Dimanche 12 Mai 2013 à 17:28
#31
Bah contre le pietos si t'as moyen de sacrifier ou tuer une de tes bêtes, suffit juste de bloquer avec un truc et le sacrifier ensuite (ou le bounce, etc) et tu prends pas les dégâts de pietos. En l'occurrence contre le colosse j'l'ai bounce une fois, puis chumblock avec un louveteau deux tours plus tard (que j'sacrifie ensuite sous Varolz), puis rebelotte un tour. Vu que j'avais un duskmantle seer j'ai fini par tomber sur une tragic slip; un sacrifice du duskmantle avec Varolz et pouf. J'avais même du coup assez de mana pour scavenge le duskmantle et finir direct la game (bien sûr que c'était pas une situation T2 ni même sérieuse, mais bon, un colosse dans le cul, ça fait très mal en principe
)
D'ailleurs, vu que la plupart des cas où je devrais avoir affaire à du pietos, ce sera quand l'adversaire posera rancor sur une de ses bêtes, bah ça se gère quoi. On a des removals, et surtout des bêtes qui sont de très bonnes cibles à rancor, vu que ça donnera des bêtes qui bloquent en tuant une bonne majorité des bêtes du format sans réellement mourir. En général quand ça se passe bien contre aggro on arrive à passer le crachat de main sauvage, et à partir de ce moment-là on le démonte facilement à coup de bêtes gavées au scavenge et de duskmantle seers.
Duskmantle seer. Parlons-en justement : c'est à peu de choses près la meilleure carte du deck (après Deathrite shaman, mais deathrite est tout de même un peu moins adapté au standard... Rien que parce qu'il fait très rarement bird :p ); et ce deck est un petit peu sa petite niche perso : c'est un spoiler, qui a la bonne idée de dominer les airs du format (vu que son rival direct... Bah, il se fait poutrer parce que c'est une 3/4), qui est joué dans un deck où le CA est très important, et qui a la bonne idée de ne rien jouer qui a un CCM au-dessus de 3, en dehors des autres duskmantle... Et hit un autre duskmantle, ça fait généralement très mal à l'adversaire. Et contre control/midrange ça punit fortement les joueurs qui jouent de gros spells. 'fin bref c'est un thon qui fait la peau à aggro, passe les éventuels bloqueurs control ou midrange et colle les derniers points tout seul tout en faisant du CA. Le haut de curve parfait pour le deck. Donc oui, ne pas le jouer, c'est beaucoup enlever au deck
Et enfin, le problème du vol... Bah fok ^^ on a plus qu'à faire la course et espérer tenir le coup jusqu'à l'arrivée du duskmantle :p
Pour ceux qui attendent les modifs : elles viendront, avec les explications des MU et celles des changements opérés, je fais juste face à beaucoup de flemme et de travail irl. Mais ça devrait être bon lundi ou mardi
D'ailleurs, vu que la plupart des cas où je devrais avoir affaire à du pietos, ce sera quand l'adversaire posera rancor sur une de ses bêtes, bah ça se gère quoi. On a des removals, et surtout des bêtes qui sont de très bonnes cibles à rancor, vu que ça donnera des bêtes qui bloquent en tuant une bonne majorité des bêtes du format sans réellement mourir. En général quand ça se passe bien contre aggro on arrive à passer le crachat de main sauvage, et à partir de ce moment-là on le démonte facilement à coup de bêtes gavées au scavenge et de duskmantle seers.
Duskmantle seer. Parlons-en justement : c'est à peu de choses près la meilleure carte du deck (après Deathrite shaman, mais deathrite est tout de même un peu moins adapté au standard... Rien que parce qu'il fait très rarement bird :p ); et ce deck est un petit peu sa petite niche perso : c'est un spoiler, qui a la bonne idée de dominer les airs du format (vu que son rival direct... Bah, il se fait poutrer parce que c'est une 3/4), qui est joué dans un deck où le CA est très important, et qui a la bonne idée de ne rien jouer qui a un CCM au-dessus de 3, en dehors des autres duskmantle... Et hit un autre duskmantle, ça fait généralement très mal à l'adversaire. Et contre control/midrange ça punit fortement les joueurs qui jouent de gros spells. 'fin bref c'est un thon qui fait la peau à aggro, passe les éventuels bloqueurs control ou midrange et colle les derniers points tout seul tout en faisant du CA. Le haut de curve parfait pour le deck. Donc oui, ne pas le jouer, c'est beaucoup enlever au deck
Et enfin, le problème du vol... Bah fok ^^ on a plus qu'à faire la course et espérer tenir le coup jusqu'à l'arrivée du duskmantle :p
Pour ceux qui attendent les modifs : elles viendront, avec les explications des MU et celles des changements opérés, je fais juste face à beaucoup de flemme et de travail irl. Mais ça devrait être bon lundi ou mardi