@Leodry : oui, au temps pour moi. Ce que je veux souligner, c'est que Silverblade et Silverheart (que j'adore hein) sont des cartes qui se font disrupt assez facilement et qui sont faibles sans un compagnon. Thune et Fiendslayer sont forts
tout seuls. Certes le soulbond est plus impressionnant, mais justement contre contrôle, on aura pas souvent des bêtes pour soulbond. Pour moi c'est un gros argument.
Alors mes remarques vite fait pour Fiendslayer VS Silverblade (le choix est pas facile) :
Fiendslayer
+ Lifelink super fort avec Thune (en x3-4), Rancoeur (en x3) et Sublime archangel (en x2)
+ First strike
+ protection pas top (ne bloque pas les effets d'Olivia et Domri) maisbon contre contrôle
Silverblade
++ Soulbond super fort avec Thune (7 PV en une attaque et 2 marqueurs sur tout le monde !), Rancoeur et Advent (en x3-4)
Le manque de bêtes avec évasion rend le DS discutable, mais sur la bonne bête c'est ABUSE, faut que je teste VS tous les gros MU (surtout aggro pour voir comment ça race). D'un autre côté la pseudo-protection paraît minable mais on a pas beaucoup de résistance VS contrôle (Jund inclus)...
mais si tu la remaniais tu n'aurais pas besoin d'avoir plus de 5 accélérateurs.
En fait, c'est surtout lors du side que je me rends compte qu'il me faut souvent jarter des dorks pour renforcer optimalement le MU match 2. Avoir 8 dorks c'est comme jouer 4 Farseek et 4 Think twice, c'est juste too much. Mais je ne pourrai descendre en dessous de 6, je rejoins Vlad là-dessus, l'avantage de l'arché c'est d'avoir des thons plus vite que les autres aggros.
Tu n'as que 2 Voice, donc tu auras du mal à les avoir. Et Ooze n'est pas idéalement un tour 2 (si tu n'as rien d'autre ok, mais personnellement j'aime jouer la carte avec du mana en back up pour pouvoir faire son effet immédiatement)
Très juste, J'ai remarqué ça pour Ooze, c'est la première fois que je joue la carte en fait... C'est un tour 3. Sauf si on en joue 4, on peut se permettre de balancer le premier pour influencer le jeu adverse. Notamment forcer le removal pour garder sa prochaine bête. Mais en jouer 4 dans un aggro, ça me semble bête. Par contre j'en veux de base.
Mais alors quoi jouer en tour 2 ? Y'a que Voice sérieux ? D'ailleurs cette dernière MD, je la vois en x3 max, pas en x4. Avec tous les pillars qui trainent, les dorks qui permettent une curve plus haute, l'explosivité supérieure des aggros Rx(x), Voice sera vite pas incroyable dans certains matchs.
donc un terrain dispo pour empêcher Syncopate et protéger avec Shield
J'ai remarqué qu'il FAUT une caverne dans les lands (que j'ai mise à la place de Mutavault, inutile dans plein de MU). Les contres sont un problème.
l'absence de Sigarda
En mettre une de base à la place d'un Thune, je vais voir. Et une deuxième en side. Mais c'est difficile de prévoir à quel point les spells de sac seront présents. Ils le seront pask'Hexproof fait mal, mais y'a pas besoin de sider du sac contre GW, les target marchent très bien. Pourquoi tu y tiens tant ?
La souveraine mérite peut être d'être testée
Elle sera inutile VS control et pas très impactante VS le reste (seul Jund aggro et R(x) seront touchés).
4 paladin lame d'argent
J'ai toujours trouvé que c'était une erreur de jouer 4 silverblade, justement parce-qu'ils ont besoin SURTOUT d'une bête à éva à côté. 3 maxi pour moi, paske voir 2 paladins ensemble, ou soulbond une dryade/elfe, c'est mauvais. Et souvent le paladin reste en back, n'attaque jamais avant de toper sa rancor... c'est anti-aggro dans un sens. Et là encore, Thune qui fait gavony rend Silverblade vraiment aggro, il devient 4/4 après une seule attaque de Thune !
Le nouveau paladin me semble en tout cas devoir rester en side
C'est peut-être vrai, je me force à le tester, mais je me dis que Silverblade, avec un build approprié, est plus fort.
Hexproof demeure plus percutant malgré l'accélération d'ailleurs, comment vous racez ce deck ? L'idée de jouer ses propres
unflinching courage est moisie je trouve, on aura toujours moins de PV que l'autre qui ajoutera
Ethereal armor et j'en passe.
Celestial flare fait un super boulot sauf si Sigarda arrive tour 5 chez eux.
Ray of revelation reste une super deuxième carte. Mais si je vire les flare de base, au total je perds 2 cartes post-side pour favoriser le MU.
Bref, je vais tester ça (à quelques modifs près selon les jours qui passeront) :
3
Archangel of Thune : passer à 3 pour alléger la curve vu que je vire 2 elfes.
3
Sublime Archangel
4
Loxodon Smiter
3
Silverblade Paladin : augmente les MU aggro à bien y réfléchir, comparé à Fiendslayer.
1
Scavenging Ooze : je me dis qu'1 suffit MD surtout que Rea va de toute façon crever !

3
Voice of Resurgence : comme expliqué, 4 alors que control n'est pas encore revenu, c'est la charrue avant les boeufs.
4
Avacyn's Pilgrim
2
Elvish Mystic
4
Advent of the Wurm
2
Selesnya Charm : le 2/2 ne me convainc pas en tant qu'aggro, je le vois plus comme trick de combat et removal (Obzedat).
2
Celestial Flare : Hexproof est un trop mauvais MU, et cette carte favorise d'autres MU de toute façon. Ne la sous-estimez pas !
2
Faith's Shield : 3 c'est trop MD àmha. Bcp d'aggros n'essaieront pas de gérer ou de bloquer, feront juste la race.
3
Rancor
21 lands :
24 en tout donc, c'est p'têt un de trop.
2 Gavony Township
1
Cavern of Souls
SB
les indispensables :
2
Scavenging Ooze > VS rea justement pour l'enterrer
2
Ray of Revelation > VS hexproof (et combos mais bon...)
2
Celestial Flare > VS aggro (interagit avec Aristo, hexproof, rampager, etc...) et Jund (kessig)
1
Garruk Relentless >
2
Garruk, Primal Hunter >
1
Voice of Resurgence > VS control
Les discutables en test :
2 Savage Summoning > peut-être too much VS control, et p'têt juste une carte pas adaptée au meta à venir (slots chers)
1 Ratchet Bomb > j'aime VS hexproof, les petits PW, tokens et aristos, qu'en pensez-vous ?
2 Fiendslayer Paladin > est-ce que y'aura vraiment la place pour cette carte ? Quel impact réel ?
Faith's shield et Selesnya charm peuvent sans doute compléter le x3 que vous aimez tant MD.