Nouvelle partie avec Karn

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Pesnoob Membre · Légende 792 messages Inscrit le 05/08/2009
Mercredi 13 Avril 2011 à 22:54 #1
 Bonjour bonjour,

Suite aux discussions sur le forum des news Magic, j'aurais une question à propos de Karn, the Released : avec son ultimate, on met donc en jeu en début de partie les permanents exilés par ce saloupiaud. La question est donc la suivante : une créature mise en jeu de cette manière est-elle affectée par le mal d'invocation dans le cas où on commence la partie ?
"My vision is for the good of everyone. Mostly me."
Anastaszor Modérateur · Super Modo 7 041 messages Inscrit le 24/06/2008
Mercredi 13 Avril 2011 à 23:15 #2
il est d'usage pour ce genre de questions d'attendre les règles officielles de chez wotc. en particulier la FAQ New Phyrexia qui contiendra à coup sûr toutes les réponses à ces questions.

parce que bon, ils sont obligés de nous définir ce qu'on doit faire quand on recommence la partie, parce que sinon, à chaque AP ca va être à l'appréciation du head judge, et je crois pas que ce soit le but désiré.
Pour mettre les liens des cartes : utilisez l'icône icon urlcarte
banniere boros/orzhov


Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 14 Avril 2011 à 12:36 #3
Et dans l'idée le mal d'invocation n'a rien à voir avec l'entretien mais avec le début du tour.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
LightKnightmare Membre · Légende 1 649 messages Inscrit le 26/09/2008
Jeudi 14 Avril 2011 à 17:58 #4
 Ah ok...
Croquette Membre · Légende 701 messages Inscrit le 05/01/2011
Jeudi 14 Avril 2011 à 19:48 #5
302.6. Une capacité activée d'une créature qui a un symbole d'engagement ou de dégagement dans son coût d'activation ne peut être activée à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut attaquer à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est souvent connue sous le nom de règle du « mal d'invocation. » Ignorez cette règle pour les créatures avec la célérité (cf. règle 702.10).
je trouve ça clair, les créatures sont la depuis le début du tour donc "Gogo mettez la sauce!"
puis de toute facon, le type morfle tour 2 dans le pire des cas :-D
Edriss Membre · Légende 1 785 messages Inscrit le 19/08/2009
Lundi 25 Avril 2011 à 12:19 #6
Bonjour,

WotC a donné la FAQ de Karn : http://wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/140

En résumé :
  - Une partie qui recommence se termine immédiatement. Aucun joueur ne perd, ne gagne ou ne fait égalité sur cette partie. Puis une nouvelle partie débute.
  - En multijoueur, les joueurs qui ont déjà quitté la partie ne participent pas à la nouvelle partie.
  - Le joueur qui contrôle la dernière capacité de Karn commence la nouvelle partie.
  - La procédure est la même que pout tout début de partie : Mélange des Decks (sauf les cartes exilées par Karn), points de vie = 20, pioche de 7 cartes, mulligans, utilisation ou non des Lignes leys et des Chanceliers.
  - Après cette procédure, mais avant le premier tour, les cartes exilées avec Karn sont mises sur le champ de bataille, et la capacité de Karn a finit de se résoudre. Si cela déclenche des capacités, elles iront en pile au début du premier entretien.
  - Les créatures ainsi arrivées seront contrôlées depuis le début du tour : elles pourront dès ce tour attaquer, ainsi que s'engager ou se dégager pour payer le coût de leurs capacités activées.
  - Si des permanents ainsi arrivés sont arrivés engagés, ils se dégageront lors de la première étape de dégagement de leur contrôleur.
  - Les effets qui durent "pour le restant de la partie" ou "jusqu'à la fin de la partie" (comme celui du Flagellateur stigmatique) se terminent lorsque la partie est recommencée.
  - Les joueurs recommencent la partie sans marqueur poison ni emblème.

[ Dernière modification par Edriss le 25 avr 2011 à 12h20 ]

Roi_Arthas Membre · Modo Forum 877 messages Inscrit le 14/10/2006
Lundi 25 Avril 2011 à 12:22 #7
merci pour ta réponse
pour moi ça montre que Karn est largement plus fort que ce que je pensais à la base
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Lundi 25 Avril 2011 à 14:13 #8
et pour les cartes d'éphémère et de rituel exilé par KArn

est ce qu'on les récupère à la nouvelle partie, où est ce qu'on la recommence avec ces cartes se trouvant toujours dans la zone d'exil ?
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Lundi 25 Avril 2011 à 15:39 #10
 D'après la FAQ, on les récupère dans le deck, puisqu'on mélange son deck à l'exception des cartes mise de côté par Karn (les cartes de permanent non-aura). 
Bonnes fêtes à tous ! 

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