Un RPG Magic ?

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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Vendredi 07 Novembre 2008 à 18:13 #46
pour le mana très bonne idée encore que ce sera chaud pour ravnica (tout est en ville)

Regarde les images des lands de base...
le problème de cette idée des manas est que ça va être un peu la misère pour jouer ne serait-ce qu'un sort à 3 il faudrait au minimum 2 tour, 3 en moyenne et dans le pire des cas 6, donc soit on augmente la quantité soit on risque de se retrouver avec des combats TRES lent et mou^^ et puis chaque mage a aussi ses propres ressources d'après moi (a voir si dans les roman le terrain influence énormément la magie ou pas)

Et les accélérateurs?
Il servent...
Kamina Membre · Seigneur 128 messages Inscrit le 28/08/2008
Vendredi 07 Novembre 2008 à 19:59 #47
Ouai enfin énormément de deck jouent sans accélérateur tout en restant rapide alors que la....surtout que l'accélérateur beaucoup de couleur n'en ont pas^^
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 09 Novembre 2008 à 12:45 #49

Le 08/11/2008, kiku avait écrit ...

Tu as tout les cachets de ravnica, coeur de froidacier, relique de la coalition, lentille prismatique...
Si les accélérateurs artefacts sont autorisés ça iras...

Je pense oui, tout comme une créature est acceptée.
Sinon, on peu jouer des terraformeur, qui pourrait devenir une bonne carte.
Et se serait pas mal de faire que les personnages soient comme s'ils avaient un carte vanguard.

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