Je ne t'avais point vu Jirock...
Alors. Lorsque les colliers sont désactivés, je n'interviens plus dans les morts de jour, je ne peux plus protéger ma fille, et je ne peux pas vous empêcher de fuir l'île en groupe.
Concrètement, pour la mort de jour : soit vous désignez un bourreau, qui fera le sale travail, mais s'expose au rancunier, soit vous utilisez le briquet pour faire un bûcher par jour. Dans les 2 cas, la fille du prof pourra y passer, puisque c'est vous qui la tuerez, pas moi.
Concernant la fuite : dans les règles du Battle Royale, il ne peut y avoir qu'un survivant. Ceux qui voulaient fuir et arrivaient au bateau avaient encore leurs colliers qui pouvaient exploser, et eux avec.
Je réexplique la fuite :
- impossible sans collier désactivé, car il exploserait
- impossible avant la nuit 5, car le bateau arrive jour 5.
A partir de la nuit 5, si collier désactivé, les personnes présentes sur le quai d'embarquement peuvent tenter de fuir.
Pour réussir à fuir, il faut, en plus du collier désactivé, et de la présence du bateau, soit :
- être seul sur cette case, auquel cas, vous gagnez seul.
- être plusieurs personnes du même camp (humains / loups-garous / amoureux) à vouloir fuir ensemble, sans qu'il n'y ait d'autres personnes opposées à cette fuite. Ces personnes opposant la fuite sont forcément des personnes d'un autre camp.
Le camp entier gagne alors.
- si un amoureux gagne, l'autre aussi. (parce que c'est déjà suffisament dur de gagner en tant qu'amoureux)
Sans la fuite, on gagne soit :
- en étant le dernier survivant. On gagne alors seul.
- en arrêtant volontairement le jeu de jour. Dans ce cas, vous pensez avoir tué tous les loups-garous. Si vous avez raison, les loups-garous perdent, les autres gagnent. Si vous avez tort, et donc, qu'il reste encore un loup-garou au moins, les loups-garous gagnent. La décision d'arrêter le jeu se prend à l'unanimité - 1 voix. (si vous êtes 7, il faut donc qu'il y en ait au moins 6 à vouloir arrêter la partie).
[ Dernière modification par ff26 le 20 mai 2011 à 13h33 ]
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.