Voici une ébauche de ma liste :
4 Rootbound Crag
6 Forest
2 Mountain
2 Kessig Wolf Run
4 Stomping Ground
4 Gruul Guildgate
4 Rancor
2
Markov Blademaster
4
Flinthoof Boar
4 Strangleroot Geist
4 Arbor Elf
4
Ghor-Clan Rampager
4 Ash Zealot
2 Wolfir Avenger
2 Thundermaw Hellkite
2
Daybreak Ranger
4
Domri Rade
2 Brimstone Volley
Alors les lands :
- les portes se sont vite imposées parce-que je joue Ash Zealot et Strangleroot Geist. Et que Arbor Elf n'aide pas tjs à sortir les sorts
RR.
- C'est pas une surprise, Kessig est un finisseur, de bien à énorme (Blademaster).
Les bêtes :
- au nombre de 28 pour coller avec Domri Rade : 50% de chance de piocher chaque tour.
- pas de T1 hormis l'elf. Pourquoi ? Je trouve que dans le format actuel, un deck Gruul ne peut pas être aussi aggro que ses concurrents, il faut donc des bêtes plus grosses, qui coùtent plus cher. Mais
le Loyaliste et le noble me restent dans l'esprit tout de même, c'est juste qu'ils font pas le poids face à aggro et midrange (ils collent 1 et après ?). Et le loup-garou
Reckless Waif, c'est pas le meilleur T1 en fait ?
- T2, Ash Zealot, Strangleroot, et le Boar (avec l'elf, il attaque T2 !). Je trouve que ce sont les meilleurs T2 Gruul,
à vous de me dire.
- T3, je tiens à mon Blademaster : synergie avec rancoeur, Kessig, et le bloodrush lui redonne un coup de jeune. En x2 car c'est un finisseur, quand on a pioché le boost qui va bien avant. Le wolfir avenger est juste le T3 le plus solide qui m'est venu, mais son coût de regen vaut pas le coup d'en mettre 4 MD je trouve. Et le Daybreak Ranger... Comment on gère Lingering souls, Sublime Archangel, Aristo, Resto, Serenity ?
Le gros blème de Gruul c'est qu'on a pas de removal cash, c'est que des blessures, et on a pas de volants à faible coût. Une fois retourné, le ranger peut claquer la plupart des volants du format.
- T4, Rampager, très très bon.
- T5, Hellkite pour combler le ciel et simplement the best.
Pas de Hellrider, car sauf si vous m'affirmez le contraire, on a pas souvent 3 bêtes et + sur le board comme on peut avec zombie, humains, ou RDW. Je joue pas de T1 aggro non plus, mais même, souvent faut envoyer nos T1 se faire démonter pour activer le Hellrider... bof.
Domri Rade : plus puissant que je ne pensais ! Dans l'optique aggro, c'est ENORME. Synergique à 200%, son -2 permet de dégager un bloqueur puis d'attaquer, ça double l'efficacité de notre tour et ça pour 0 mana. Parfait avec le rampager (curve), avec le geist increvable, le wolfir, etc... et Brimstone volley.
Sorts :
- rancoeurs, obvious. 2 Brimstone mais avant je jouais des Bonfire. Je sais pas quelle dose de removals je dois mettre MD n'ayant pas bcp de recul sur le deck.
