la solution étant bien évidemment de ne pas jouer le charme, et d'utiliser des vrais antibetes à la place. La panoplie était très limitée en début de format, mais aujourd'hui fatale glissade, physique difforme, lointain//distant et bien sûr prix ultime/lame du destin(plutôt lame du destin a priori, à voir si le noir prend une place suffisamment importante pour lui préférer le prix) forment une base très solides de removals complémentaires qui couvrent très bien les diverses menaces du format.
Bouh ! -_-
@headminerve : Vlad a toujours été un farouche opposant à Azorius Charm. Il préfère jouer des removals plus conditionnels et des piocheurs plus efficaces, au détriment de la polyvalence. Personnellement, j'aurais du mal à me séparer d'une carte qui remplit les deux fonctions, ce qui est exactement ce dont un deck contrôle a besoin pour être stable.
Et puis, par rapport à Patriot, UW Flash et Esper ont les moyens de transformer Azorius Charm en véritable removal, avec le concours de Nephalia ou Thought Scour.
Mais passons.
Je ne trouve pas qu'Esper gère moins bien le début de game, c'est surtout que ses removals ont une moins grande couverture que ceux de Patriot, justement. Pas de Turn // Burn pour tuer Thragtusk d'un coup ou annuler le CA d'un Ange (on peut à la rigueur balancer un Ultimate Price / Doom Blade en réponse au trigger, mais ça n'empêche pas l'adversaire de choisir de ne pas exiler des bêtes qu'il peut réanimer par la suite). Pas de Pillar pour gérer une early Voice, un Collector qui peut blinker ou être réanimé, une Slime enquiquinante... Le petit removal rouge fait gagner à lui seul énormément de temps contre Reanimator.
A côté, il y a la difficulté de tenir toutes les bêtes de Jund : Doom Blade apporte à l'archétype une réponse cheap à Huntmaster, parce qu'utiliser une wrath dessus est la porte à tous les spells de défausse massive, mais il faut encore des outs à Sire of Insanity (Far // Away ou Renounce), à Thragtusk, à Liliana early, à Garruk... Et avec tout ça, il faut aligner suffisamment de spots pas chers et de wraths pour tenir agro.
Bref, non seulement les removals d'Esper sont moins spécifiquement adaptés aux menaces, mais ils peinent aussi à trouver une utilité dans toutes les situations. Far // Away contre Reanimator, par exemple, quelle blague.
Ceux de Patriot font tout ça très bien. Pillar et Turn // Burn brillent à la fois dans les match-ups agro et midrange. Ils sont anti-récursifs, coûtent 1 ou 2 manas au besoin, et contribuent même à gérer les planeswalkers, d'où des match-ups très encourageants contre tout ce qui n'est pas contrôle.
Esper est essentiellement meilleur vs contrôle, qui ne risque pas de surinvestir le metagame avant quelque temps, quand les menaces post-M14 se seront précisées. Si on schématise, Esper peut couvrir agro et contrôle, ou midrange et contrôle (plus difficilement déjà), mais il va galérer à tenir agro et midrange à la fois. Il faut aussi tenir compte de la diversité de ce qu'agro recouvre, des Naya Blitz aux Aristocrats et aux Naya plus lourds avec 4 Domri Rade.
L'avancée récente consiste à compter davantage sur les créatures dans contrôle, parce que ce sont des valeurs sûres, qui s'adaptent : quel que soit l'adversaire, elles pourront soit faire la course avec lui, soit lui barrer le passage. Mais si on pouvoir attaquer ou staller efficacement, il faut en jouer un certain nombre. Jouer des créatures revient également à s'affaiblir vs midrange (Reanimator et Jund), dont on rentabilise les removals et qui disposent de créatures bien plus imposantes. Disons que jouer des créatures est la meilleure manière de couvrir les match-ups agro et contrôle en jouant contrôle soi-même.
Bon, ce pavé ne vous aura sans doute pas appris grand-chose, mais c'est ainsi que je vois les interactions entre les différents builds possibles. Actuellement, je me vois davantage jouer Jund, agro ou midrange, mais si je devais choisir un contrôle bleu post-rotation, ce serait probablement Patriot contrôle avec peu ou pas de créatures, car le field risque d'être encombré d'une foule d'agro et de midranges, et pauvre en contrôle véritable. Ou alors des contrôles destinés à battre agro et midrange, soit d'autres Patriot, ce qui nous laissera des chances.
De plus, nous sommes beaucoup mieux armés pour gérer le duo falkenrath/dragon des fameux decks aggro jund, dont il parait qu'ils vont être tier 1.
Avec Azorius Charm et des contres, qu'il a le temps de placer grâce aux blasts sur la première vague, Patriot s'en tire bien. Ce qui m'empalait, c'était les random Cavernes qui ne devraient même pas figurer dans le build. xD