Article Magic : 2 - LA PILE

Posté le 05/04/2003 par arcarum · 69 843 lectures

La pile La simplicité au service du jeu
Lors de la révolution qu'a connu Magic avec la sortie de la sixième édition, il est apparu un concept qui est devenu essentiel à toute partie : La pile. Cette révolution a changé le visage du jeu en le rendant plus souple, plus simple et plus compréhensible, mais encore faut-il en maîtriser tous les aspects. L'article que je vous propose vous permettra de découvrir ce qu'est réellement la pile et d'approfondir vos connaissance sur ce thème.
I - Retour sur notre passé Avant l'arrivée de la sixième, on peut dire que Magic était un jeu de "ruliste" (de rules en anglais = règles (terme personnel)). Les règles, bien que succinctes, étaient polluées par des notions et des concepts plus ou moins ésotériques qui s'étaient accumulées depuis la conception du jeu, le rendant parfois incompréhensible même pour les joueurs pris dans des parties et les arbitres. Il n'était pas rare que des intéractions des cartes obligeait l'arbitre à déclarer un match nul, lui même étant incapable d'appliquer un point de règle extrêmement pointu. La source du problème venait essentiellement du principe de base qui était l'effet de chaîne. La complexité avec certaines notions telles que les "effets internes", "effets externes" ont vite mené le jeu dans le mur, puisque la meilleure façon de gagner était finalement de concevoir un jeu dont les notions techniques pour le mettre en fonctionnement étaient tels que l'arbitre était obligé de vous suivre dans vos affirmations (lui même n'ayant pas connaissance des mécanismes, et même si vous disiez n'importe quoi). Puis Wizard a décidé de tout remettre à plat et le concept de la pile est né II Alors qu'est-ce que la pile ? Et bien la pile est une zone du jeu dans laquelle tous les sorts ou les effets s'accumulent avant d'être résolu. C'est très important. Rien n'existe à Magic tant qu'il n'est pas résolu. En gros, la pile c'est un range CD vertical dans lequel on met les sorts et les capacités, les uns au dessus des autres. Chaque fois que l'on joue un sort ou un effet, celui-ci est placé dans la pile et attends jusqu'à sa résolution. Lors de la résolution des sorts de la pile on commence toujours par le dernier entré dans la pile, selon le principe du First In, Last Out (premier entré, dernier sorti). III - La pile et les sorts Maintenant que nous avons vu ce qu'était la pile dans la théorie, regardons de plus prêt comme cela se passe. Prenons l'exemple Pierre et Rébecca qui jouent un peu à Magic : C'est le tour de Pierre et nous sommes dans sa première phase principale. La pile est vide et il décide de jouer un bâtard sauvage.
A ce moment du jeu la carte bâtard sauvage n'est qu'un sort. Il va donc dans la pile. Il n'est ni une créature, ni un bâtard sauvage, il n'est pas 2/2, c'est juste un sort vert de créature qui, s'il est résolu, deviendra une créature 2/2. Pour matérialiser cette zone, Pierre pose la carte du bâtard sauvage entre lui et Rébecca. Ce n'est bien sûr pas une obligation que cette pile soit définit à cet endroit, mais c'est le plus pratique et généralement le plus utilisé. Maintenant que la pile est rempli d'un premier sort aucun des deux joueurs ne peut ajouter dans la pile autre chose que des éphémères ou des effets de cartes. C'est un point très important du jeu. Les enchantements, les terrains, les créatures, les artefacts et les rituels ont ceci de différents des éphémère et des capacités de cartes qu'ils ne peuvent être joués que lorsque la pile est vide. Maintenant, Rébecca ne désire pas que le bâtard sauvage arrive en jeu, car c'est une carte très forte. Dans sa main traîne un contresort qu'elle s'empresse d'utiliser. C'est un éphémère, c'est bon elle peut s'en servir. Pour signifier l'utilisation du contresort et sa mise en pile, elle le pose sur le bâtard et indique qu'elle contre le bâtard. Dure journée pour Pierre ...
Plus personne ne veut plus rien faire, alors on résout en commençant par le dernier entré dans la pile, savoir, le contresort. On le résout le bâtard est contré, il est placé au cimetière de Pierre, puis le contresort est mis dans le cimetière de Rébecca. III - La pile et sa gestion Maintenant que nous connaissons la pile et son fonctionnement, entrons dans ce qui est peut être un élément important de la pile et que j'appelle sa gestion. En aucun cas il ne sera fait ici d'une méthode pour changer l'ordre des cartes, mais de ce que permet la pile dans la résolution des combats de pile. Il faut comprendre que lorsque l'on résout un sort qui se trouve dans la pile, chacun des joueurs peut ajouter de nouveaux des sorts à la pile. c'est un peu étrange mais c'est possible. Prenons quelques exemples : Revenons à notre partie de Pierre et Rébecca. Pierre met son bâtard sauvage dans la pile car c'est son tour et la pile est vide. Rébecca à toujours contresort et le joue. Pierre qui lui aussi a un contresort en main décide de le jouer pour ne pas que son bâtard se rende au cimetière. Rébecca regarde sa main. Elle a une logique circulaire en main, mais zéro carte au cimetière, une fouille obsessionnelle et Pierre contrôle 1 terrain dégagé. Donc si elle joue la fouille et la met dans la pile, qu'elle pioche une carte, puis qu'elle utilise sa logique, Pierre pourra payer et avoir son bâtard en jeu. Ce n'est pas bon pour elle. Elle décide donc de faire autrement. Elle demande à Pierre si l'on résout son contresort. Pierre et d'accord, et le contresort de Rébecca va au cimetière puis celui de Pierre. Maintenant pour que le bâtard arrive en jeu, il faut qu'il soit résolu. A ce moment Rébecca joue la fouille et la met dans la pile. Pierre ne fait rien, on résout la fouille. Rébecca pioche et la fouille va au cimetière. Maintenant Rébecca peut jouer sa logique circulaire, Pierre devra payer 2, ce qu'il ne peut pas faire, le bâtard est contré. Vous venez de voir que pour qu'un sort soit résolu, il faut que les joueurs soient tous d'accord, mais surtout que cela est valable pour tous les sorts de la pile. A aucun moment dans Magic, la pile n'est résolu en un seul coup. Tout ce fait sort par sort. Maintenant un autre élément important dans la gestion de pile : les combats de sorts. Imaginons toujours que : Pierre joue son bâtard et Rébecca décide de contrer. Pierre joue un contresort sur le contre de Rébecca qui fait une logique circulaire. Pierre décide alors de faire un trou de mémoire sur le premier contresort de Rébecca. Que ce passe-t-il ? On résout, le trou de mémoire met au dessus de la bibliothèque de Rébecca son premier contresort. La pile s'en trouve changé, le bâtard n'est plus contrecarré par aucun sort. Quoiqu'il advienne (sauf nouveau sort) le bâtard arrivera en jeu. Nos avons ainsi vu que n'importe qu'elle sort peut influencer la pile. Cette notion de gestion de la pile est ardue, mais elle est importante. Si vous n'avez pas compris, je vous engage à la relire tranquillement avant de passer aux notions suivantes qui, pour certaines sont simples et d'autres ardues. Si nécessaire refaite les exemples avec de vraies carte et essayer de voir par vous même. IV - La pile et la priorité Jusque là nous avions vu un jeu simple dans lequel c'était toujours le joueur dont c'était le tour (le joueur actif) qui ouvrait la pile. Mais dans Magic ce n'est pas tout le temps comme cela. En effet les règles précise que n'importe qu'elle joueur peut jouer certaines catégorie de sort à n'importe quel moment. Afin que ce concept soit simple, Wizard a mis en place la notion de priorité. Alors qu'est-ce que la priorité ? Et bien la priorité c'est la faculté que possède l'un des joueurs à mettre des sorts dans la pile avant l'autre. Cette priorité le joueur actif la conserve tant qu'il ne la cède pas (c'est bête à dire mais c'est comme ça). Dans les faits cela se traduit ainsi : Pierre (le Joueur actif), s'il est prioritaire, peut ouvrir une pile quand il le veut en mettant un sort dans la pile. Ce sort ne sera pas résolu tant que l'adversaire ne lui aura pas rendu la priorité sans rien faire. Mais avant de céder la priorité Pierre peut continuer à alimenter la pile en sorts ou capacités. Il peut donc parfaitement, après avoir mis le bâtard en pile, jouer un choc et le mettre dans la pile, recycler une carte etc... Les sorts sont accumulés les uns sur les autres et attendent d'être résolus. Rébecca ne peut rien faire avant de jouer son contresort, elle doit attendre que Pierre lui cède la priorité en lui signifiant clairement par un "vas-y", "à toi", "tu as une réponse ?" etc… Dès ce moment Rébecca devient le joueur prioritaire et elle peut faire de même que Pierre. Mettre un contresort, dans la pile en ciblant le bâtard, jouer une erreur de visée sur le choc etc ... Si elle fait ainsi, avant que le dernier sort en pile ne se résolve, elle doit de nouveau céder la priorité à Pierre. Si dans un tel cas Pierre ne fait rien, le dernier sort en pile est résolu. Puis on passe au suivant et Pierre retrouve la priorité (il est le joueur actif), il peut faire quelque chose ou non, si non il cède la priorité à Rébecca si elle ne fait rien, le sort est de nouveau résolu. Etc… Bien sûr il est rare qu'une partie se déroule ainsi, mais parfois on a des surprises ! Dernier point concernant la priorité et la pile, il est important de comprendre qu'avant de passer d'une étape à l'autre dans le tour, le joueur actif doit impérativement céder la priorité à son adversaire. Ainsi on a : Phase de début de tour Etape de dégagement aucun joueur ne peut jouer d'effet, pas de priorité (exception stase) Etape d'entretien avant de passer à l'étape de pioche le joueur actif doit céder la priorité si ce joueur ne fait rien on change d'étape. Etape de pioche avant de passer à la première phase principale le joueur actif doit céder la priorité si ce joueur ne fait rien on change de phase. 1ère phase principale avant de passer à la phase de combat le joueur actif doit céder la priorité si ce joueur ne fait rien on change de phase. Phase de combat Etape de début de combat avant de passer à l'étape de déclaration des attaquants le joueur actif doit céder la priorité si ce joueur ne fait rien on change d'étape. Etape de déclaration des attaquants avant de passer à l'étape de déclaration des bloqueurs le joueur actif doit céder la priorité si ce joueur ne fait rien on change d'étape. Etape de déclaration des bloqueurs avant de passer à l'étape d'assignation des dommages le joueur actif doit céder la priorité si ce joueur ne fait rien on change d'étape. Etape d'assignation des dommages avant de passer à l'étape de fin de combat le joueur actif doit céder la priorité si ce joueur ne fait rien on change d'étape. Etape de fin de combat avant de passer à la deuxième phase principale le joueur actif doit céder la priorité si ce joueur ne fait rien on change de phase. 2ème phase principale avant de passer à la phase de fin de tour le joueur actif doit céder la priorité si ce joueur ne fait rien on change de phase. phase de fin de tour Etape de fin de tour avant de passer à l'étape de nettoyage le joueur actif doit céder la priorité si ce joueur ne fait rien on change de phase. Etape de nettoyage avant de passer au tour de l'adveraire le joueur actif doit céder la priorité si ce joueur ne fait rien on change de phase. Tour de l'adversaire C'est pour cela que beaucoup de choses se réalisent en fin de tour. Mais attention le moment où chaque sort ou effet et mis en pile à des conséquence sur l'ensemble de la partie. Il ne faut pas se tromper. V - La pile, la priorité et les terrains Bien, avec tout ce que nous avons vu, vous devez être capable de répondre à cette question. Si Pierre, joueur actif, ayant la priorité, décide de jouer un terrain. Rébecca peut-elle jouer une éphémère quelconque en réponse ? De même, Pierre le peut-il ?
