qu'elle soit dans Junk Rea, Junk Tokens, Junk Aristo ou même Bant Hexproof
De tous ces archés, c'est dans tokens que Voice est le moins optimal. Bon dans Rea c'est kif-kif, ça fait un bon bridge vers les thons, le token peut à terme être bon. Hexproof et Aristos par contre ont des bêtes qui tiennent (le second a AUSSI Lingering et protège mieux Sorin, je trouve). Je dis pas que c'est pas bien, juste que c'est un peu
moins bien, paske dans
tokens Lingering souls n'a pas à ses côtés de créatures qui tiennent ou qui reviennent, tout ça pour grossir le token mais aussi pour protéger les PWs. Je verrais bien Lotleth, Strangleroot, ou Cartel aristo pour tenir mieux les débuts de games. Smiter est dans la curve de Lingering, c'est con mais c'est gênant parfois de rien pouvoir sortir T2 et d'avoir un des deux T3 hors tempo.
le token devient toujours une menace, une carte qui va finir par trader contre un de tes removals ou te forcer à le bloquer
Paske tu joues control !

VS aggro, Voice et son token se font pulvériser pour sauver des PVs. Bien sûr le Voice de midgame va devenir gros, mais en fait c'est pas lui qui va te tuer, c'est ce qu'il y a autour : Advent, Thrag, Sorin, Garruk... Enfin perso j'ai jamais tué avec un élémental sans avoir un board overloadé en plus (du coup l'élémental devient la bête de trop à gérer pour l'adversaire).
comme tu le dis, le token Wurm est suffisamment fort seul, j'en conclus qu'il faut tous les jouer, pas en enlever une partie.
Bien sûr, attention je dis pas qu'il faut pas jouer Advent dans Junk (je le joue hein

), mais qu'Advent seul étant fort, on peut builder autour de lui sans vertu. Et le builder avec rootborn, snap et Trostani, on a quelquechose de plus puissant encore, je trouve.
En Bant, tes cartes ont l'air assez dépendantes les unes des autres
Les cartes dépendantes, c'est rootborn (mais ready // willing est aussi dépendante, et moins bien, paske sortir un Call of the conclave en instant pour bloquer, avoir donc 2 3/3, ça claque). Y'a aussi Snapcaster et Cackling counterpart qui sont dépendantes, mais je dirai que Sorin est dépendant des vertus. Je rejoins Talrik, Sorin est faible si on a pas un T2 vertu, T3 Lingering/Smiter. C'est pas si souvent que ça arrive...
Les planeswalkers pondeurs de tokens sont de sacrées menaces pour Reanimator, sans eux je ne suis pas sûr que le deck soit viable.
Bant doit jouer 3-4 Garruk, peu importe la combinaison des versions. Et/Ou alors jouer du Jace/Tamiyo (j'y ai pas réfléchi, tu me donneras ton avis). Je pense même à Entreat the angels (qui prend la place de St traft assez facilement), qui se protège via rootborn et snappy, et qui vu le meta, serait pas dégueu en ce moment. Et si on joue Entreat, ok là on peut penser à quelques vertus pour passer au-dessus de Mortars, mais bon, ça se teste tout ça...
une 6/6 flash,vigilance et piétinement dans l'absolu, c'est une vraie horreur à gérer car ça survit à un bloc du thragcorne et si elle arrive tôt dans la partie, ça devient cauchemardesque à gérer si la Trostani reste un tour de plus.
Rootborn permet à la guivre de survivre à Thrag aussi, et en plus t'as une autre guivre... C'est fort vertu hein, je dis pas le contraire, mais dans le même délire où Ghor-clan rampager enterre tout sur son passage, Rootborn met sa claque, bien plus que vertu dans ce cas de la guivre. Mon avis dessus, c'est que la guivre va crever, soit paske le gars à thrag, soit une bouse avec kessig, soit un removal (azorius charm power), soit de quoi trade avec un double bloc, et je parle pas des cartes qui font sac. Donc le meilleur moyen de renforcer/tirer profit de cette guivre, c'est de la dupliquer. Mais faut que j'essaie de mettre vertu dans Bant en plus du populate, c'est p'têt très bien.
Concernant le build de Jirock, je crois que 3 Selesnya charm c'est trop, après moult parties de mon côté. Il en faut 2 max, et un vrai removal à côté (Abrupt decay, Putrefy, Fiend Hunter,...) si c'est ça le but premier du slot.
Pour pas rester dans le flou, voici un Bant que
je commence tout juste à tester (pas taper ! mais vos impressions sont bienvenues !):
4 Advent of the Wurm
2 Trostani, Selesnya's Voice
4 Thragtusk
2 Snapcaster Mage
2 Restoration Angel
4 Voice of Resurgence
2 Garruk, Primal Hunter
1 Garruk Relentless
2 Entreat the Angels
2 Rootborn Defenses
1 Cackling Counterpart
3 Call of the Conclave
1 Selesnya Charm
4 Farseek
1 Detention Sphere
23 lands +
1 Gavony Township
1 Alchemist's Refuge
- J'ai remarqué que St Traft pue, la liste peut pas courser les aggros, donc il peut être dans le side si on tombe sur un contrôle non Jund. A sa place,
Entreat qui fait ce même boulot de mettre une menace volante, mais en plus puissant. Je me dis qu'un
refuge peut être décisif en late game.
-
Cackling en x1 est très intéressant à jouer, token une Voice T3 c'est très cool. Token un Thrag , Resto ou Snap en mid, c'est génial. En late il se flashbacke, c'est superflu mais ça existe. Il a surtout sa place paske, dans cette liste, Rootborn ne duplique pas tout ce que je veux. Par contre Cackling est une première étape pour que Rootborn et Trostani puissent dupliquer Thrag derrière. C'est un peu un
Progenitor mimic en vachement moins cher. Ou un
clone mais en flash, ce qui est un peu le tempo imposé par la liste.
-
Gavony j'y vois pas grand intérêt, mais ça fait office de vertu pour aider la wurm à passer Thrag tiens ! C'est surtout un plus mid/late game, et contre miroir (enfin faudrait que des gens jouent tokens déjà).
- Ce qui retourne la game, c'est
Trostani (ça donne envie d'en mettre 3), et les
tricks de combat qui stoppent net les aggros. A savoir le classique Resto/Cackling sur Thrag, Snap sur token, Rootborn sur wurm.
- Le side, c'est une Trosta de plus, un gros Garruk de plus... on vire Snap pour des
RIP,
Geist peut remplacer Entreat ou s'y ajouter...
Sundering growth pour les auras ; des Sphere,
Renounce et Selesnya charm supplémentaires comme spot removals contre Jund...