Vendredi 24 Octobre 2008 à 20:21
#31
Disons que le fait que la nous jouions des magiciens(des vrai) rend un peu idiot le fait que l'on ne puisse utiliser que certain sort désigné aléatoirement alors que nous sommes sensé tous les connaitre.
Par contre je pense qu'il faudra appliqué un principe de circonstance au sort(du genre ne pas jouer une colère des dieux pour raser un gobelin) car même si c'est théoriquement possible il faut tenir compte du principe que les sort ont la une conséquence sur l'environnement(Nan un brasier à 20 ne touchera pas que le mage adverse sans rien endommager d'autre en plein milieu d'une jungle), le type qui lance une colère de dieu en plein milieu de ravina est bon pour le lynchage je crois, le Mj aura aussi alors pour fonction d'indiquer si le sort marche ou non, une colère de dieu faisant comme son nom l'indique appel a la puissance d'un dieu n'importe quel mage banal ne sera pas capable d'y faire appel.
après pour voir dans quel plan nous nous situons je pense que le plus important est d'abord de choisir un lieu prompt a l'aventure(Ravinca/dominaria/sombrelande) assez connu des joueurs et surtout qui permette de réellement créer les "mages de nos choix" (ce en quoi carnage par exemple extension tribale ne me semble pas vraiment indiqué). les mages n'ayant par ailleurs pas tous accès au même sortilège du fait de leur origine ou de leur maître ou carrément de la source de leur pouvoir. Un mage des contré glaciaire du nord se verra plutôt maitre des magies glaciaire(ère glaciaire) tandis qu'un autre venant de désert aura plus la magie qui incarne les source de pouvoir présent de celui-ci(arabian nights).(bon après on est p'tet pas obligé de remonter aussi loin dans les extension je l'avoue).
Bon ça peut paraitre dur a mettre en place mais au final cela demanderais juste au joueur sélectionner leur sort dans le même bloc, le tout accompagné par exemple de la 10ème qui représenterait les magies commune a tout les peuples.
note: bon ej sais je sais j'exagère peut être un peu a vous de voir si l'idée vous tente^^
Sinon la seule part de chance a magic vient du fait que l'on joue effectivement avec des cartes ce que ne font pas véritablement de vrai magicien cependant je pense que ceci se compensera en ajoutant des condition pour les cartes les plus puissantes(comme colère de dieu).
Par contre je pense qu'il faudra appliqué un principe de circonstance au sort(du genre ne pas jouer une colère des dieux pour raser un gobelin) car même si c'est théoriquement possible il faut tenir compte du principe que les sort ont la une conséquence sur l'environnement(Nan un brasier à 20 ne touchera pas que le mage adverse sans rien endommager d'autre en plein milieu d'une jungle), le type qui lance une colère de dieu en plein milieu de ravina est bon pour le lynchage je crois, le Mj aura aussi alors pour fonction d'indiquer si le sort marche ou non, une colère de dieu faisant comme son nom l'indique appel a la puissance d'un dieu n'importe quel mage banal ne sera pas capable d'y faire appel.
après pour voir dans quel plan nous nous situons je pense que le plus important est d'abord de choisir un lieu prompt a l'aventure(Ravinca/dominaria/sombrelande) assez connu des joueurs et surtout qui permette de réellement créer les "mages de nos choix" (ce en quoi carnage par exemple extension tribale ne me semble pas vraiment indiqué). les mages n'ayant par ailleurs pas tous accès au même sortilège du fait de leur origine ou de leur maître ou carrément de la source de leur pouvoir. Un mage des contré glaciaire du nord se verra plutôt maitre des magies glaciaire(ère glaciaire) tandis qu'un autre venant de désert aura plus la magie qui incarne les source de pouvoir présent de celui-ci(arabian nights).(bon après on est p'tet pas obligé de remonter aussi loin dans les extension je l'avoue).
Bon ça peut paraitre dur a mettre en place mais au final cela demanderais juste au joueur sélectionner leur sort dans le même bloc, le tout accompagné par exemple de la 10ème qui représenterait les magies commune a tout les peuples.
note: bon ej sais je sais j'exagère peut être un peu a vous de voir si l'idée vous tente^^
Sinon la seule part de chance a magic vient du fait que l'on joue effectivement avec des cartes ce que ne font pas véritablement de vrai magicien cependant je pense que ceci se compensera en ajoutant des condition pour les cartes les plus puissantes(comme colère de dieu).


