Mardi 29 Mars 2011 à 01:29
#391
Non, le nombre de rôles bluffables a été discuté clairement entre Boris et SuperA et j'adhère parfaitement à l'opinion de Boris.
Il y en a éventuellement 2, l'Ancien et le Chasseur, mais ce dernier est relativement moins bien vu puisque si on a une confrontation, on flingue au pire le vrai qui tuera le faux en réponse, et si on n'a pas de vrai chasseur en présence, on le saura assez vite via la stratégie de Boris.
Donc au final, il reste bien que l'Ancien de jouable, et c'est encore risqué pour les LGs.
Les autres rôles sont vérifiables vraiment facilement, entre l'espion qui peut communiquer sur les personnes à qui ila filé des téléphones, voire balancer des messages ; la sorcière qui peut coller un mutisme, ou le Corbeau de la même manière ; le gardien à qui on peut demander d'agir au cas où ; le caïd qui gracie un joueur prouve automatiquement qu'il dit vrai ; le barbier peut buter un mec du choix du village ; la voyante c'est évidemment vérifiable ; et pour le cupidon, il devient un peu useless une fois qu'il a agit nuit 1, c'est comme un sans rôle.
Il reste l'homme des bois et l'assassin, mais ce sont des mecs à flinguer de toute façon, aucun intérêt à bluffer dessus.
Voilà, tu peux compter, j'viens de te causer des 12 rôles possibles.
Et j'ai un bonus pour toi, tout ça, c'est évident, et j'dis quasiment que des trucs évidents là-dessus depuis le début. Mais comme t'es une andouille de première t'as rien compris, donc t'as raison, marre-toi sur mon edit, le jour où t'auras un peu de jugeote, j'aurai plus à en faire des comme ça.
Weeds.
Il y en a éventuellement 2, l'Ancien et le Chasseur, mais ce dernier est relativement moins bien vu puisque si on a une confrontation, on flingue au pire le vrai qui tuera le faux en réponse, et si on n'a pas de vrai chasseur en présence, on le saura assez vite via la stratégie de Boris.
Donc au final, il reste bien que l'Ancien de jouable, et c'est encore risqué pour les LGs.
Les autres rôles sont vérifiables vraiment facilement, entre l'espion qui peut communiquer sur les personnes à qui ila filé des téléphones, voire balancer des messages ; la sorcière qui peut coller un mutisme, ou le Corbeau de la même manière ; le gardien à qui on peut demander d'agir au cas où ; le caïd qui gracie un joueur prouve automatiquement qu'il dit vrai ; le barbier peut buter un mec du choix du village ; la voyante c'est évidemment vérifiable ; et pour le cupidon, il devient un peu useless une fois qu'il a agit nuit 1, c'est comme un sans rôle.
Il reste l'homme des bois et l'assassin, mais ce sont des mecs à flinguer de toute façon, aucun intérêt à bluffer dessus.
Voilà, tu peux compter, j'viens de te causer des 12 rôles possibles.
Et j'ai un bonus pour toi, tout ça, c'est évident, et j'dis quasiment que des trucs évidents là-dessus depuis le début. Mais comme t'es une andouille de première t'as rien compris, donc t'as raison, marre-toi sur mon edit, le jour où t'auras un peu de jugeote, j'aurai plus à en faire des comme ça.
Weeds.
Si vis pacem para bellum