Vendredi 29 Juillet 2011 à 21:17
#2
Les créatures dans un groupe restent des créatures distinctes et ne partagent aucune capacité. Si une créature dans un groupe a l'initiative, elle assignera ses blessures de combat avant les autres créatures.
En gros, au moment où tu attaques, tu peux choisir de grouper certaines de tes créatures attaquantes, suivant certaines modalités (autant de créatures avec le regroupement normal que tu veux, plus éventuellement une sans le regroupement normal, ou une créature avec le regroupement avec les autres [qualité] et autant de créatures [qualités]). Les créatures peuvent faire partie d'un groupe au plus, et son toujours des permanents distincts. Si l'une d'entre elles est bloquée (que ce soit par une créature ou à cause d'un effet), toutes les créatures de son groupe deviennent bloquées elles-aussi. Lors de l'étape des blessures de combat, tu choisiras comment les créatures bloqueuses assigneront leurs blessures de combat. Si par exemple un groupe constitué de deux créatures 2/2 est bloqué par une créature 2/2, la joueur actif pourra faire que la créature bloqueuse assigne 1 blessure à chaque créature bloquée. Ainsi, les deux créatures attaquantes vont survivre.
Si maintenant tu bloques avec des créatures avec le regroupement, tu ne constitues pas de groupes. Par contre, tu choisiras comment les créatures bloquées assigneront leurs blessures de combat. Tu pourras bloquer une 2/2 avec deux 2/2 et tes créatures vont survivre. Si maintenant tu bloques une créature avec le piétinement avec une créature avec le regroupement, tu pourras obliger la créature attaquante à assigner toutes ses blessures de combat à la créature bloqueuse.
Si tu attaques avec un groupe de créatures dont l'une a le piétinement, et que ce groupe est bloqué par une créature, tu pourras assigner d'abord les blessures des créatures sans le piétinement, puis celles de la créature avec le piétinement, pour pouvoir en infliger plus à l'adversaire. Par exemple, si tu attaques avec un groupe constitué d'une créature 2/2 regroupement et une 3/3 piétinement, et qu'elles sont bloquées par une 2/2, tu pourras commencer par assigner 2 blessures à la créatures bloqueuse, puis 3 au joueur défenseur grâce au piétinement, la 2/2 bloqueuse ayant déjà des blessures fatales assignées (note au passage que ceci n'a rien à voir avec le regroupement).