Jeudi 19 Avril 2012 à 19:18
#541
Sur la partie tout d'abord.
Bah j'ai pas été très bon. Même si en journée 0 je me suis fait un peu remarqué, je pense qu'il fallait le faire. C'était pas logique que Boris, qui crée les règles et dit que les chasseurs sont équilibrés, dit pendant la partie qu'en fait non et qu'il n'y a qu'une seule solutions viable. Par la suite, on ne m'a pas reproché d'avoir proposé des plans alternatifs jour 0. C'est ce que j'aurais fais en tant que villageois. Contrairement à ce que pense Dr_Z, je ne me suis pas grillé jour 0. On peut considérer que les autres jours, je me suis plus grillé.
Après, j'ai été très peu présent les journées suivantes. Tant que ça coulait dans notre sens, j'étais décidé à suivre le flot. Je pense que j'aurais pu être grillé. Si j'avais été villageois, j'aurais tout remis en cause jusqu'à ce qu'on me prouve A + B que j'ai tord, comme j'ai fait jour 0. Mais comme ça avait l'air d'aller et que j'avais pas spécialement l'envie de me lancer dans de grands débats contre les autres qui semblaient suivre assez facilement. J'ai donc fait comme eux, ce que je n'aurais probablement pas fait en tant que villageois.
Pour les nuits, c'est Dr_Z qui a fait les 3/4 du boulot. Après un début difficile entre nous parce qu'on avait pas la même organisation, ça a coulé plus tranquillement par la suite. Dr_Z proposait un plan qui laissait une grande place au hasard (en gros savoir si Aurra rencontrait ou non Lihn aux archives changeait tout). J'ai eu beau chercher des plans alternatifs, j'ai pas trouvé mieux parce qu'on ne pouvait pas faire mieux. Dr_Z a intégré plus vite que moi toutes les données et a proposé ce qu'il fallait.
Mais deux autres collègues neimo on joué comme il faut. Kami évidemment faisait le sous marin. Qu'il ne s'étonne pas s'il y passe rapidement dans les prochaines partie pour cette raison !
Concernant le jeu en lui même, j'ai apprécié le concept du jeu qui se passe sur deux plans (Monchar/chasseurs de primes d'un côté, le reste de l'autre) avec des pacerelles entre ces deux axes de jeu. Je ne pense pas que les rôles des villageois ou des neimo étaient déséquilibrés. C'est les chasseurs qui posent problèmes.
En gros, ces règles posaient trois gros soucis :
- Elles sont difficiles à assimiler. J'ai bien compris qu'il n'était pas simple d'équilibrer les trois chasseurs, et qu'il fallait donc prévoir pas mal de configurations, mais j'ai eu beaucoup de mal à tout prendre en compte sans arrêt. Soit les règles ne sont pas toujours logiques (ou alors il y a une logique qui m'échappe), soit elles sont logiques mais complexes. L'un dans l'autre, il devenait très dur de se souvenir de tout. Encore pour tout ce qui concerne le village et les neimo ça va, mais les chasseurs de prime, les assassinats et compagnie, il y a vraiment de trop gros pavés.
- Les chasseurs n'était pas équilibrés. Arriver jour 0 et se dire "Bon bah finalement on n'a pas le choix", c'est problématique. On part sur des règles qui semblent laisser pleins de possibilités d'évolutions, et au final il n'y a pas tellement de possibilités. Donc c'est décevant.
- Le point d'achoppement du combat entre Monchar et les chasseurs adverses arrive beaucoup trop tôt dans la partie. On se rend vite compte que la nuit 2 sera décisive, et il en résulte une vague de morts très tôt dans la partie. Là encore, on lit les chasseurs de prime comme des personnages s'inscrivant sur le long terme (Aurra qui sème des bombes, Lihn qui empoisonne les uns et les autres, le defel qui fait les deux), mais finalement il est très difficile que l'un des trois réussisse à s'inscrire sur ce long terme. Peut être faudrait il revoir le système avec des archives qui ne crachent pas aussi facilement leurs infos, afin de laisser le temps aux uns et aux autres de prévoir des plans qui leur sont propres.
Je ne serais pas contre de refaire un jour une partie sur des règles similaires mais complètement remaniées en ce qui concerne les chasseurs de prime.
