Dimanche 07 Juin 2009 à 10:21
#616
Je vais faire quelques remarques
Je tiens à expliquer quelque chose au niveau de la construction des règles qui a eu un impact stratégique sur la partie. J'ai avant tout voulu limité la possibilité de faire ce qu'on a pu voir dans la dernière partie, c'est à dire la stratégie à la Boris qui consistait, lorsqu'il ne restait plus beaucoup de simples villageois et que la sorcière avait encore ses potions, aux rôles spéciaux de se dénoncer pour limiter le champ de recherches et être éclairé par la voyante sans ambiguïté.
On a eu droit un peu à ça dans cette partie, mais ça a totalement fouaré. Plusieurs raisons :
- J'avais fait en sorte que les personnages spéciaux soient un peu plus dilués dans la masse des personnages normaux. C'est pour ca que j'ai pas mis de Cupidon et que j'ai donné le pouvoir du mariage à la petite fille. C'est aussi pour ça que l'idiot du village n'était pas un rôle mais une condition inconnue de son auteur. Pour autant, on a e droit à une hécatombe de simples villageois au début, donc ca a joué en faveur de la stratégie à la boris.
- J'avais aussi mis le système de la morsure qui permettait même à un villageois spécial d'être en fait un loup. Et c'est ça qui vous a perdu.
Si vous voulez vous lancer dans cette stratégie qui consiste à dévoiler son rôle, il faut la suivre à fond ou ne pas se lancer dedans :
- Vous avez révélez votre ancien, ce qui a permis aux loups de ne pas se faire chier à perdre une nuit à l'attaquer pour rien. Au niveau du timming, que Dr Tenma se fasse attaquer au moins une fois vers la fin, ça aurait pu sauver les villageois. De plus, avec un joueur de flute un peu rancunier contre les villageois qui décide de nommer maire l'ancien à un moment où l'idiot n'est pas mort, vous vous placez dans une mauvaise situation.
- Vous vous êtes lancez dans cette stratégie, puis vous avez décidé de ne pas suivre votre voyante qui vous désignait un loup afin de suivre l'hypothèse très floue d'une voyante-loup. Vous avez vu le mal en Shyguy qui a en fait été un très bon joueur. Il vous a livré le maître des loups sans se faire chopper par les loups, puis s'est révélé à temps pour ne pas se faire dégommer par la sorcière, et enfin vous livre le dernier loups qu'il pouvait déceler sur un plateau d'argent. C'était hyper risqué de considérer que ça, c'était un comportement de loup, et vous en fait les frais.
Sur la stratégie de la voyante, je n'aurais rien à redire personnellement.
Sur la stratégie du joueur de flûte, si eveil s'était un peu moins montrer casse couille au début, et s'il l'avait joué profil bas, il aurait sûrement gagné et n'aurait pas eu à se dénoncer. Mais il s'est très vite attiré l'antagonisme des joueurs. Il avait envouté que des joueurs qui ont perduré longtemps dans la partie. De plus, il a cafouillé au début (il a envouté Araniel deux fois). Mais ca n'a pas influencé plus que ça le jeu, car même sans il n'aurait pu gagner qu'après la nuit 5. Donc il avait de bonnes chance, surtout qu'au départ, la règle du joueur de flute était prévu pour une partie à 18. Petite remarque : Si vous aviez visé Thelonius plutôt que Mendeed à la journée 4, le lynchage se serait reporté sur eveil, la voyante aurait gardé sa potion de mort, Thelonius aurait presque été lavé de tout soupçon et je crois que la partie en aurait été bouleversée. Certains semblaient assez remontés contre Thelonius au début de cette journée, et c'est vrai que j'aurai bien voulu voir ça se produire. Ca aurait été très intéressant.
Sur la stratégie de la sorcière : La nuit où elle n'a pas utilisé ses potions sur araniel, je crois qu'elle a fait le bon choix. Les loups ont eu une stratégie très gonflée et risquée, et j'ai vraiment cru que ça allait leur couter la victoire. Aes-Sedai a eu du flaire ce soir là, car quand je lui ai envoyé le mp pour lui annoncer la victime, il a pris un grand temps de réflexion en me posant tout un tas de questions de règles (les loups peuvent ils attaquer un des leurs ? ...) car il avait vu le truc venir à mon avis. Et puis heureusement qu'il n'a pas utilisé la potion de mort, car il l'aurait fait contre la voyante.
Sur les loups, ils ont plutôt bien joué, bien que le coup de la mort du voleur ait été un flop. Boris a été très "comédie française", mais sur la fin Théris était plutôt "Jamel comédie club". J'en reviens toujours pas qu'il ai réussi à rallier deux villageois à sa cause contre la voyante. Je suis bluffé tellement j'ai trouvé qu'il ne jouait pas bien la comédie (bon, on va dire que je connaissais les rôles, et blablabla ...)