Oui ? Non ?
Et bien la réponse est non. En effet, un terrain n'est pas un sort. C'est un terrain. Or poser un terrain n'ouvre pas de pile et par conséquent ne permet pas de céder une quelconque priorité. Soit, un terrain ne peut-être posé que si la pile est vide, mais aucun joueur de peut jouer de sort. VI - La pile et les capacités Les capacités se regroupent 5 types : les capacités activés, les capacité déclenchés, les capacité de mana, les capacités statiques, les capacité retardées (je n'étudierai pas les deux derniers qui sont particulièrement complexe et n'apportent que peu de chose à l'affaire). a) les capacités de mana. Les capacités de mana regroupe tout ce qui permet de mettre de la mana dans sa réserve ou bien de payer un coût de lancement. Ces capacité ne passe pas par la pile. Par conséquent lorsque vous engager votre oiseau du paradis pour mettre de la mana rouge en pool, votre adversaire ne peut pas en réponse utiliser son étouffer dessus.
b) Les capacités déclenchées Les capacités déclenchés sont des capacités qui existent tout le temps et qui attendent que le facteur déclenchant les mettent en marche. On les repère facilement par la mention "Lorsque…", "Quand…", "au début de..." qui est normalement présente sur la carte. L'exemple type de la capacité activé est la ride d'éclair. Ce n'est que lorsqu'un joueur recycle une carte qu'elle se déclenche, pas autrement. S'appliquent à elle les règles de priorité, mais dans un soucis de simplification, Wizard a décidé ces capacité se déclenchent, mais attendent jusqu'à ce que le joueur qui les contrôle ait la priorité. Dès que ce joueur à la priorité, la capacité déclenchée est la première chose qui est mis dans la pile. C'est un peu obscur aussi vais-je m'expliquer. Imaginons que Pierre contrôle la ride d'éclair. C'est le tour de Rébecca. Elle décide de recycler une bonne tranche et met l'effet en pile. Automatiquement, la ride d'éclair se déclenche, mais Rébecca n'ayant pas céder la priorité, Pierre ne peut mettre encore l'effet dans la pile. L'effet attends jusqu'à ce que Pierre ai la priorité. Rébecca peut donc jouer d'autres sorts ou capacités. Lorsqu'elle cède la priorité, les effets de la ride sont les premiers à se rendre dans la pile et ils attendent d'être résolus. Si plusieurs capacités déclenchés doivent entrer dans la pile en même temps, le joueur actif est libre de choisir comme il l'entend dans quel ordre ces capacités sont mises en pile.
c) Les capacité activés Les capacités activées sont des capacités qui, afin d'être mises dans la pile, nécessite un coût d'activation. L'exemple le plus classique est le bâtard sauvage. Ainsi on a : Pierre contrôle un bâtard sauvage. Celui ci-attaque Rébecca. Avant de mettre les dégâts dans la pile Pierre se défausse d'une carte et met d'ans la pile la capacité qui dit qu'il gagne +1/+1 et change de couleur. Tant que cet effet n'est pas résolu le bâtard est 2/2. Ainsi, en réponse, Rébecca peut jouer un choc pour infliger 2 points de dégâts au bâtard. Si on résout, le choc, le bâtard mourra et ira au cimetière. Il est important de noter que lorsqu'une capacité est mises dans la pile, cette capacité se résoudra quoiqu'il arrive, sauf bien sûr si elle contrée par un effet quelconque. Donc lorsqu'un sorcier sybarite a mis dans la pile son effet de faire 1 point de dégât à 1 cible, le fait que le sorcier meurt avant la résolution de l'effet ne changera pas le fait qu'il fera tout de même infligé 1 point de dégât à 1 cible. VII - La pile et les effets d'arrivée en jeu. Techniquement nous avons vu tous les points essentiels à la comprehension de la pile, de sa gestion et de son utilisation. Mais il reste un point qui pourrait soulever des questions à beaucoup de joueurs, la pile et les effet d'arrivée en jeu. Normalement je le répète vous pouvez d'ores et déjà comprendre ce qui se passe sans lire cette partie, mais si vous n'en n'êtes pas sûre, vous aurez quelques explications supplémentaires. D'une manière générale, les effets d'arrivée en jeu se caractérisent par la mention sur les carte "Quand ......... arrive en jeu". ce sont par conséquent des effets déclenchés. Plusieurs types de carte ont cette capacité. Des enchantements, des terrains, et des créatures. L'exemple que je vais prendre est le fielleux mesmérien.
Cette superbe créature, maître de la gestion de la main adverse peut donner des cauchemars aux meilleurs joueurs. Correctement jouer elle peut s'avérer un allié utile. Reprenons notre partie : Pierre décide de jouer un fielleux et met le sort dans la pile. Rébecca ne fait rien (c'est pour la simplification du jeu). le sort se résout et le fielleux arrive en jeu et un effet déclenché est généré par le fielleux (en effet le fielleux vient d'arriver en jeu : Quand le fielleux mesmérien arrive en jeu l'adversaire ciblé révèle sa main et vous choississez une carte non terrain. Cette carte est retirée de la partie). A ce moment, la pile étant vide, c'est Pierre qui est le joueur prioritaire, il est obligé de mettre l'effet du fielleux dans la pile en premier, puis il peut rajouter des effets si il le désire, mais ne le fait pas. Rébecca peut alors jouer des effets lorsque Pierre lui a cédé la priorité. Elle ne fait rien. On résout l'effet du fielleux. Rébecca révèle 2 étouffer. Pierre ennuyé en choisit 1 qu'il retire de la partie. Puis Pierre avant de passer en phase d'attaque cède la priorité à Rébecca. Elle en profite et joue son deuxième étouffer sur le fielleux en mettant le sort dans la pile. Pierre ne fait rien. On résout l'étouffer. Le fielleux va au cimetière. Un nouvel effet déclenché est généré, le deuxième du fielleux (quand le fielleux mesmérien quitte le jeu, renvoyé dans la main de son propriétaire la carte retiré de la partie de cette manière). Cet effet est mis dans la pile. Pierre peut jouer des sorts ou des effets, puis cède la priorité à Rébecca qui peut faire de même. Lorsque l'effet du fielleux sera résolu, Rébecca récupèrera son étouffer. Voilà une introduction, maintenant voyons ce qui se passe lorsque les effets d'arrivé en jeu se cumulent avec les effets de retrait du jeu. Pierre joue toujours noir, mais avant de poser son fielleux, il a posé quelques tours avant une carapace nantuko.
Il joue le fielleux met le sort dans la pile. rébecca ne fait rien, on résout le sort et le fielleux arrive en jeu. Pierre, le joueur prioritaire indique à Rébecca qu'il met le 1er effet du fielleux dans la pile, puis,avant de céder la priorité à Rébecca, il indique il rajoute en effet qu'il sacrifie à la carapace nantuko le fielleux pour lui donner +2/+2.L'effet du +2/+2 à la carapace est mis dans la pile.Le sacrifice étant un coût, le fielleux est mis immédiatement dans le cimetière, déclenchant le deuxième effet du fielleux mesmérien que Pierre se doit de mettre dans la pile. On a donc l'accumulation de 3 effets par Pierre, avant qu'il ne cède la priorité. Rébecca ne peut rien faire pour l'instant et doit subir. Elle ne fait rien et on résout les effets de Pierre. Tout d'abord l'effet de rendre la carte retiré de la partie à son propriétaire (le deuxième du fielleux mesmérien). malheureusement aucune carte n'a été retirée pour le moment, puisque le premier effet n'a pas été résolu. Puis la carapace gagne +2/+2 et devient 4/4. Enfin Rébecca révèle sa main et la carte que choisit Pierre sera retiré de la partie, mais définitivement, puisqu'elle ne peut revenir qu'avec le deuxième effet du fielleux déjà mort. Subtil. Dure journée pour Rébecca... C'est déjà beaucoup plus rigolo. Mais imaginons ce qui se passe lorsque la carapace est en jeu avec : Et bien pour le boucher la créature ciblée est retirée définitivement de la partie. Pour le champion l'adversaire commence par gagner 6 points de vie avant de perdre 6 points de vie et pour l'hypnox la main de l'adversaire quitte le jeu définitivement. Le problème du pelleteur gobelin : Juste ce petit pour vous exposer le détail de la résolution d'un effet dans la pile. Imaginons que : Pierre joue un jeu gobelin. il a en jeu 1 gobelin enragé et 1 pelleteur. Il déclare le gobelin et le pelleteur attaquant. 1°) Combien de dégâts va prendre Rébecca si elle laisse passer les deux gobelins ? 4 2°) Combien de dégâts va prendre rébecca si elle tue le gobelin enragé avant l'étape de declaration des bloqueurs ? 3 3°) Combien de dégâts va prendre Rébecca si elle tue le gobelin enragé alors que l'effet du pelleteur est dans la pile ? 1 Pourquoi ce point et bien parce qu'il faut se méfier de la pile. En effet il faut toujours vérifier si l'effet mis dans la pile définit l'effet final au moment de la mise en pile ou bien à la résolution. Dans le cas du pelleteur l'effet de boost de +2/+0 par autre gobelin se vérifie lorsque l'effet se résoudra. Or dans la troisième possibilité, le nombre d'autres gobelins attaquants au moment de la résolution de l'effet du pelleteur est de 0. C'est très important ! VIII - Petit Jeu Alors maintenant petit puzzle rigolo. Pierre à en jeu 1 carapace de nantuko, 1 recteur de l'académie, 1 renaissance programmée qui enchante le recteur et dans son deck 1 explosion de saprobionte et 1 monstruosité des cratères. Pierre peut-il tuer Rébecca en 1 tour ?
Et bien non il ne pourra faire que 18 en fait il ne peut sacrifier que 6 tokens saprobionte car le septième sera 0/0 en arrivant en jeu et il ne pourra le sacrifier. VII - CONCLUSION Voilà à peu près la somme de toutes les informations dont vous avez besoin pour bien appréhender un match à Magic. N'oubliez jamais que la pile est le coeur de Magic. Elle sera votre ami dans la victoire si vous la maîtrisé, mais votre ennemi mortelle si n'apprehendez pas son concept et sa gestion. Arcarum

