Lundi 01 Octobre 2012 à 22:48
#16
Plop. J'ai testé toute l'après-midi contre un deck zombie (qui ne perd pas trop de cartes dans la rotation), et à force de tester, j'en suis arrivé à cette liste qui marche très bien contre.
Je sais pas si je vais tester contre Delver dans la mesure où le deck va perdre la moitié de son deck sur la rotation, Birthing Pod perd Birthing Pod, bref pas mal de decks disparaissent ce qui donne plus de fil à retordre pour tester (Zombie, tokens, Rakdos, FRites, UW ou UR controle, voire monoG aggro m'ont l'air de faire partie du meta... On verra.)
Donc, la liste actuelle :
4 Thragtusk
4 Lotleth Troll
4 Grisly Salvage
4 Woodland Cemetery
4 Overgrown Tomb
1 Jarad, Golgari Lich Lord
1 Jarad's Orders
2 Farseek
5 Forest
8 Swamp
1 Creeping Renaissance
4 Abrupt Decay
3 Arbor Elf
3 Deathrite Shaman
4 Deadbridge Goliath
2 Vampire Nighthawk
2 Garruk, Primal Hunter
3 Mutilate
1 Rogue's Passage
Voilà.
Donc, j'attaque direct au niveau de l'Arpenteur : J'ai testé les 2 Garruk et la 1ere Liliana, et il se trouvait que les deux autres ne faisaient rien la plupart du temps ou ils se faisaient sortir en 2 temps 3 mouvements. En plus Liliana se prend Abrupt Decay. :3
Tandis que ce Garruk, il faut déjà détruire sa Beast avant de l'amocher plus d'autres bloqueurs potentiels déjà présents si on veut l'avoir au combat, son -3 est aussi vraiment bon puisqu'il fait Disciple de Bolas pour un CCM de 1 en plus mais la perte de la créature en moins, ce qui est loin d'être négligeable (sacrifier une menace imposante c'est pas trop mon trip), et son ulti fait game.
3 Mutilate de base, c'est jouissif, ça fait une WoG noire, tout simplement, et ça combote bien avec les Thragtusk, et pas mal de nos créatures peuvent survivre, et c'est cool, aggro déteste. Contrôle peut ne pas aimer non plus, à voir j'ai pas encore testé contre mais bon au pire ça s'enlève à la 2.
J'ai remis 4 Abrupt Decay de base parce qu'en fait c'est très bon et qu'il y'a pas beaucoup d'anti-bêtes pas chers de toute façon.
J'ai retiré le module zombie qui n'apportait rien au deck finalement. J'ai aussi testé le land qui fait piocher pour 4 en sacrifiant une créature et en l'inclinant mais c'est vraiment trop mauvais. Par contre le Rogue's Passage est très bien, vu le peu d'évasion qu'offre le deck, et en plus c'est tutorisable sur Grisly Salvage, que demande le peuple.
J'ai enlevé les Desecration Demon parce que contre Selesnya et Zombie ça sert juste à rien.
Jarad fait souvent game aussi quand il touche le board. Mais c'est pas parce qu'il est 8/8, c'est plus grâce à son pouvoir et sa capacité à revenir (Mutilation ? Même pas peur.
)
La prochaine batterie de tests devrait être contre Controle pour voir s'il tient le coup, parce qu'il est quand même assez porté anti-aggro. Mais j'ai déjà gagné des Controle cependant. Les Desecration Demon sont en side, et ils aiment pas ça.
Je sais pas si je vais tester contre Delver dans la mesure où le deck va perdre la moitié de son deck sur la rotation, Birthing Pod perd Birthing Pod, bref pas mal de decks disparaissent ce qui donne plus de fil à retordre pour tester (Zombie, tokens, Rakdos, FRites, UW ou UR controle, voire monoG aggro m'ont l'air de faire partie du meta... On verra.)
Donc, la liste actuelle :
4 Thragtusk
4 Lotleth Troll
4 Grisly Salvage
4 Woodland Cemetery
4 Overgrown Tomb
1 Jarad, Golgari Lich Lord
1 Jarad's Orders
2 Farseek
5 Forest
8 Swamp
1 Creeping Renaissance
4 Abrupt Decay
3 Arbor Elf
3 Deathrite Shaman
4 Deadbridge Goliath
2 Vampire Nighthawk
2 Garruk, Primal Hunter
3 Mutilate
1 Rogue's Passage
Voilà.
Donc, j'attaque direct au niveau de l'Arpenteur : J'ai testé les 2 Garruk et la 1ere Liliana, et il se trouvait que les deux autres ne faisaient rien la plupart du temps ou ils se faisaient sortir en 2 temps 3 mouvements. En plus Liliana se prend Abrupt Decay. :3
Tandis que ce Garruk, il faut déjà détruire sa Beast avant de l'amocher plus d'autres bloqueurs potentiels déjà présents si on veut l'avoir au combat, son -3 est aussi vraiment bon puisqu'il fait Disciple de Bolas pour un CCM de 1 en plus mais la perte de la créature en moins, ce qui est loin d'être négligeable (sacrifier une menace imposante c'est pas trop mon trip), et son ulti fait game.
3 Mutilate de base, c'est jouissif, ça fait une WoG noire, tout simplement, et ça combote bien avec les Thragtusk, et pas mal de nos créatures peuvent survivre, et c'est cool, aggro déteste. Contrôle peut ne pas aimer non plus, à voir j'ai pas encore testé contre mais bon au pire ça s'enlève à la 2.
J'ai remis 4 Abrupt Decay de base parce qu'en fait c'est très bon et qu'il y'a pas beaucoup d'anti-bêtes pas chers de toute façon.
J'ai retiré le module zombie qui n'apportait rien au deck finalement. J'ai aussi testé le land qui fait piocher pour 4 en sacrifiant une créature et en l'inclinant mais c'est vraiment trop mauvais. Par contre le Rogue's Passage est très bien, vu le peu d'évasion qu'offre le deck, et en plus c'est tutorisable sur Grisly Salvage, que demande le peuple.
J'ai enlevé les Desecration Demon parce que contre Selesnya et Zombie ça sert juste à rien.
Jarad fait souvent game aussi quand il touche le board. Mais c'est pas parce qu'il est 8/8, c'est plus grâce à son pouvoir et sa capacité à revenir (Mutilation ? Même pas peur.
La prochaine batterie de tests devrait être contre Controle pour voir s'il tient le coup, parce qu'il est quand même assez porté anti-aggro. Mais j'ai déjà gagné des Controle cependant. Les Desecration Demon sont en side, et ils aiment pas ça.