Bah j'ai pas été très bon. Même si en journée 0 je me suis fait un peu remarqué, je pense qu'il fallait le faire. C'était pas logique que Boris, qui crée les règles et dit que les chasseurs sont équilibrés, dit pendant la partie qu'en fait non et qu'il n'y a qu'une seule solutions viable. Par la suite, on ne m'a pas reproché d'avoir proposé des plans alternatifs jour 0. C'est ce que j'aurais fais en tant que villageois. Contrairement à ce que pense Dr_Z, je ne me suis pas grillé jour 0. On peut considérer que les autres jours, je me suis plus grillé.
Après, j'ai été très peu présent les journées suivantes. Tant que ça coulait dans notre sens, j'étais décidé à suivre le flot. Je pense que j'aurais pu être grillé. Si j'avais été villageois, j'aurais tout remis en cause jusqu'à ce qu'on me prouve A + B que j'ai tord, comme j'ai fait jour 0. Mais comme ça avait l'air d'aller et que j'avais pas spécialement l'envie de me lancer dans de grands débats contre les autres qui semblaient suivre assez facilement. J'ai donc fait comme eux, ce que je n'aurais probablement pas fait en tant que villageois.
Pour les nuits, c'est Dr_Z qui a fait les 3/4 du boulot. Après un début difficile entre nous parce qu'on avait pas la même organisation, ça a coulé plus tranquillement par la suite. Dr_Z proposait un plan qui laissait une grande place au hasard (en gros savoir si Aurra rencontrait ou non Lihn aux archives changeait tout). J'ai eu beau chercher des plans alternatifs, j'ai pas trouvé mieux parce qu'on ne pouvait pas faire mieux. Dr_Z a intégré plus vite que moi toutes les données et a proposé ce qu'il fallait.
Mais deux autres collègues neimo on joué comme il faut. Kami évidemment faisait le sous marin. Qu'il ne s'étonne pas s'il y passe rapidement dans les prochaines partie pour cette raison !
Concernant le jeu en lui même, j'ai apprécié le concept du jeu qui se passe sur deux plans (Monchar/chasseurs de primes d'un côté, le reste de l'autre) avec des pacerelles entre ces deux axes de jeu. Je ne pense pas que les rôles des villageois ou des neimo étaient déséquilibrés. C'est les chasseurs qui posent problèmes.
En gros, ces règles posaient trois gros soucis :
- Elles sont difficiles à assimiler. J'ai bien compris qu'il n'était pas simple d'équilibrer les trois chasseurs, et qu'il fallait donc prévoir pas mal de configurations, mais j'ai eu beaucoup de mal à tout prendre en compte sans arrêt. Soit les règles ne sont pas toujours logiques (ou alors il y a une logique qui m'échappe), soit elles sont logiques mais complexes. L'un dans l'autre, il devenait très dur de se souvenir de tout. Encore pour tout ce qui concerne le village et les neimo ça va, mais les chasseurs de prime, les assassinats et compagnie, il y a vraiment de trop gros pavés.
- Les chasseurs n'était pas équilibrés. Arriver jour 0 et se dire "Bon bah finalement on n'a pas le choix", c'est problématique. On part sur des règles qui semblent laisser pleins de possibilités d'évolutions, et au final il n'y a pas tellement de possibilités. Donc c'est décevant.
- Le point d'achoppement du combat entre Monchar et les chasseurs adverses arrive beaucoup trop tôt dans la partie. On se rend vite compte que la nuit 2 sera décisive, et il en résulte une vague de morts très tôt dans la partie. Là encore, on lit les chasseurs de prime comme des personnages s'inscrivant sur le long terme (Aurra qui sème des bombes, Lihn qui empoisonne les uns et les autres, le defel qui fait les deux), mais finalement il est très difficile que l'un des trois réussisse à s'inscrire sur ce long terme. Peut être faudrait il revoir le système avec des archives qui ne crachent pas aussi facilement leurs infos, afin de laisser le temps aux uns et aux autres de prévoir des plans qui leur sont propres.
Je ne serais pas contre de refaire un jour une partie sur des règles similaires mais complètement remaniées en ce qui concerne les chasseurs de prime.
