Pour les règles, je te renvois à
ce sujet juste au dessus avec les liens vers des documents traduits en français.
Pour la pile, il y a deux chose à comprendre, la pile en elle même et la priorité. Quoi que l'on dise, les joueurs ne peuvent pas joueur quand ils le veulent, même des éphémères. Ils doivent avoir la priorité. C'est relativement transparent, elle n'est pas matérialisé et l'on ne se la passe même pas verbalement (sauf cas particulier), ce qui peut être trompeur.
La pile est une zone de jeu, commune à l'ensemble des joueurs.
Lorsqu'un joueur lance un sort, active une capacité, ou qu'une capacité se déclenche, ce sort ou cette capacité va sur la pile. Attention ! Les capacités de mana ne passent pas par la pile !
Les objets sur la pile sont ordonnés, le premier entré sera le dernier à se résoudre.
Une fois qu'un objet est sur la pile, les joueurs reçoivent la priorité tour à tour en commençant par
celui qui a mis l'objet sur la pile. Si tous les joueurs passent la priorité, l'objet se résoud et le joueur
dont c'est le tour reçoit la priorité. Seul le premier objet de la pile est résolu de cette manière.
Si la pile est vide et que tous les joueurs passent la priorité, le jeu passe à la phase ou à l'étape suivante.
Je te renvois à
cet article concernant la pile. La mise en page a pâti du passage à MC 6 mais je pense qu'il contient des informations qui pourront t'être utiles.
P.S. : dans le cas de Pierre et Rebecca :
– Pendant l'entretien de Pierre, celui-ci reçoit la priorité. Il ne fait rien et la laisse à Rebecca.
*** Haut de pile ***
*** Bas de pile ***
– Rebecca décide d'activer la capacité d'
opposition en ciblant un terrain de Pierre, la capacité va sur la pile.
*** Haut de pile ***
Capacité d'opposition 1
*** Bas de pile ***
– Comme elle vient d'activer une capacité, Rebecca a toujours la priorité, elle décide d'activer à nouveau la capacité d'opposition en ciblant un autre terrain de Pierre. La capacité va sur la pile au-dessus de la précédente.
*** Haut de pile ***
Capacité d'opposition 2
Capacité d'opposition 1
*** Bas de pile ***
– Rebecca décide maintenant de laisser la priorité à Pierre. Celui-ci engage ses terrains pour du mana (cela ne passe pas par la pile)
*** Haut de pile ***
Capacité d'opposition 2
Capacité d'opposition 1
*** Bas de pile ***
– Il cède la priorité, comme les deux joueurs ont céder la priorité successivement, le premier objet de la pile se résout : la capacité d'opposition cherche à engager un terrain qui l'est déjà.
*** Haut de pile ***
Capacité d'opposition 1
*** Bas de pile ***
– Comme un objet de la pile a été résolu, le joueur actif reçoit la priorité, donc Pierre puisqu'il s'agit de son tour. Bien qu'il ai deux mana dans sa réserve, il ne fait rien. Rebecca reçoit la priorité et ne fait rien, on résout le premier objet de la pile, qui tente là encore d'engager un terrain déjà engagé.
*** Haut de pile ***
*** Bas de pile ***
– Pierre reçoit la priorité. S'il la passe, et que Rebecca fait de même, les deux manas qu'il a en réserve seront perdu (la réserve se vide à la fin de chaque phase et étape). Il décide donc de jouer un choc.
*** Haut de pile ***
Choc
*** Bas de pile ***
– Comme il vient de mettre un objet sur la pile, Pierre récupère la priorité, il ne fait rien. Rebecca passe aussi, le choc se résout.
– Les deux joueurs passent ensuite tous les deux, la pile étant vide le jeu passe à l'étape de pioche de Pierre mais le mana qu'il restait dans sa réserve a disparu.