Scavenging Ooze semble bien plus rentable contre agro que Deathrite Shaman, parce que le body 2/2 se traduit par un gain de pvs plus important. Une 1/2, à part Stromkirk Noble, ça ne bloque rien. Ooze sera souvent 3/3 avec tout notre package de removal, ce qui signifie un trade avec Flinthoof Boar et l'élimination de n'importe quelle 2/2 assez imprudente pour saucer.
Btw, Ooze exile aussi une bête Bloodrush pour se booster avant les dégâts, c'est un trick situationnel mais il faut s'en rendre compte, et ça peut anéantir l'effet "blast" d'un Ravager en additionnant le pv gagné et le point de trample de moins.
Le CCM de Ooze importe peu contre agro, je pense. Le tour 1 classique de Jund est un ravland tap, je ne suis même pas sûr qu'on veuille jouer Deathrite Shaman à la place contre Gruul puisqu'on s'expose à prendre Pillar of Flame ou Spear en s'étant piqué tout seul. La curve du deck commence à 2 et à un stade intermédiaire des games, on veut une bête qui fasse quelque chose en combat dès son arrivée.
Contre tous les decks plus lents, l'argument qui excluait d'office Deathrite Shaman au profit de Ground Seal, c'était l'absence de moteur de meule ou de fetch-lands pour en faire à tous les coups quelque chose. Dans un deck censé aligner les meilleures cartes du format, il est triste de se retrouver avec une 1/2 pour 1 sans effet. Scavenging Ooze a la décence de taper 2 fois plus fort même lorsqu'on n'a rien à faire avec, et il pourra toujours s'activer pendant le tour adverse, au contraire de Shaman qui impose un choix entre sauce et activation et permet à l'adversaire de tourner autour en enchaînant Salvage fin de tour / Rites. (Dans les faits, ça nous interdit de saucer avec Shaman dans le match-up Junk, or c'est en mettant une pression qu'on gagne ce match, pas à l'attrition.)
Limon grossit, met cette pression, tout en temporisant la réanimation.
Toute cette réflexion est théorique, bien entendu, mais j'ai vu jouer un grand nombre de games entre Junk et Jund.
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A la relecture de l'édition, Chandra aussi m'apparaît comme une carte potentiellement jouable. Elle génère du CA à un coût moindre que Garruk V2 (parfois trop "clunky") et fait du bon boulot contre Aristocrats. Je pense qu'elle mérite le test.