bonjour
J'ai une question concernant le planeswalker Elspeth
SA 2eme capacité dit "la créature ciblée gagne +3/+3 et acquierrt le vol jusqu'a la fin du tour".
mais la créature ciblée garde elle +3.+3 pendant plusieur tour ou le vol et le gain de point d'attaque et de defence n'est que pour un tour
merci
elspeth chevaliere errante
Sujet verrouillé24 messages · 801 vues · qui a participé ?
Généralement les bonus non temporaires sont donnés sont la forme de marqueurs +1/+1 (et les effets à durée indéterminée sont souvent spécifiés comme tels entre parenthèses.
Donc la créature perdra les bonus et le vol à l'étape de nettoyage du tour (moment où s'arrêtent les effets durant "jusqu'à la fin du tour" ou "ce tour-ci")
Croquette: vu le nombre de cas où les effets peuvent durer plus qu'un tour sans utiliser de marqueur, je ne pense pas que ce soit une généralité.
2eme question cette fois sur une autre carte
sur moût tantine boggarte : on nous dit au debut de votre entretient,...
l'entretien c'est quoi?
merci d'avance
[ Dernière modification par sachut le 26 fév 2011 à 19h22 ]
ton début de tour commence par:
- phase de début: étape de dégagement
- phase de début: étape d'entretien
- phase de début: étape de pioche
c'est pendant l'étape d'entretien que la capacité de ton gobelin va sur la pile, et se résout si l'ensemble des joueurs n'ont joué aucun sorts ou capacités


Mais j'ai tout lu sur la pile et je ne suis pas sur de bien avoir comprit
an gros a chaque fois que on utilise un sort ou une capacité(comme celle de moût) on les met sur la pile et si quelqu'un a un contre sort le mais par dessus et m'empeche d'utiliser la capacité.
est ce ça?
et si c'est bien sa si je peut rien mettre pour contrer la capacité de ma creature poura elle remarcher le tour d'aprés
merci beaucoup
ça va sur la pile, puis tu cède la priorité à ton adversaire qui peut réagir à l'aide d'une capacité ou d'un sort. S'il ne fait rien la capacité de moût se déclenche
S'il fait quelque chose, c'est le dernier sort/capacité en pile qui se résout en premier
je te conseille d'aller voir les règles sur la pile, cela peut t'aider et tu comprendras plus en profondeur son fonctionnement


si il fait quelque chose ma capacité ne se declenche pas et ma carte revient a sa place? ou elle se declenche quand meme a ce tour aprés que l'autre sort soit sorti de la pile
plus je lit les regles sur la pile moins je compren mais bon je commence Magic
merci
[ Dernière modification par sachut le 26 fév 2011 à 19h59 ]
il ne peut pas jouer de créature pendant ton tour sauf celle qui ont le flash ou sauf exeption


Le 26/02/2011 à 18:15, lyon4 avait écrit ...
c'est écrit "jusqu'à la fin du tour".
Donc la créature perdra les bonus et le vol à l'étape de nettoyage du tour (moment où s'arrêtent les effets durant "jusqu'à la fin du tour" ou "ce tour-ci")
Croquette: vu le nombre de cas où les effets peuvent durer plus qu'un tour sans utiliser de marqueur, je ne pense pas que ce soit une généralité.
ben justement j'ai pas trouvé d'exemple de carte donnant +x/+y indéfiniment
ou autre chose du même style (même si c'est entre guillemets temporaire)
ex : Serra en devenir


on parlait d'une capacité activée


pour la pile
au fur et a mesure que les sorts et capacités sont joués, on les "pose sur la pile"
le premier joué fini donc en dessous de la pile
le deuxième est au dessus du premier et donc avant dernier de la pile
et ainsi de suite
le dernier sort joué sera le plus au dessus sur la pile (et donc le premier à être résolu)
quand tout le monde est heureux de ce qu'il a joué et ne désire plus rien ajouter à la pile, on résout la pile par le dessus (et donc le dernier sort ou la dernière capacité jouée en premier lieu)
puis quand ce sort ou cette capacité a été résolu(e), on l'enlève de la pile et on recommence avec le suivant
à chaque étape, quelqu'un peut décider à nouveau d'ajouter quelquechose sur la pile
puis si personne ne veut rien ajouter, on continue le processus
les contresorts empechent la résolution d'un sort sur la pile, ca revient à enlever de la pile le sort visé par le contresort (si celui-ci n'est pas contré à son tour
Le 26/02/2011 à 19:45, Arashy avait écrit ...
pas forcément un contre sort
ça va sur la pile, puis tu cède la priorité à ton adversaire qui peut réagir à l'aide d'une capacité ou d'un sort. S'il ne fait rien la capacité de moût se déclenche
S'il fait quelque chose, c'est le dernier sort/capacité en pile qui se résout en premierje te conseille d'aller voir les règles sur la pile, cela peut t'aider et tu comprendras plus en profondeur son fonctionnement
attention à un truc.
quand un joueur lance un sort ou active une capacité activée, il reçoit la priorité juste après.
il peut donc jouer des sorts (d'éphémère ou avec flash car la pile n'est plus vide) ou activer des capacité activée sans laisser la priorité à son adversaire.
Bien entendu, il devra la lui laisser à un moment (quand il ne voudra/pourra rien faire d'autre)
edit: houla, je n'avais pas lu la suite. C'est du n'importe quoi cette explication !
ça fait belle lurette que la capacité s'est déclenchée (dés que l'entretien a démarré)
je te conseille d'aller les lire aussi, les règles sur la pile.