Le 03/04/2011 à 15:34, NewMilenium avait écrit ...
J'attends avec impatience le moment où ne plus tenir compte des probas mais juste des risques existants t'arrangera, et surtout, les justifications en comparaison des scènes que tu nous fais maintenant.
Toutes façons, si on parlait que de probas, on tuerait personne J1. Ca tient pas debout, donc.
Bon, en gros :
Tu prends plus de risques à nous révèler qu'à ne pas le faire
Et dans ce cas précis, où t'évalues justement les risques, on est complètement dans des probas mec.
Du moins probable au plus probable :
Le cas le moins probable où il y a un assassin dans le couple (moins probable puisque l'assassin n'est pas nécessairement présent) :
- Buter Meteora dans la nuit, ça nous fait utiliser un frag sur quelqu'un qui n'est pas forcément une cible et dont le rôle en tant que tel n'est plus si intéressant : là où tu peux avoir une voyante qui peut nous griller. C'est vraiment trop pénible.
- Si on le tue donc pas, il a tout le temps de nous envoyer au bûcher demain.
C'est donc, avec le kill de l'assassin, le seul cas on va dire valable, mais hautement improbable.
Le cas où il y a un LG dans le couple :
- On a déjà perdu sur le long terme, t'es le premier à le reconnaître : on va nous trouver de toute façon, révélés ou pas.
Le cas le plus probable étant que nous soyons deux villageois, et potentiellement avec des rôles :
- Tu offres à un LG la possibilité de buter deux mecs, avec éventuellement une voyante ou un ancien.
- Tu offres à un éventuel assassin la possibilité de nous buter aussi, en plus de la victime du LG et donc plus de chances de gagner pour lui.
Bref, en considérant qu'il y a qu'un seul petit cas à la faible probabilité (en plus, je ne joue pas du tout assassin, alors que c'est ce que je devrais faire dans le cas où mon pote l'est hein), c'est ce cas d'assassin.
Mais c'est donc bien trop faible comparés aux risques que tu prends dans le cas le plus probable, où là tu favorises LG et Assassin.
Weeds.