C'est dommage. Encore une fois, je n'avais aucune raison de me révéler si j'avais été hdb ou assassin. Je ne fais qu'attirer l'attention sur moi, là. Si j'avais rien dit, je serais aller beaucoup plus loin. Donc c'est dommage que cette journée se solde encore par un coup d'épée dans l'eau.
Néanmoins, je vais vous faire part de mes idées pour les journées à venir après ma mort. Ca aura un peu valeur de testament, donc essayez de vous souvenir de ça demain et les journées suivantes. Tout ce que je vais dire ne vaut que s'il n'y a pas de seigneur loup. S'il y en a un, vous serez dans la merde. Voilà comment j'envisageais les journées suivantes :
Crépuscule : 7 vill et 1 loup (mort de moi)
Aube +1 : 5 vill et 1 loup (mort des amoureux durant la nuit) (restent 3 joueurs non-déterminés)
Crépuscule +1 : 4 vill et 1 loup
Aube +2 : 3 vill et 1 loup (mort de talen, Xeelan ou Meteo durant la nuit)(restent 2 joueurs non-déterminés)
Crépuscule +2 : 2 vill et 1 loup
Aube +3 : 1 vill et 1 loup (mort de talen, Xeelan ou Meteo durant la nuit)(reste 1 joueurs non-déterminé = loup) => Victoire du village grâce au vote du maire.
Cette configuration n'est pas la seule possible. Si Weeds est le dernier loup ou si le dernier loup veut vous faire croire que Weeds l'est, alors les amoureux ne mourront pas lors de la prochaine nuit. On aura à la place la mort de talen, Xeelan ou meteo. Pour autant, ce n'est pas une raison pour tuer tout de suite les amoureux. Si le dernier loup est NM, eveil ou Mélange, il y aura de grandes chances qu'il tente de faire croire que Weeds est le dernier loup, pour que le village tue les amoureux, ce qui permettra au dernier loup de s'occuper chaque nuit d'un villageois avéré et donc d'en arriver là :
Crépuscule : 7 vill et 1 loup (mort de moi)
Aube +1 : 6 vill et 1 loup (mort de talen, Xeelan ou Meteo durant la nuit) (restent 4 joueurs non-déterminés)
Crépuscule +1 : 4 vill et 1 loup (mort des amoureux)
Aube +2 : 3 vill et 1 loup (mort de talen, Xeelan ou Meteo durant la nuit) (restent 3 joueurs non-déterminés)
Crépuscule +2 : 2 vill et 1 loup
Aube +3 : 1 vill et 1 loup (mort de talen, Xeelan ou Meteo durant la nuit) (restent 2 joueurs non-déterminés = On ne sait pas lequel est loup !!!)
Dans cette configuration, le dernier loup a une chance sur deux de s'en sortir durant la dernière journée (s'il s'est pas fait zigouiller avant). Donc avec cette configuration, il lui reste une mince chance de s'en sortir. C'est pourquoi, il ne faut pas tuer tout de suite les amoureux. La probabilité que le loup soit NM, Mélange ou eveil est plus forte ! Mais il ne faut pas non plus donner la mairie aux amoureux ni même les laisser aller jusqu'à Aube+3, car les amoureux sont plus dur à arrêter qu'un loup seul. Les clefs de la mairie doivent être transmises entre talen, Xeelan et meteo. Et si le jeu perdure jusqu'à Aube+3, alors le dernier maire devra choisir de laisser la mairie à l'un des deux derniers non-avéré, et de cette décision découlera la victoire ou la défaite du village. Donc si vous voulez tuer les amoureux, Aube +2 serait le mieux. Comme ça, si Weeds est bien villageois, ça vous aura laisser une chance sur trois la veille de tuer le dernier loup et ca vous laissera une chance sur deux en Aube+3 d'en finir si cela n'a pas été fait avant. Si les amoureux vous disent qu'il ne faut surtout pas les tuer, rappelez leur que le village avait une chance sur 3 de tuer le dernier loup en Aube+1 et une chance sur 2 de le faire encore en Aube+3. Si avec ça le village n'y arrive pas, c''est que le dernier loup est cocu. Bref, ca vaut le coup de tuer les amoureux en Aube +2.