264 commentaires

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  1. lalao Dimanche 02 Décembre 2018 à 11:58
    Le 02/12/2018 à 03:23, Dante_Moriarty avait écrit ...
    Bonjour, avant tout je vous remercie de poster ces articles sur les règles, même si j'y joue depuis près de 10 ans ça peut être tendu de trancher sur certains cas. 
    Ce qui m'amène à ma question : tout à l'heure, lors d'une partie à trois mon frère et un ami étaient dans une situation assez unique : 
    - Mon frère a joué le Sang des innocents afin que mon ami sacrifie sa poupée de son. 
    - Mon ami a réagi en exécutant la combo poupée de son + conscience coupable sur mon frère. 
    - Question : Bien que mon frère soit mort, est-ce que le Sang des innocents se résout-il quand-même ?


    Hello, si tu as des questions sur des régles je te conseil de poser tes questions sur le Forum Règles, tu y auras une réponse clair et on ne peux plus juste.
  2. Dante_Moriarty Dimanche 02 Décembre 2018 à 03:23
    Bonjour, avant tout je vous remercie de poster ces articles sur les règles, même si j'y joue depuis près de 10 ans ça peut être tendu de trancher sur certains cas. 
    Ce qui m'amène à ma question : tout à l'heure, lors d'une partie à trois mon frère et un ami étaient dans une situation assez unique : 
    - Mon frère a joué le Sang des innocents afin que mon ami sacrifie sa poupée de son. 
    - Mon ami a réagi en exécutant la combo poupée de son + conscience coupable sur mon frère. 
    - Question : Bien que mon frère soit mort, est-ce que le Sang des innocents se résout-il quand-même ?
  3. tricheliades Samedi 17 Janvier 2015 à 13:52
    Le 01/09/2003 à 23:50, Manu1012 avait écrit ...
    Je crois qu'il y a un petit souci....

    je cite :

    c'est le tour de pierre et nous sommes dans sa première phase principale. la pile est vide et il décide de jouer un bâtard sauvage.
    a ce moment du jeu la carte bâtard sauvage n'est qu'un sort. il va donc dans la pile. il n'est ni une créature, ni un bâtard sauvage, il n'est pas 2/2, c'est juste un sort vert de créature qui, s'il est résolu, deviendra une créature 2/2.

    donc, la combo fielleux mesmérien et carapace de nantuko ne fonctionne car le fielleux ne peut pas être sacrifé à la carapace puisque, tant qu'il est dans la pile, il n'est pas encore une créature, mais juste un sort.

