Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
Partie de LG de Boris et New ( VICTOIRE JOHANNES )
1 459 messages · 73 736 vues · qui a participé ?
Le 06/08/2012 à 21:12, Dr_Z avait écrit ...
On veut savoir si on a un Cupidon ennemi. On va pas attendre une mort d'amoureux pour le savoir. De plus, si un assassin a mis deux cibles amoureuses, on aura l'air con quand ils mourront.
Ouai mais si l'assassin a mis deux cibles amoureuse il pourra s'en charger lui même avec son free kill.
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
Merci, j'avais pas trop pigé l'intérêt. Maintenant je comprend mieux.Le 06/08/2012 à 21:12, Dr_Z avait écrit ...
On veut savoir si on a un Cupidon ennemi. On va pas attendre une mort d'amoureux pour le savoir. De plus, si un assassin a mis deux cibles amoureuses, on aura l'air con quand ils mourront.
N'empêche que ça reste un peu casse-cou comme idée.
Signaler la présence d'un Cupidon ennemi n'a aucun intérêt?
En fait, pour le moment non, ce n'est pas indispensable. Le problème étant qu'on a aussi des cas où les LG eux-mêmes ne sont pas au courant de ces amoureux : Assassin, Loup Solitaire. Et bien sûr c'est improbable, mais comparé à l'intérêt de révéler les amoureux maintenant, on voit que ce n'est pas la peine pour le moment.
Ce n'est plus tout à fait vrai. Dans plein de partie on voit les discrets se faire péter la tronche au début qu'il y ait un "leader" ou pas. Cela devient clairement un élément hors jeu sachant que cet a priori, qu'on a déjà entendu, les non-leaders le connaissent très bien et pourraient chercher à brouiller les pistes.Alors, j'arrive un peu tard mais Mendeed qui meurt, vous avez remarqué que ça ressemblait à une stratégie des discrets. Et la stratégie des discrets, c'est généralement le signe d'un joueur assez "leader" chez les loups (voir partie précédente). Me sachant innocent, je ne vois que BenP et Weeds dans la peau de ce genre de leader (mais ça reste assez léger, on est bien d'accord). On met ceci au frigo et on le ressort plus tard au cas où.
De plus, si un assassin a mis deux cibles amoureuses, on aura l'air con quand ils mourront.
Je ne vois pas en quoi étant donné que s'il y a des amoureux ils sont en sursis d'une manière ou d'une autre.
Nelson.
Le 06/08/2012 à 21:12, Dr_Z avait écrit ...
On veut savoir si on a un Cupidon ennemi. On va pas attendre une mort d'amoureux pour le savoir. De plus, si un assassin a mis deux cibles amoureuses, on aura l'air con quand ils mourront.
Quel intérêt de savoir là, JOUR 1, si on a un Cupidon en face ? On le saura en cours de partie de toute façon. C'est vraiment pas vital d'avoir cette info maintenant. Et si un assassin a mis deux cibles amoureuses, alors (et je l'ai déjà dit) on a tout intéret à ne pas révéler les dits amoureux. On va pas faciliter la tâche de l'assassin quand même en livrant aux loups ses cibles !
edit: Crosspost avec Supera. En gros, ça aide l'assassin en quoi que l'on fasse survivre deux de ses cibles plus longtemps?
re-edit: Je n'avais pas vu le post de Weeds. Révéler des amoureux désignés par un assassin permet de les laisser en vie le temps qu'un assassin meure.
[ Dernière modification par Dr_Z le 06 aoû 2012 à 21h30 ]
[ Dernière modification par Dr_Z le 06 aoû 2012 à 21h34 ]
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
Comme l'a dit Supera : « On ne va pas livrer les cibles de l'Assassin aux LG ». Si le Cupidon est LG, ils savent déjà qui sont les amoureux, et si c'est un coup de l'Assassin alors autant leur balancer leur identité afin que JUSTEMENT ils ne les ciblent pas, risquant d'aider un autre camp que le leur.
Nelson.
EDIT :
Merci, j'avais pas trop pigé l'intérêt. Maintenant je comprend mieux.
Ouais, c'est pas comme si j'avais présenté cet argument dès le début.
Le 06/08/2012 à 21:28, Dr_Z avait écrit ...
edit: Crosspost avec Supera. En gros, ça aide l'assassin en quoi que l'on fasse survivre deux de ses cibles plus longtemps?
Je dirais que ça aide plutôt le village.
Parfait alors.Le 06/08/2012 à 21:36, Superarcanis avait écrit ...
Je dirais que ça aide plutôt le village.
S'il y a des amoureux, qu'ils se révèlent.
Nelson.
_Édith Piaf
Le 06/08/2012 à 21:40, Talen avait écrit ...
Je pense sincèrement que si Cupidon(s) agi(ssent) se sera cette nuit ( "Plus" d'informations)
Moi pas, y a un léger côté sonde au Cupidon dont on a déjà parlé, et autant l'utiliser la première nuit, comme ça si ça foire t'as une info et tu réessayes après.
De ce point de vue, j'approuve, l'intérêt n'étant donc pas de savoir si les loups ont un Cupidon, mais plutôt de se prémunir d'un assassin/cupidon.
Non, l'intérêt c'est de faire les deux : savoir qu'on a un cupidon ennemi, et se prémunir si jamais il est Assassin.
Nelson.
EDIT : J'en profite pour dire que ce n'est pas parce qu'on reparle du Cupidon qu'il faut qu'un cupidon villageois utilise son pouvoir la nuit qui suit. Le principe : un cupidon qui agit est un ennemi est toujours valable.
Bon alors j'ai rien dit. (Puis les stratégies ne sont pas mon fort dans ce genre de jeu)
Et si nous votions pour pouvoir se battre et donc délier réellement les langues. Pas d'infos = psychologie
_Édith Piaf
