Dimanche 25 Mai 2003 à 00:43
#16
1/rituel de clairpierre, ben j'suis pas convaincu parceque une fois la partie avancé ca sert a rien carte morte = card diseavantage et c'est vraiment moche, alors que prospecteur lui sert toujours a nourrir un cliqueteur (ou un siege gang si tu le joue.)un lugeur etc...
2/
2 GemmePaums
2 Sparksmiths
Alors la je suis pas d tout d'accord, le gemmepalm c'est quand même le meilleur blast tu jeu et ca peut tuer même un ange ce qui font tellement soufrir slight, en plus c'est un cantrip incontrable qui se joue en ephemere
Sparksmiths : la aussi j'en mais 4 au moins trois parceque c'est un vrai carnage si l'autre n'arrive pas a le gérer tu gagne.
3/
2 lugeurs
2 accrocheurs
2 surveillants
2 Maraudeurs
Le surveillant n'est vraiment pas mauvais le seul probleme c'est que je n'arrive pas a trouvez ca place est c pour ca que moi je joue 4 borrows...
Accrocheurs si tu en joue joue en 4 parceque c'est vraiment bien surtout avec pelleteur, moi j'ai préferez prospecteur mais c'est vraiment un choix a faire.
Maraudeurs franchement je persiste a pensez que c'est pas adapté ici mais c'est sur que c'est une bonne carte, maintenant moi je l'ai tester j'en ai pas été satisfait et j'ai préferez liberez les slots.
5/Les cliqueteurs sont absent de ton deck moi je les trouve totalement énorme, donc a choisir entre les chatfeu et les cliqueteur je préfére cliqueteur car lui il resiste a un choc
et en plus ca présence sur table peut t'aider a maintenir un goon plus longtemps éfficace alors que le chat feu de laisse lachement.
6/8Fecthland moi je trouve ca trop en tout cas pour ma version donc j'ai desendu a 6 et maintenant j'hésite entre 5 et 6, mais 6 me paraise bien.
7/Menace dans le format actuelle de base c'est enorme car justement quand le type tout content en face de toit va posez son gros thon ingérable ben paf dans ta gueule... DE plus la version bloc de astral et quand même bien fournit en créature. Et contre les vegetation, the claw, Goblins ben menace c'est un pur bohneur.
8/Franchement le siege gang c'est a testé car ca vous apporte un card avantage énorme:
-4 créature pour un total de 5/5 (et si il y a warchief en je c'est enorme parceque ca boure de suite)
-Enormement de blast au minimum 4 blast a 2 sisi quand l'autre a fait une zolie défense et que tu lui balance des gob sur sa défense ou sur lui ben il est trés nervé le monsieur.
9/carbonize c'est vraiment de la boue car franchement apart slivos y a pas trop de bleme de régénération, je prefere chaine, qui si jamais elle se retourne ben tu lui reretourne normalement c toi qui a l'avantage.
10/Je l'ai testé contre
"Explosive Vegetation GW" 2/1 2/0 1/2
"The claw" 2/0 1/0
"astral" 1/1
"Mirror" 2/1 2/0 2/1
@+ et reescuse de mettre emporter.
2/
2 GemmePaums
2 Sparksmiths
Alors la je suis pas d tout d'accord, le gemmepalm c'est quand même le meilleur blast tu jeu et ca peut tuer même un ange ce qui font tellement soufrir slight, en plus c'est un cantrip incontrable qui se joue en ephemere
Sparksmiths : la aussi j'en mais 4 au moins trois parceque c'est un vrai carnage si l'autre n'arrive pas a le gérer tu gagne.
3/
2 lugeurs
2 accrocheurs
2 surveillants
2 Maraudeurs
Le surveillant n'est vraiment pas mauvais le seul probleme c'est que je n'arrive pas a trouvez ca place est c pour ca que moi je joue 4 borrows...
Accrocheurs si tu en joue joue en 4 parceque c'est vraiment bien surtout avec pelleteur, moi j'ai préferez prospecteur mais c'est vraiment un choix a faire.
Maraudeurs franchement je persiste a pensez que c'est pas adapté ici mais c'est sur que c'est une bonne carte, maintenant moi je l'ai tester j'en ai pas été satisfait et j'ai préferez liberez les slots.
5/Les cliqueteurs sont absent de ton deck moi je les trouve totalement énorme, donc a choisir entre les chatfeu et les cliqueteur je préfére cliqueteur car lui il resiste a un choc
6/8Fecthland moi je trouve ca trop en tout cas pour ma version donc j'ai desendu a 6 et maintenant j'hésite entre 5 et 6, mais 6 me paraise bien.
7/Menace dans le format actuelle de base c'est enorme car justement quand le type tout content en face de toit va posez son gros thon ingérable ben paf dans ta gueule... DE plus la version bloc de astral et quand même bien fournit en créature. Et contre les vegetation, the claw, Goblins ben menace c'est un pur bohneur.
8/Franchement le siege gang c'est a testé car ca vous apporte un card avantage énorme:
-4 créature pour un total de 5/5 (et si il y a warchief en je c'est enorme parceque ca boure de suite)
-Enormement de blast au minimum 4 blast a 2 sisi quand l'autre a fait une zolie défense et que tu lui balance des gob sur sa défense ou sur lui ben il est trés nervé le monsieur.
9/carbonize c'est vraiment de la boue car franchement apart slivos y a pas trop de bleme de régénération, je prefere chaine, qui si jamais elle se retourne ben tu lui reretourne normalement c toi qui a l'avantage.
10/Je l'ai testé contre
"Explosive Vegetation GW" 2/1 2/0 1/2
"The claw" 2/0 1/0
"astral" 1/1
"Mirror" 2/1 2/0 2/1
@+ et reescuse de mettre emporter.