    ça me semble être le plus logique mais peut être que je me trompe ?

    dns tout les cas, bravo pour tes deux articles très instructifs

    Je réponds avec des année de retard mais bon, en effet le fielleux ne peux pas être sacrifié tant qu'il est sur la pile, mais si tu relis bien il est sacrifié après être résolu, donc en jeu, mais quand sa capacité d'arrivée en jeu est sur la pile !
    Toutefois, j'avais moi même une remarque avec cette petite combo fielleux + carapace de Nantuko :
    La condition de la capacité de la Carapace de nantuko, a savoir le sacrifice (sacrifice du Fielleux ici), se fait avant le déclanchement de l'effet de cette capacité. Donc, est-ce que, su la pile, on ne devrait pas résoudre d'abord le +2/+2 de la carapace de Nantuko, puis rendre la carte retirée, effet de la mort du Fielleux, et enfin retirer de la partie une carte de la main du joueur ciblé, effet d'arrivée en jeu du Fielleux?
    ça ne change rien dans ce contexte, mais je pense que dans d'autre cas ça pourrait faire une différence.
    Ai-je raison dans l'ordre de la pile?
  4. tricheliades Dimanche 11 Janvier 2015 à 21:44
    J'arrive tard par rapport à la date de parution de l'article, mais Merci Arcarum pour tous ces détails !
    J'y ai trouvé réponse à ma question qui concernait justement l'histoire de priorité. Je me demandais si, une fois joué un sort, on pouvait en rajouté un deuxième sans l'accord de l'autre joueur, et bien oui ! On décide donc de donner la priorité à l'adversaire quand on le souhaite, donc, comme je l'espérai, on peut jouer tous les sorts qu'on veut, et finir par une carte avec la Fraction de seconde sans que l'adversaire n'ai pu faire quoique ce soit ! C'est donc un peu comme si on donnait la Fraction de seconde aux autres sorts sur la pile !
    Du coup les créateurs pourraient presque inventer une carte pour 0 avec juste la fraction de seconde...
  5. Greenman36 Jeudi 04 Août 2011 à 22:17
    Bonsoir à tous et merci à toi arcarum pour ces explications, mais j'avoue que ça met pas mal de confusion dans mon pitit esprit d'un coup :).

    En fait, j'aurais besoin d'un petit éclaircicement à propos de la priorité du sacrifice du fielleux mesmérien grâce à la carapace nantuko... Lorsque mon adversaire décide d'effectuer ledit sacrifice, ai-je le droit de mettre un sort de dégât direct dans la pile pour tuer son fielleux avant que le sacrifice ne se produise ? Ou bien les capacités de coût ont une priorité particulière dans la pile ? Ou bien on considère que je n'ai pas la priorité dans tout ce schéma de la pose/sacrifice direct ?

    Merci d'avance pour la réponse ;).
  6. Nortidix Samedi 02 Octobre 2010 à 14:28
     très bien expliquer. De plus je ne savais pas comment sa ce passait avec les sort de pile je savais que le dernier sort joué était le premier résolu mais je ne savais pas qu'on devais se passer la priorité pour les sorts etc...
  7. pedrolopa Jeudi 02 Septembre 2010 à 19:09
    Bel article mais il manque quelques points...
    Comme mieux détailler les capacitées de créa.

    Apart ça j'ai pas compris grand chose...
  8. faguoren Mardi 27 Juillet 2010 à 01:42
    non gulfos, il faudra payer un troisième mana. Si le premier sort est résolu et quitte la pile, il ne peut plus être copié. Il faut donc qu'il y soit toujours pour être copié donc payer ce mana supplémentaire pour jouer cette capacité activée.
  9. gulfoss Samedi 07 Novembre 2009 à 17:06
    Alors voilà, j'ai une interrogation, je ne suis pas sûr d'avoir bien compris.
    Prenons les cartes incantation fourchue et manamorphose.

    Incantation fourchue : enchantement qui permet de copier un rituel ou un éphémère multicolore, pour 1 mana incolore.
    Manamorphose : éphémère multicolore qui permet d'ajouter deux manas de la combinaison de couleur de son choix à sa réserve et de piocher une carte.

    L'incantation fourchue est en jeu, et je joue manamorphose. Puis-je utiliser le mana gagné grâce à manamorphose pour activer la capacité d'incantation fourchue et copier manamorphose ?
  10. Lapin112 Lundi 07 Septembre 2009 à 00:18
    Rien à redire, très bien expliciter, de façon imagée et compréhensible, 10/10
  11. mumbly33 Samedi 22 Août 2009 à 00:58
    Salut à tous...et merki Arcarum.
    J'ai un petit cas de figure à propos de la pile.
    J'ai en jeu :
    1 créature de base
    1 Renouvellement perpétuel : enchantement qui me renvoie mes créatures en main losqu'elles vont au cimetière

    Mon adversaire fait tout bassement pêter avec un bon disque de nevinyraal des familles (ou autre, peu importe)...

    Donc si j'ai tout bien compris, dans la pile vont s'ajouter les descructions de mon enchantement ET ma créature...

    Ma question est :
    qui détermine l'ordre de mise en pile pour ces 2 évènements ? (vu qu'ils ne se résolvent pas en même temps)
    parceque dans ce cas précis, l'ordre change tout.
    si l'évenement-pile "destruction créature" est faite en premier, ma créature me revient dans la main, vu que l'enchantement n'est pas encore détruit... sinon, je pleure

    Qqun aurait-il une (bonne) idée ? Voire même LA réponse ?