Sur la stratégie de la petite fille : Elle n'aurait pas du se dénoncer aussi vite. Elle était importante pour le village, non pas pour trouver le joueur de flute (il s'est vite dénoncé) mais pour trouver le jeune loup. On a pas eu le temps de voir le potentiel de ce nouveau personnage, mais si je devais le réutiliser, je le simplifierai en ne lui permettant que de chercher les conditions (on oublie les autres questions) mais en ne prévenant plus les joueurs lorsqu'ils sont espionnés. En gros, la petite fille deviendrait une voyante spécialisée dans les conditions. Et je confierai le pouvoir de mariage à l'ancien, ce qui lui ferai une protection supplémentaire (Theris serait content). Mais la petite fille ne peut intervenir que dans des parties avec des conditions, donc il faut veiller à ce qu'il y en ai assez pour que son rôle soit intéressant. Dans cette partie, il était intéressant selon moi. Tout un tas d'exemples pour inciter les futurs MJ à adopter ce mode Equipe/Rôle/Condition :
- Maire
- Amoureux
- Jeune loup
- Idiot du village
- Envouté
- Chasseur : Ce serait comme l'idiot du village, une condition inconnue de son possesseur et donné qu'à un simple villageois qui lui permettrait de tuer un joueur de son choix lorsque les loups tuent le chasseur durant la nuit).
- Mise à prix : Ce serait la condition de ceux que l'assassin doit tuer. Les joueurs ne savent pas qu'il ont leur tête mise à prix. Mais lorsqu'ils meurent, le village entier peut constater que l'assassin se rapproche de son but. Et la petite fille peut tenter d'en déduire qui risque d'être l'assassin et qui il faut sauver.
Pour le voleur, le coup du changement du rôle à la nuit 7, c'est vrai que c'est très chiant au niveau des règles. Je crois que je garderai un voleur tout simple qui choisi définitivement son camp à la nuit 2 ou 3.
Le joueur de flute me semblait pas mal comme rôle dans cette partie, même si comme la petite fille il a mal été utilisé et donc on a pas pu jauger leur potentiel. Mais en tout cas, ce n'était pas un rôle zarbi ! Le joueur de flute existe réellement dans le jeu LG de Tiercelieux.
Voilà, on a eu droit à de bonnes choses, de moins bonnes, plus de bonnes choses je pense, beaucoup d'argumentation (je préfère ça à une partie muette), des rebondissements (les loups ont commencé plutôt bien, malgré qu'ils n'ont pas déniché de personnage spécial, puis patatra, deux loups morts, puis vlan, dilemme du joueur de flute et remise en question de la voyante ce qui a tout fichu en l'air pour les villageois). C'était pas mal comme partie.
[ Dernière modification par Superarcanis le 07 jun 2009 à 10h29 ]
Je tiens à expliquer quelque chose au niveau de la construction des règles qui a eu un impact stratégique sur la partie. J'ai avant tout voulu limité la possibilité de faire ce qu'on a pu voir dans la dernière partie, c'est à dire la stratégie à la Boris qui consistait, lorsqu'il ne restait plus beaucoup de simples villageois et que la sorcière avait encore ses potions, aux rôles spéciaux de se dénoncer pour limiter le champ de recherches et être éclairé par la voyante sans ambiguïté.
On a eu droit un peu à ça dans cette partie, mais ça a totalement fouaré. Plusieurs raisons :
- J'avais fait en sorte que les personnages spéciaux soient un peu plus dilués dans la masse des personnages normaux. C'est pour ca que j'ai pas mis de Cupidon et que j'ai donné le pouvoir du mariage à la petite fille. C'est aussi pour ça que l'idiot du village n'était pas un rôle mais une condition inconnue de son auteur. Pour autant, on a e droit à une hécatombe de simples villageois au début, donc ca a joué en faveur de la stratégie à la boris.
- J'avais aussi mis le système de la morsure qui permettait même à un villageois spécial d'être en fait un loup. Et c'est ça qui vous a perdu.
Si vous voulez vous lancer dans cette stratégie qui consiste à dévoiler son rôle, il faut la suivre à fond ou ne pas se lancer dedans :
- Vous avez révélez votre ancien, ce qui a permis aux loups de ne pas se faire chier à perdre une nuit à l'attaquer pour rien. Au niveau du timming, que Dr Tenma se fasse attaquer au moins une fois vers la fin, ça aurait pu sauver les villageois. De plus, avec un joueur de flute un peu rancunier contre les villageois qui décide de nommer maire l'ancien à un moment où l'idiot n'est pas mort, vous vous placez dans une mauvaise situation.
- Vous vous êtes lancez dans cette stratégie, puis vous avez décidé de ne pas suivre votre voyante qui vous désignait un loup afin de suivre l'hypothèse très floue d'une voyante-loup. Vous avez vu le mal en Shyguy qui a en fait été un très bon joueur. Il vous a livré le maître des loups sans se faire chopper par les loups, puis s'est révélé à temps pour ne pas se faire dégommer par la sorcière, et enfin vous livre le dernier loups qu'il pouvait déceler sur un plateau d'argent. C'était hyper risqué de considérer que ça, c'était un comportement de loup, et vous en fait les frais.
Sur la stratégie de la voyante, je n'aurais rien à redire personnellement.
