Pour la prochaine fois je rentrerais 2 defoncecrane en side car sur une fin de partie empêcher l'adversaire de gagner des pv ça fait win ( On est d'accord ça reste très situationel).
[Compétitif/Tiers2] %R Red Deck Wins
75 messages · 5 274 vues · qui a participé ?
Pour la prochaine fois je rentrerais 2 defoncecrane en side car sur une fin de partie empêcher l'adversaire de gagner des pv ça fait win ( On est d'accord ça reste très situationel).
Deuxième défaite contre un rouge/noir/vert immonde (bonefire, Olivia, tragh...) si on plie pas la partie en 4 tour on peut concéder ^^'
Un Jund
Effectivement, un des mauvais Matchups de RDW.
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"
j'ai fait : 2-1 2-0 2-1 1-2 ( j'ai perdu le dernier contre un p*tain de deck contrôle de ouf ) j'suis quand même arrivé premier grâce au classement par ordi.
Des fois avec un rdw contre un jeu contrôle il faut pas hésiter à blaster que les points de vie, avec Lance calcinante, Pilier de flammes, j'ai même gaspillé un bonfire pour coller 3 points de vie xD et faut pas hésiter non plus à rentrer les Éclair foudroyant juste pour coller 4 pv.
Le coup le plus sympa que j'ai fais c'était Colère tonitruante (miracle) + Réverbérer ( que j'ai pas noté dans la liste de ma reserve )
BIM 10 point dans ta gueule tour 4 ^^
Enfin bref pour tout ceux qui critique RDW moi j'trouve que c'est un deck qui peu faire ses preuve si tu le joue bien .
Ma liste :
www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-76394-rdw-test.html
Après il est vrai que Boros Reckoner est très fort.
En revanche les Gore-House Chainwalker c'est sur qu'ils vont virés, peut être pour 2 Lightning Mauler de plus.
Le 09/02/2013 à 11:42, Thamator avait écrit ...
J'y avais pensé mais remplacer 2 slot 2CMM pour du 3CMM je trouve que ça ralentit le jeu.
En revanche les Gore-House Chainwalker c'est sur qu'ils vont virés, peut être pour 2 Lightning Mauler de plus.
Honnêtement je pense que tu peux difficilement te passer de Pyrewolf, au moins 2, cela permet vraiment de passer les bloqueurs et de bloquer si besoin. Aprèston jeu ne sera pas énormement ralentit je pense vu que tu peux virer ta Zealous Concripts pour la sider.
J'me pose juste la question, je joue pas RDW donc je connais pas les situations les plus fréquentes.
Edit : pardon le loup coûte que 3, ça peut changer la donne vu qu'il est permanent.Mmmh....
[ Dernière modification par headminerve le 09 fév 2013 à 15h28 ]
Surtout qu'il a la survivance, et honnêtement, tour 4 voir 5 quand Hellrider arrive, c'est juste pour coller les 3/4 de blessures de son effet, et pour potentiellement kill avec le reste de ton board d'où l'utilité du WolfLe 09/02/2013 à 15:27, headminerve avait écrit ...
Aurelia's fury fait pas le même job en mieux ? Fin du tour ou avant déclaration des attaquants adverses (VS miroir, aggros) tu lui tapes 2 bêtes (pour le même prix que pyreheart tout du moins), et ta prochaine phase d'attaque est libérée de bêtes adverses qui pourraient buter hellrider (resto, thrag, dreg mangler, etc...). Paske pyreheart n'empêche pas l'adversaire de mettre deux bêtes sur le hellrider. Sans parler du fait que l'adversaire ne peut plus poser de bêtes.
J'me pose juste la question, je joue pas RDW donc je connais pas les situations les plus fréquentes.
Edit : pardon le loup coûte que 3, ça peut changer la donne vu qu'il est permanent.Mmmh....[ Dernière modification par headminerve le 09 fév 2013 à 15h28 ]
Voici ma liste actuelle : www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-76394.html
Le side peut surement être améliorer, je me dis qu'il faudrait peut être rentrer des cartes pour piocher mais en rouge faut toujours discard après, donc si elles sortent en fin de partie, ça fait des cartes mortes...