    Merci
  12. hypospade Lundi 15 Septembre 2008 à 02:39
    merci, super article :D
    cependant, j'aurais bien aimé les liens pour les cartes :roll:
  13. Zekka Dimanche 10 Août 2008 à 14:49
    Magnifique article de ta par malgrès quelques points un peus obscure 10/10
  14. Chidori Samedi 03 Mai 2008 à 17:35
    Très bon article !
  15. Pessimyst Mercredi 12 Septembre 2007 à 03:27
    Article excellent avec pas mal de petites finesses très utiles à connaître :)
  16. REDROM Dimanche 08 Juillet 2007 à 19:04
    tré bien détaillé au début mais il y a mlein de choses ke joré voulu savoir ki n'y sont pas
    mais c ken mm du boulot tt ca braco!
  17. hugui62 Samedi 07 Juillet 2007 à 12:05
    Cet article est bien détaillé et montre bien les subtilités de la "pile" mais j'aurais bien aimé voir en détails le dernier exemple avec les 18 points !
  18. Zortos Dimanche 17 Juin 2007 à 15:30
    apres avoir lu ton article, une question : "c'est quoi la pile?"
  19. Zortos Dimanche 17 Juin 2007 à 15:29
    pas mal
  20. futon Dimanche 20 Mai 2007 à 14:58
    :evil: :evil: essaye de simplifier ton article j'ai compris que la moitié !! ;-)
  21. Martoni Vendredi 20 Avril 2007 à 10:49
    scusez le newbies que je suis mais donc, si je comprends bien, un sort avec la fraction de seconde ne peut etre contrer et protege momentanément les autres sorts de la pile. c est bien cela?
  22. chaudakh Vendredi 08 Décembre 2006 à 22:16
    Tu peux effectivement faire comme cela. On résout la pile, ton sort à fraction de second se résout, puis avant de résoudre l'autre sort qui était "protégé" par la fraction de seconde de ton précédent sort, tu dois céder la priorité à ton adversaire qui pourra alors contrecarrer ce sort.
  23. renard1 Jeudi 09 Novembre 2006 à 22:28
    et si pierre ne veut que l'on résolve le contresort, que se passe t-il? rebecca pourra t-elle placer sa logique circulaire ou pas?
  24. aurel41 Mercredi 08 Novembre 2006 à 17:41
    super ton article bien expliqué
    mais un petite question :
    si on joue un sort et que lon joue un sort avec la fraction de seconde aprés avant de donner la priorité a l'adversaire il ne poura plus rien jouer et mon premier sort ne pourra donc pa etre contrecarré par exemple
    ai-je raison?
    je sais c'est tordu :evil: :roll:
  25. swamp Samedi 07 Octobre 2006 à 16:43
    Excellente explication !!!!
  26. Gueuh Mardi 26 Septembre 2006 à 01:48
    C'est tres bien expliquer.
    Ca ma permit d'eclaircir un ou deux detail (j'avais pas penser au fait que la capa d'arriver en jeu etait déclenchée et allait donc en conséquent sur la pile...)
  27. Gwalcmai Mercredi 20 Septembre 2006 à 21:24
    merci pour cet article qui permet d'y voir plus clair à certains combos (je me rapelle avoir joué un deck à thème apo sur les cauchemars, et le retrait définitif d'une carte adverse lorsque l'on utilise une rare a cause de la pile, bah je le faisais uniquement car c'était écrit sur le papier du deck, sinon je comprenais pas le pourquoi du comment. avec ces explications, je peux comprendre le fonctionnement.
  28. integruul Jeudi 14 Septembre 2006 à 21:19
    :lol: ça fesai lontem qe jatendai une explication com cell-ci !!!
    8-) :lol:
  29. nainblanc Jeudi 14 Septembre 2006 à 17:41
    j'ai rien compris comme dab ...
  30. Hireling Dimanche 10 Septembre 2006 à 13:35
    oui ça peut aller c'est bien expliqué avant je ne le faisait pas tellement comme ça je veut dire que la pile ne se trouve pas réellement au millieu.
  31. Filao Dimanche 03 Septembre 2006 à 10:02
    Au debut de l'expliquation , pierre ne peut pas mettre de trou de mémoire car il n'avait qu'un terrain engagé . Mais bon peut-être le radacteur a t-il u un trou de mémoire ...
  32. matt_le_pire Mercredi 23 Août 2006 à 13:47
    t'as trop bien expliqué j'ai tout compris merci!!
  33. Link_13 Mardi 08 Août 2006 à 16:00
    aïe ma tête...
    j'ai pas tout tout compris... :-?
  34. Link_13 Mardi 08 Août 2006 à 16:00
    aïe ma tête...
    j'ai pas tout tout compris... :-?
  35. Link_13 Mardi 08 Août 2006 à 16:00
    aïe ma tête...
    j'ai pas tout tout compris... :-?
  36. Yilus Dimanche 06 Août 2006 à 12:21
    Plutot dur a asssimiler au début mais on voit clairement que cela facilite le jeu a la fin !!!
  37. Ghostbuster_Mu Samedi 08 Juillet 2006 à 22:59
    Et alors autre question, si la créature est deja en jeu et qu'il ne joue rien, la pile est vide, donc avant de me laisser la priorité, il equipe sa creat et je l'ai dans le...
    C'est bien ça ?
    Merci en tout cas
  38. Ghostbuster_Mu Samedi 08 Juillet 2006 à 22:58
    Et alors autre question, si la créature est deja en jeu et qu'il ne joue rien, la pile est vide, donc avant de me laisser la priorité, il equipe sa creat et je l'ai dans le...
    C'est bien ça ?
    Merci en tout cas
  39. Ghostbuster_Mu Dimanche 25 Juin 2006 à 18:38
    Tients le voil le coupable

    Erreur dans la requête SQL : UPDATE `` SET `nb_comment` = `nb_comment`+1 WHERE `num` = 47 LIMIT 1
    Message d'erreur : Table 'magiccorporation.' doesn't exist
    Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/web/users/magiccorporation.com/htdocs/sql_layer.php:87) in /home/web/users/magiccorporation.com/htdocs/comment.php on line 54

    :-?
  40. Ghostbuster_Mu Dimanche 25 Juin 2006 à 18:37
    DSL du flood j'avais pas vu que j'avais fait 3 poste, ce qui fait que j'en ait refait 2 :-x !

    Quant je fait "envoyer" il m' affiche erreur suivit d'un truc totalement incomprehensible a base de rouge et de noir :roll: tout en me laissant a cette même page d' envoi, comme si je devais corriger une erreur :-(
    Donc voila ne m'en blamez pas, j'ai compris maintenant :evil:
  41. Ghostbuster_Mu Dimanche 25 Juin 2006 à 18:32
    Et alors autre question, si la créature est deja en jeu et qu'il ne joue rien, la pile est vide, donc avant de me laisser la priorité, il equipe sa creat et je l'ai dans le...
    C'est bien ça ? :-D
    Merci en tout cas ;-)
  42. Ghostbuster_Mu Dimanche 25 Juin 2006 à 18:32
    Et alors autre question, si la créature est deja en jeu et qu'il ne joue rien, la pile est vide, donc avant de me laisser la priorité, il equipe sa creat et je l'ai dans le...
    C'est bien ça ? :-D
    Merci en tout cas ;-)
  43. Etiennakki Dimanche 18 Juin 2006 à 22:37
    ET non !!! un rituel, ne pouvant être jouer que quand la pile est vide, est tu équipe que lorsque tu pourrait jouer un rituez... donc bye bye bebete !!! :cry:
    Mais, je trouve la question super intéressante !!!!!!
  44. Ghostbuster_Mu Samedi 17 Juin 2006 à 02:00
    Exmple tout bête : Jambières d' éclair vs Mortification : Equiper une creature est un sort ? Or les jambières correspondent a une capacité de mana, mais de 0 :-?, je suppose qu'il a le droit d' equiper sa creature avant que je la mortify mais je préfère verifier :evil:.

    Merci d' avance ! ;-)
  45. Ghostbuster_Mu Samedi 17 Juin 2006 à 01:59
    Exmple tout bête : Jambière d' éclair vs Mortification : Equiper une creature est un sort ? Or les jambière correspondent a une capacité de mana, mais de 0 :-?, je suppose qu'il a le droit d' equiper sa creature avant que je la mortify mais je préfère verifier :evil:.

    Merci d' avance ! ;-)
  46. Ghostbuster_Mu Samedi 17 Juin 2006 à 01:59
    Exmple tout bête : Jambière d' éclair vs Mortification : Equiper une creature est un sort ? Or les jambière correspondent a une capacité de mana, mais de 0 :-?, je suppose qu'il a le droit d' equiper sa creature avant que je la mortify mais je préfère verifier :evil:.

    Merci d' avance ;-)
  47. Gralec Jeudi 25 Mai 2006 à 23:00
    Mais tu aurais pu encore plus détailler les capacités des cartes utilisées pour plus de clarté, je pense, surtout que toutes ne sont pas directement lisibles en VO dans ton explication.
    Un grand merci.
  48. Gralec Jeudi 25 Mai 2006 à 22:59
    Mais tu aurais pu encore plus détailler les capacités des cartes utilisées pour plus de clarté, je pense, surtout que toutes ne sont pas directement lisibles en VO dans ton explication.
    Un grand merci.
  49. Gralec Jeudi 25 Mai 2006 à 22:58
    Mais tu aurais pu encore plus détailler les capacités des cartes utilisées pour plus de clarté, je pense, surtout que toutes ne sont pas directement lisibles en VO dans ton explication.
    Un grand merci.
  50. Gralec Jeudi 25 Mai 2006 à 22:58
    Mais tu aurais pu encore plus détailler les capacités des cartes utilisées pour plus de clarté, je pense, surtout que toutes ne sont pas directement lisibles en VO dans ton explication.
    Un grand merci.
  51. calimero7 Vendredi 19 Mai 2006 à 18:30
    aaahhh la réponse a ma question
  52. swanted Mercredi 10 Mai 2006 à 18:41
    Très bon article, très instructeur... merci beacoup pour toute cette clareté!
  53. Dayato Dimanche 23 Avril 2006 à 16:08
    L'article est impressionnant de clareté, j'ai appri beaucoup de choses aujorud'hui ! :-D
    Cependant il me reste une question (je m'excuse d'avance si celle-ci est stupide).
    Lorsque l'on joue un sort, que l'on decide de passer la priorité a l'adversaire et que celui-ci ne joue rien, le sort est résolu. Le changement de phase est-il obligatoire apres cela ? Ma question est donc : doit on jouer tous ses sorts en même temps ou alros on peut se passer la priorité de l'un a l'autre indéfiniment tout en restant dans la même phase ?
    J'espère avoir été clair, merci d'avance pour la réponse ^^.
    Et encore bravo pour cet article irréprochable !
  54. necroboy Lundi 10 Avril 2006 à 15:56
    super bien expliqué mais là je crois que tout le monde a besoin de repos...
  55. lamassu67 Mercredi 08 Mars 2006 à 20:29
    c vraiment du bon boulo jai jamai vu une explication aussi bien

