Jeudi 22 Décembre 2011 à 18:13
#1
A partir du 1er janvier 2012, les capacités déclenchées seront arbitrées différemment au niveau compétitif et professionnel
1/ Nouvelle définition : capacité optionnelle. La notion d'instruction optionnelle est étendue à certaines capacités qui ne contiennent pas le verbe "pouvoir" ("may" en anglais).
2/ Un joueur n'est plus tenu de signaler une capacité déclenchée oubliée contrôlée par son adversaire. S'il le fait, les règles usuelles sont utilisées pour déterminer s'il y a lieu de pénaliser et ce qui sera fait, en tenant compte de la nouvelle définition ci-dessus.
3/ Un joueur n'est plus tenu de suivre les instructions d'une capacité optionnelle.
4/ Une capacité déclenchée oubliée est mise au-dessous de la pile (et plus au-dessus), en tenant compte de la nouvelle définition ci-dessus.
5/ L'infraction "Failure to Maintain Game State" n'est plus applicable à un joueur qui n'a pas signalé une capacité déclenchée oubliée contrôlée par son adversaire.
A noter : Tenter d'effectuer une boucle d'actions dont la fin est indéterminée est maintenant du Slow Play.
Source : http://www.wizards.com/ContentResources/Wizards/WPN/Main/Documents/Magic_The_Gathering_Infraction_Procedure_Guide_PDF2.pdf
Sections 1.4 et 3.1
1/ Nouvelle définition : capacité optionnelle. La notion d'instruction optionnelle est étendue à certaines capacités qui ne contiennent pas le verbe "pouvoir" ("may" en anglais).
2/ Un joueur n'est plus tenu de signaler une capacité déclenchée oubliée contrôlée par son adversaire. S'il le fait, les règles usuelles sont utilisées pour déterminer s'il y a lieu de pénaliser et ce qui sera fait, en tenant compte de la nouvelle définition ci-dessus.
3/ Un joueur n'est plus tenu de suivre les instructions d'une capacité optionnelle.
4/ Une capacité déclenchée oubliée est mise au-dessous de la pile (et plus au-dessus), en tenant compte de la nouvelle définition ci-dessus.
5/ L'infraction "Failure to Maintain Game State" n'est plus applicable à un joueur qui n'a pas signalé une capacité déclenchée oubliée contrôlée par son adversaire.
A noter : Tenter d'effectuer une boucle d'actions dont la fin est indéterminée est maintenant du Slow Play.
Source : http://www.wizards.com/ContentResources/Wizards/WPN/Main/Documents/Magic_The_Gathering_Infraction_Procedure_Guide_PDF2.pdf
Sections 1.4 et 3.1