en plus de l'article sur la pile, lis l'article sur "comment jouer un sort ou une capacité".
tu y verras comment on procede pas à pas pour jouer un sort ou une capacité (c pas aussi simple que ca n'y parait, entre les modes de certains sorts, le moment ou on designe les cibles, le X d'un sort, comment on gere les couts additionnels/reduction, etc... on peut vite s'y perdre.)
pour faire simple, qd on joue une capacité/sort, il va en pile, on paie son cout, puis on peut de nouveau jouer. si on laisse la priorité, l'adversaire peut alors jouer.
ds le cas du sybarite qu'on engage en reponse:
on joue sa capacité , elle va en pile, on paie son cout: on engage le sybarite.
la on a de nouveau la priorité. si on n'a rien d'autre a faire, on la cede à l'adversaire.
à ce moment l'adversaire joue la capacité de son manipulateur glacial pour engager le sybarite (comme l'a expliqué Sacha ca sert à rien de faire ca)
sur la pile on a:
2/ capacité qui engage le sybarite
1/capacité du sybarite.
on resoud:
2/ on engage le sybarite. comme il est déjà engagé, ca ne change rien

1/ si sa cible est tjs valide, le sybarite lui fait 1 blessure.
ds le cas du sybarite "choqué",
il faut savoir que:
si la source d'une capacité n'est plus en jeu à sa résolution, alors on tient compte des derniers renseignements sur elle lorsqu'elle etait en jeu.