    maintenant je compre se que sai que la pile merci encore ;-) :-)
  56. Lloic Mardi 07 Mars 2006 à 15:56
    Merci pour ceux qui ont rapidement besoinde se remettre les regles en tete !!!!
  57. YorTank Samedi 04 Mars 2006 à 23:07
    Excellente expliquation, les exemples sont parlants et précis. la pile n'en est que plus apréciée ^^ :-D
  58. el_barto Jeudi 16 Février 2006 à 17:44
    se kon apel du boulot de pro sa bone explikation et des ex pour illustré tt sa
  59. eperonneur Mercredi 15 Février 2006 à 14:55
    sa c'est se qu'on appelle du bon boulot!!!!
    je conprend mieux se q'est une pile!!!!
  60. Satanas22 Mardi 14 Février 2006 à 17:20
    J'avais besoin de quelques confirmations sur la pile justement ;-)
  61. magicnoire Samedi 04 Février 2006 à 09:54
    bravo c'est bien dit, meme si c' est un peu dificile a comprendre
  62. azerty852 Mercredi 23 Novembre 2005 à 18:21
    c' est cpmoliqué mais je crois que j' ai a peu pres compris.
  63. elmagico Mardi 27 Septembre 2005 à 13:21
    Une très bonne explication.Moi, je pensais tout a fait autre chose. tu m'as tout fait comprendre!
  64. arckos Dimanche 11 Septembre 2005 à 13:51
    simpa et bien expliqué!!! :-D :-D
  65. flovin Jeudi 01 Septembre 2005 à 11:41
    Très bien expliqué félicitations!!!!
  66. Ze_Zazimute Mercredi 31 Août 2005 à 17:29
    Très bien rédigé ! Bravo !
  67. ToKren Dimanche 07 Août 2005 à 16:12
    c complexe mais jai a peu pres compris
  68. Barmaniac007 Vendredi 05 Août 2005 à 17:07
    Moi aussi j'ai compri :D
  69. RazielSpectral Mercredi 29 Juin 2005 à 17:44
    Génial, j'ai compris !!
    Ô miracle...
  70. tiphon Mardi 28 Juin 2005 à 23:06
    ces bon j'ai compris la pile chui vachement contant
  71. lugi Samedi 28 Mai 2005 à 11:51
    j'ai déja lu cela il y a quelques moi et c'étais pas tres clair....
    je viens de le relire et c'est bien clair!
  72. worbook Vendredi 27 Mai 2005 à 19:19
    j'ai tout compris!
  73. blackhawk74 Mardi 17 Mai 2005 à 20:28
    sa va m'aider avant les super series....
  74. paladice Mercredi 11 Mai 2005 à 07:34
    je crois que je vais devoir relire plusieur fois cette explication mais merci ;)
  75. MaxLeBest Samedi 19 Mars 2005 à 12:25
    Enfin je sais ce qu'est la pile!
    Merci beaucoup !
  76. blackhawk74 Vendredi 11 Mars 2005 à 22:33
    merci j'ai enfin compris la pile mai fo avoué ke sé compliqué....merci
  77. le-boss-du-modular Mercredi 15 Décembre 2004 à 14:11
    La pile c est trs chiant mais ton article est bien fait tout bon joueur de magic doit connaitre la pile
    ton article est tres bien fait...
    bravo
  78. demolition Lundi 13 Décembre 2004 à 12:27
    Mai ta bien expliké tt ca bravo
  79. demolition Lundi 13 Décembre 2004 à 08:46
    C chian la pile moi je jou pa avec et pi voila
  80. PleineLune Mercredi 08 Décembre 2004 à 16:48
    Si l'adversaire enchante un sensei queue doré par une cape de fremisoie est ce que si on joue une absorption de la force sur le sensei, le sensei meurt???
  81. aza Jeudi 25 Novembre 2004 à 21:39
    Un peu complique ton histoire la
  82. kasaris Mercredi 17 Novembre 2004 à 14:59
    Compren rien....moi je joue pas avec la pile et j'en avait jamais entendu parler avant cet article.....
  83. Mythrandir Vendredi 12 Novembre 2004 à 18:23
    Voila il y a peut g jouer avec un amis et il a jouer un sort rouge don je ne me rapelle plus le nom qui lui donne la possession de toute mes creature pendant 1 tour ai-je le droit de sacrifiez mes creature en reponse?
  84. alexkiller Lundi 08 Novembre 2004 à 18:45
    C'est la 2e fois que je lis cet article. la 1ere fois j'ai tout compris, mais depuis un arbitre de limoges m'as dit que l'on devait céder la priorité à l'adversaire après chaque effet. pourtant cet article dit :

    " pierre (le joueur actif), s'il est prioritaire, peut ouvrir une pile quand il le veut en mettant un sort dans la pile. ce sort ne sera pas résolu tant que l'adversaire ne lui aura pas rendu la priorité sans rien faire. mais avant de céder la priorité pierre peut continuer à alimenter la pile en sorts ou capacités. il peut donc parfaitement, après avoir mis le bâtard en pile, jouer un choc et le mettre dans la pile, recycler une carte etc... les sorts sont accumulés les uns sur les autres et attendent d'être résolus. "