Sur la stratégie du joueur de flûte, si eveil s'était un peu moins montrer casse couille au début, et s'il l'avait joué profil bas, il aurait sûrement gagné et n'aurait pas eu à se dénoncer. Mais il s'est très vite attiré l'antagonisme des joueurs. Il avait envouté que des joueurs qui ont perduré longtemps dans la partie. De plus, il a cafouillé au début (il a envouté Araniel deux fois). Mais ca n'a pas influencé plus que ça le jeu, car même sans il n'aurait pu gagner qu'après la nuit 5. Donc il avait de bonnes chance, surtout qu'au départ, la règle du joueur de flute était prévu pour une partie à 18. Petite remarque : Si vous aviez visé Thelonius plutôt que Mendeed à la journée 4, le lynchage se serait reporté sur eveil, la voyante aurait gardé sa potion de mort, Thelonius aurait presque été lavé de tout soupçon et je crois que la partie en aurait été bouleversée. Certains semblaient assez remontés contre Thelonius au début de cette journée, et c'est vrai que j'aurai bien voulu voir ça se produire. Ca aurait été très intéressant.
Sur la stratégie de la sorcière : La nuit où elle n'a pas utilisé ses potions sur araniel, je crois qu'elle a fait le bon choix. Les loups ont eu une stratégie très gonflée et risquée, et j'ai vraiment cru que ça allait leur couter la victoire. Aes-Sedai a eu du flaire ce soir là, car quand je lui ai envoyé le mp pour lui annoncer la victime, il a pris un grand temps de réflexion en me posant tout un tas de questions de règles (les loups peuvent ils attaquer un des leurs ? ...) car il avait vu le truc venir à mon avis. Et puis heureusement qu'il n'a pas utilisé la potion de mort, car il l'aurait fait contre la voyante.
Sur les loups, ils ont plutôt bien joué, bien que le coup de la mort du voleur ait été un flop. Boris a été très "comédie française", mais sur la fin Théris était plutôt "Jamel comédie club". J'en reviens toujours pas qu'il ai réussi à rallier deux villageois à sa cause contre la voyante. Je suis bluffé tellement j'ai trouvé qu'il ne jouait pas bien la comédie (bon, on va dire que je connaissais les rôles, et blablabla ...)
Sur la stratégie de la petite fille : Elle n'aurait pas du se dénoncer aussi vite. Elle était importante pour le village, non pas pour trouver le joueur de flute (il s'est vite dénoncé) mais pour trouver le jeune loup. On a pas eu le temps de voir le potentiel de ce nouveau personnage, mais si je devais le réutiliser, je le simplifierai en ne lui permettant que de chercher les conditions (on oublie les autres questions) mais en ne prévenant plus les joueurs lorsqu'ils sont espionnés. En gros, la petite fille deviendrait une voyante spécialisée dans les conditions. Et je confierai le pouvoir de mariage à l'ancien, ce qui lui ferai une protection supplémentaire (Theris serait content). Mais la petite fille ne peut intervenir que dans des parties avec des conditions, donc il faut veiller à ce qu'il y en ai assez pour que son rôle soit intéressant. Dans cette partie, il était intéressant selon moi. Tout un tas d'exemples pour inciter les futurs MJ à adopter ce mode Equipe/Rôle/Condition :
- Maire
- Amoureux
- Jeune loup
- Idiot du village
- Envouté
- Chasseur : Ce serait comme l'idiot du village, une condition inconnue de son possesseur et donné qu'à un simple villageois qui lui permettrait de tuer un joueur de son choix lorsque les loups tuent le chasseur durant la nuit).
- Mise à prix : Ce serait la condition de ceux que l'assassin doit tuer. Les joueurs ne savent pas qu'il ont leur tête mise à prix. Mais lorsqu'ils meurent, le village entier peut constater que l'assassin se rapproche de son but. Et la petite fille peut tenter d'en déduire qui risque d'être l'assassin et qui il faut sauver.
Pour le voleur, le coup du changement du rôle à la nuit 7, c'est vrai que c'est très chiant au niveau des règles. Je crois que je garderai un voleur tout simple qui choisi définitivement son camp à la nuit 2 ou 3.
Le joueur de flute me semblait pas mal comme rôle dans cette partie, même si comme la petite fille il a mal été utilisé et donc on a pas pu jauger leur potentiel. Mais en tout cas, ce n'était pas un rôle zarbi ! Le joueur de flute existe réellement dans le jeu LG de Tiercelieux.
Voilà, on a eu droit à de bonnes choses, de moins bonnes, plus de bonnes choses je pense, beaucoup d'argumentation (je préfère ça à une partie muette), des rebondissements (les loups ont commencé plutôt bien, malgré qu'ils n'ont pas déniché de personnage spécial, puis patatra, deux loups morts, puis vlan, dilemme du joueur de flute et remise en question de la voyante ce qui a tout fichu en l'air pour les villageois). C'était pas mal comme partie.
[ Dernière modification par Superarcanis le 07 jun 2009 à 10h29 ]


