Mercredi 20 Octobre 2004 à 23:56
#1
Voila, étant un joueur relativement nouveau à magic (donc amateur et ne connaissant pas toutes les règles
), je voulais savoir comment utiliser convenablement l'encahantement "Confiscation". Pour
il est dit "Enchanter Permanent. Acquérez le contrôle du permanent enchanté. " Donc mes questions sont:
1) Est-ce que grace à cette enchantement je considère le permanent, comme une créature par exemple, comme la mienne et donc je peux l'engager pour attaquer mon adversaire ?
2) Si le réponce est affirmative pour le 1), est-ce que la créature ainsi "confiquer" est considérée comme vennant d'arriver en jeux (donc on applique la régle du "mal d'invocation"), ou alors je peux immédiatement l'utiliser. Pour ma part, je penche pour la première solution qui est qu'elle ne peux pas attaquer immédiatement au vu de la règle 212.3d: "Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle"
Merci d'avance de votre réponce
il est dit "Enchanter Permanent. Acquérez le contrôle du permanent enchanté. " Donc mes questions sont:
1) Est-ce que grace à cette enchantement je considère le permanent, comme une créature par exemple, comme la mienne et donc je peux l'engager pour attaquer mon adversaire ?
2) Si le réponce est affirmative pour le 1), est-ce que la créature ainsi "confiquer" est considérée comme vennant d'arriver en jeux (donc on applique la régle du "mal d'invocation"), ou alors je peux immédiatement l'utiliser. Pour ma part, je penche pour la première solution qui est qu'elle ne peux pas attaquer immédiatement au vu de la règle 212.3d: "Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle"
Merci d'avance de votre réponce 
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on peut parfaitement engager une creature qui a le mal d'invoc,
-si elle a une capacité du genre "Engagez une creature dégagée que vous controlez : ....." (chirurgien militaire, ranger sapienbouleau par ex)
-avec n'importe quel sort/capacité qui dit de l'engager.
bref tout, du moment que ce n'est pas pour jouer une de ses capacités avec