    quelle est la véritable règle ? qui a raison ? merci de me répondre
  85. Albavor Samedi 06 Novembre 2004 à 21:16
    Ouf c'est le seul article qui m'a permis de comprendre.
    en fait c'est pas si dur.
  86. ploki91 Jeudi 28 Octobre 2004 à 11:44
    Jai rien compri a ce que tu as di
  87. ploki91 Jeudi 28 Octobre 2004 à 11:43
    Tres tres tres bon article moi qui navait rien comprix la jai tt conpri
  88. jib Lundi 25 Octobre 2004 à 21:27
    N,mnngp
  89. evilgrizzly Samedi 09 Octobre 2004 à 20:56
    C'est vraiment un article bien fait ! j'y ai appris plein de choses !
  90. BlinD03100 Mardi 07 Septembre 2004 à 19:28
    Explications completes, et biens expliquées. gg :)
  91. Artax Jeudi 02 Septembre 2004 à 16:45
    A l'etape de nettoyage aucun joueur ne recoit la priorite, a moins qu'une capacite se declenche ou qu'un effet base sur l'etat ne soit verifie.
  92. urzi Samedi 24 Juillet 2004 à 18:10
    On a pas dit tour un on a dit en un tour...
    super explication, mais la pile cest galere quand meme !
    felicitations
  93. pingouinduclankrark Vendredi 23 Juillet 2004 à 12:59
    Et en plus, c'est bien expliqué!
  94. pingouinduclankrark Vendredi 23 Juillet 2004 à 12:58
    C'est vraiement top!
    merci bcp!
  95. muraine Samedi 17 Juillet 2004 à 21:48
    Mai ton petit jeu le dernier ,c sur ke c pa possible car tu mexplik 22 mana au tour un
  96. rex Samedi 17 Juillet 2004 à 19:01
    Merci j'ai tout compris maintenant!!! je vais clouer le bec à certains!!.
  97. moapol Vendredi 09 Juillet 2004 à 16:54
    Merki!
  98. edn Mardi 15 Juin 2004 à 21:15
    Il est terrible ton article il n'y a rien à dire dessus. bravo pour toutes ces explications ""lumineuses""
  99. titisteph Lundi 14 Juin 2004 à 15:38
    10/10 rien à dire parfait génial magnifique....
  100. bl_intello Dimanche 13 Juin 2004 à 13:35
    Ton article est très bien fait.
    c'est fou de voir comment la résolution de la pile peux changer totalement la partie.
    10/10
  101. moapol Samedi 12 Juin 2004 à 22:26
    10/6 euh, pardon 78213298726/6
  102. Gloub Lundi 31 Mai 2004 à 17:05
    Jai beau relire et rerelire, je ne trouve pas de défaults !
  103. meow Dimanche 30 Mai 2004 à 21:31
    ...j'ai compris que qq trucs et 'y a encore plein de choses que je ne métrise pas du tout!
  104. BecMan Samedi 29 Mai 2004 à 17:37
    Yaoo
    yoo
    yaa yuu
  105. Gorlo Samedi 29 Mai 2004 à 05:26
    Félicitations pour l' article!
    tu viens de me faire comprendre tout ce que je comprenais pas (surtout à propos de la priorité).
  106. Link00 Vendredi 28 Mai 2004 à 19:00
    Super complet mai super compliké!!
  107. icedevil Mercredi 26 Mai 2004 à 12:29
    Très bien explic
  108. icedevil Mercredi 26 Mai 2004 à 12:29
    Plus dur tu meur
  109. Tomatog Jeudi 20 Mai 2004 à 18:51
    Mé c supra compliké!!
  110. gilora Samedi 08 Mai 2004 à 19:03
    Explication super complète! bravo!!!
  111. Rodney Mercredi 05 Mai 2004 à 13:12
    Mais j'ai pas trop compris...
  112. Sharky33 Lundi 26 Avril 2004 à 23:03
    Je me posais encore quelques questions concernant la pile mais maintenant tout est ok pour moi ;)
  113. darkmagician Dimanche 25 Avril 2004 à 21:14
    Une aide toujours aussi bien....comme dab!
  114. death-q Lundi 19 Avril 2004 à 17:25
    Ct très instructif
  115. AZIOZ Lundi 19 Avril 2004 à 10:44
    Très bien!!!!
  116. Sorcerus Dimanche 18 Avril 2004 à 09:56
    Super article !!!!
  117. brico Mercredi 14 Avril 2004 à 20:18
    C'est un tres bon article qui ouvre les portes de magic au plus novices comme moi.encore bravo!!
  118. tornadon Mardi 06 Avril 2004 à 12:36
    Ton nom c quoi
  119. tornadon Mardi 06 Avril 2004 à 12:36
    Ton nom c quoi
  120. tornadon Mardi 06 Avril 2004 à 12:31
    Est ce que tu joues foot, moi je joue foot et je suis presque zidane
  121. tornadon Mardi 06 Avril 2004 à 12:30
    Estce que tu es mon ami(e)
  122. tornadon Mardi 06 Avril 2004 à 12:27
    Est ce que tu as des carte magic
  123. tornadon Mardi 06 Avril 2004 à 12:25
    Je m'appelle david
  124. Shu-Chan Samedi 03 Avril 2004 à 13:00
    Je ne savais pas trop ce qu'était la pile mais maintenant j'ai bien compris!!merci à toi !!!
  125. astorin Vendredi 26 Mars 2004 à 09:26
    J'avais du mal à comprendre, mais maintenant, c'est bon !
  126. Terminator4 Mercredi 24 Mars 2004 à 13:12
    C'est hard à la première lecture ! mais en relisant et en jouant les exemples ça eclaircit pas mal de choses
  127. frodeur Lundi 22 Mars 2004 à 17:34
    1010 j'ai tou compris !!!!!
  128. DarkLead Vendredi 12 Mars 2004 à 21:47
    10/10
  129. homerdu76 Vendredi 12 Mars 2004 à 12:08
    Tres bonne expliquation j'avais queleques doutes avants mais maintenant sa va merci
  130. duclefou Mardi 09 Mars 2004 à 22:18
    Un article particulierment utile et bien fait !!!
  131. volcan Mardi 02 Mars 2004 à 18:51
    Je ne l'avais pas compris avant.
    9/10
  132. volcan Mardi 02 Mars 2004 à 18:49
    C'est une règle que je ne respecter pas beaucoup.
  133. ddp64 Samedi 28 Février 2004 à 10:34
    Sa va beaucoup m'aider pour y joué.
  134. Magic56master Vendredi 27 Février 2004 à 20:33
    ...fait et expliqué, pour les novices c'est très simple de comprendre, encore bravo.
  135. garo Mercredi 25 Février 2004 à 21:13
    Super la page
  136. Shenron Mercredi 18 Février 2004 à 11:44
    Grâce à toi je vais enfin pouvoir jouer avec une pile !!!!
    ton explication est géniale !!!
    10/10
  137. nain Dimanche 15 Février 2004 à 14:01
    Ca éclaircit quelques points assez obscur de magic.sûr que ça va me rendre service!
  138. mechanical_omega Vendredi 30 Janvier 2004 à 11:30
    Genial merci ! ca evitera a des mauvais joueur de dire des trucs du genre " trop tard ! fallait la faire avant ta terreur ! "
    alors c bien compris !
  139. pastix Vendredi 16 Janvier 2004 à 17:31
    Et dire que j'ai toujours joué sans pile,mais que je suis bête!
  140. tiger24 Vendredi 16 Janvier 2004 à 12:03
    J'ai tout compris, merci
  141. popolouxor Jeudi 08 Janvier 2004 à 19:17
    Certain point avec plus d'explication pour les debutant serais les bien venu 10/10
  142. Jdarigaaz Jeudi 01 Janvier 2004 à 19:04
    Merci !!
    je savais avec le fielleux que la carte était retirée pour de bon mais je ne savais pas comment ça marchait...
    10/10
  143. monir88 Jeudi 25 Décembre 2003 à 00:53
    Un peu plus de clarté serait le bien venu !!
  144. Zougouloum Mardi 23 Décembre 2003 à 22:23
    C tres good
  145. Morpheus2 Jeudi 18 Décembre 2003 à 17:55
    Très complet
  146. Sorcerus Jeudi 18 Décembre 2003 à 16:28
    Je crois que cette article vaut un 10/10.
    beaucoup d'explication et une clarté hors du commun.
    vraiment bien !
  147. magicovore Jeudi 11 Décembre 2003 à 16:15
    Très clair, bien fait. j'ai compris.
  148. titinine Samedi 06 Décembre 2003 à 23:34
    Mai g pa bien pigé le principe jcroi mai c'est assez clair
  149. raky Mercredi 03 Décembre 2003 à 11:17
    Déjà une petite mis-à jour avec des cartes en français ça aurait été sympa...mais peut on réellement ne jouer qu'un sort de créature par phase principale???
  150. Dark-Elfe Jeudi 27 Novembre 2003 à 16:52
    Super reussie ton explication neamoins ...
    ma question est la suivante : sur certaine carte il y a marquer "lorsque qu un sort arrive en jeu " et sur d autre "lorsqu un sort est mis sur la pile"
    est ce que c la mm chose ou c toute un e astuce de regle differentes?
  151. Goodspeed Mardi 25 Novembre 2003 à 16:15
    J'avais des doutes sur une des phases du jeu, j'ai trouvé la réponse. trop fort toutes ces explications.
    =>>> 10/10
  152. MaitreJedi Dimanche 16 Novembre 2003 à 10:32
    Bien j'ai pas tout compris car j'uis new mais il est tres bien fait ton article(ps:met des cartes en francais plz) 10/10
  153. romu Lundi 10 Novembre 2003 à 17:35
    Mais a present c clair comme de l'eau de source
  154. DarkSidious3 Samedi 08 Novembre 2003 à 14:53
    Vraiment super, très clair et détaillé, exemples à l'appui ... c'est une règle compliquée qu'il est nécessaire de décortiquer tout en expliquant la moindre action pour bien l'expliquer et la jouer, et là, mission accomplie avec brio ... bravo !
  155. lazer Samedi 08 Novembre 2003 à 13:50
    Ton explication est tres bien tout comme pour les phases de jeu
  156. gildor Mercredi 05 Novembre 2003 à 15:27
    10/10
  157. cyclope Dimanche 02 Novembre 2003 à 15:54
    Javai rien compris maintenant c clair comme de l'eau de source :)
  158. Rezmi20 Samedi 01 Novembre 2003 à 22:41
    Cet article est complé et trés intéressant
  159. RavenMaster Vendredi 24 Octobre 2003 à 12:35
    Je sais pas pour vous...
    mais en ce qui me conserne c'est certainement la regle la plus difficile a maitriser!!!
    dumoins "correctement" , car ya des fois c pas tres clair fo bien l'avouer...
    tu nous as tous eclairé, merci encore!!! ;-)
  160. killmana Mardi 21 Octobre 2003 à 21:28
    C pas possible comment les commentaires ne sont pas long!!
    c normal car c parfait ^^
    10/10
  161. WooGLe Mardi 21 Octobre 2003 à 16:49
    Merci de ton aide ton article va eviter ben des conflit :)
  162. chton Jeudi 16 Octobre 2003 à 10:06
    Mais j'auré bien aimé des présision sur stifle... mais bon super article coméme
  163. Maxman Dimanche 28 Septembre 2003 à 12:56
    Rien à dire, mais ça a dù être long à faire, non.
  164. elvish_godfather Vendredi 19 Septembre 2003 à 13:22
    Ca pete c'est vachement bien expliqué
  165. arthur Dimanche 14 Septembre 2003 à 21:20
    Je sais que ca dois etre le 985568989 eme méssage message qui dit que ton truc est vraiment parfait.
    tu as dut mettre du temps . j'espère que tu as un bon forfait
  166. Vizara Dimanche 14 Septembre 2003 à 08:35
    Frole la perfection
    9.99/10
  167. sprae Mardi 02 Septembre 2003 à 00:36
    Super article sur la pile
    moi qui savait pas trop m'en servir
    j'pense que au bout de 3 ou 4 relecture je m'en servirais bien.
    vraiment tres bonne article:10/10.
  168. Manu1012 Lundi 01 Septembre 2003 à 23:50
    Je crois qu'il y a un petit souci....

    je cite :

    c'est le tour de pierre et nous sommes dans sa première phase principale. la pile est vide et il décide de jouer un bâtard sauvage.
    a ce moment du jeu la carte bâtard sauvage n'est qu'un sort. il va donc dans la pile. il n'est ni une créature, ni un bâtard sauvage, il n'est pas 2/2, c'est juste un sort vert de créature qui, s'il est résolu, deviendra une créature 2/2.

    donc, la combo fielleux mesmérien et carapace de nantuko ne fonctionne car le fielleux ne peut pas être sacrifé à la carapace puisque, tant qu'il est dans la pile, il n'est pas encore une créature, mais juste un sort.

    ça me semble être le plus logique mais peut être que je me trompe ?

    dns tout les cas, bravo pour tes deux articles très instructifs
  169. Orgg_Boucher_Foil Vendredi 29 Août 2003 à 21:35
    C'est génial, ca vas bien m'aider pour les tournois.
    merci beaucoup arcarum
    20/10
  170. NEOTETSUO Dimanche 24 Août 2003 à 15:14
    Très bonne article !!! 10/10 !
  171. black-lotus Jeudi 07 Août 2003 à 18:32
    J'ai appris plein de nouvelles choses grâce à toi !!!
    merci
    10/10
  172. loicman Dimanche 03 Août 2003 à 20:12
    Artiicle tres instructif et interressant, tres bien détaillé. bravo!!!!!!!!!
  173. neoexo Mercredi 30 Juillet 2003 à 18:31
    Tres complet

    10/10
  174. MoOnWalker Mardi 15 Juillet 2003 à 11:11
    Magnifique article, maintenant je sais jouer à magic lol
  175. Vision Mardi 08 Juillet 2003 à 16:55
    Je né pa tou compri mé de se ke jé compris cété pa mal
  176. Epix Jeudi 03 Juillet 2003 à 18:56
    Cet article a répondu à mes questions...
  177. dechikt Mercredi 25 Juin 2003 à 11:48
    Un bon petit 20/10
  178. dechikt Mercredi 25 Juin 2003 à 11:46
    Maintenant je sais ce que c'est,merci
  179. cyberben Vendredi 20 Juin 2003 à 13:04
    Magnifique cet article vraiment très cool tout ce que j'ai appris dedans ;o
  180. korhil Mercredi 18 Juin 2003 à 16:39
    C'est un super article ou tu expliques brillament ce qu'est la pile. merci
    10/10
  181. FLAMBOY Mardi 10 Juin 2003 à 11:48
    Gai tout compris sauf ke ze kant kon paye
    et si gai bien compris volonte d'ixidor
  182. poipopoi Vendredi 06 Juin 2003 à 04:00
    Cela dit il est bien vrai qu'on peut invoquer plus d'une créature ou plus d'un rituel par tour non?
    comment ça se passe alors sur la pile? il faut en ouvrir une autre à chaque fois?
  183. Satanus Dimanche 01 Juin 2003 à 11:18
    Meilleur article de ma vie wow
  184. Francesco22 Samedi 17 Mai 2003 à 11:07
    J'ai de la glasse pour tes doigts
  185. Sadicboy Vendredi 16 Mai 2003 à 21:11
    Tu a du te fatiguer 10
  186. Bhaal Jeudi 15 Mai 2003 à 20:50
    Très bien fait cet article, bravo
  187. kill79 Jeudi 15 Mai 2003 à 16:54
    C'est trers bien expliquer je te felecite au moin maintenant tout le monde peut comprendre ce qu'es la pile sans ce retourner le cerveau c'est magnifique et merci
  188. Nicos Lundi 05 Mai 2003 à 17:48
    Sur la pile je n'avait jamais rien compris jusque à maintenant bon il y a des choses que je ne maitrise pas trop,mais maintenant je comprend mieux la pile,c'est vraiment très bien expliquer,les exemples sont bon.je te met 10/10 sans hésitation.
    encore merci @++
    nicos
  189. Nicos Lundi 05 Mai 2003 à 17:47
    Sur la pile je n'avait jamais rien compris jusque à maintenant bon il y a des choses que je ne maitrise pas trop,mais maintenant je comprend mieux la pile,c'est vraiment très bien expliquer,les exemples sont bon.je te met 10/10 sans hésitation.
    encore merci @++
    nicos
  190. Max42 Lundi 05 Mai 2003 à 01:20
    Jai enfin tout compris alleluia!!!!!
  191. orkson Samedi 03 Mai 2003 à 16:49
    Bon article sur une regle qu'on ne connait pas forcement toujours forcement ala perfection
  192. Azurnoir Mardi 29 Avril 2003 à 11:31
    un superbe article sur une règle mal connue des débutants
  193. Caribou Lundi 28 Avril 2003 à 21:56
    Eh ben c'est vraiment dommage que les interruptions n'existent plus...
    ca doit méchamment pénaliser les jeux a contresorts.
    (désolé pour la question con, mais je me suis effectivement arreté a la 5eme ed)

    tant que j'y suis, je me permets de critiquer cette disparition d'autant plus violemment (ou presque) qu'il y a de + en + de compétences débiles que je m'abaisserai meme pas a citer, mais vous voyez de quoi je parle
    :/
  194. arcarum Samedi 26 Avril 2003 à 11:32
    Les intérruption n'existe plus dans les règles de la sixième, il n'y a plus que des éphémères.
  195. Caribou Vendredi 25 Avril 2003 à 20:48
    Eh la, j'ai une réflexion qui m'interpelle violemment et qui se rapporte aux premiers exemples ou pierre et rebecca utilisent des contresorts:

    contresort est une 'interruption', donc il casse la chaine des effets rapides !

    non ???
    moi je crois bien... donc impossible de rejouer derriere...

  196. Drizzt Vendredi 25 Avril 2003 à 11:05
    Ton article atteint la perfection.
    la pile devient ainsi beaucoup plus comprehensible.
    ca ne peut mériter qu'un 10/10.
  197. Jaguy Mardi 22 Avril 2003 à 00:07
    On va t'appeler hextril.
    car tu m'enleve les maux de la bouche à chaque fois que tu sort un article. 10/10
  198. Jef_Lord Vendredi 18 Avril 2003 à 16:16
    Excellent!

    10/10
  199. cyprienfutu Vendredi 18 Avril 2003 à 15:30
    Merveilleux, magnifique, que dire de plus, je te met un 10/10 car on ne peut pas mettre plus...
  200. Vizzerdrix Vendredi 18 Avril 2003 à 12:59


    8/10