Alice madness returns
Yeah ! Ayant fini le jeu il y a quelques jours, je me permet de vous proposer mon test de ce jeu, car jattendais beaucoup de lui, et au final...Le jeu fait suite à un de mes jeux chouchous : American mc gee Alice. Le premier nous racontait l'histoire de la jeune Alice liddell , qui après avoir échappé à une mort horrible dans un incendie , sombre peu à peu dans la folie. Cette métamorphose aura pour conséquence de transformer le pays des merveilles en cauchemar. Alice devra faire façe à sa culpabilité brûlante et également à la tyrannie de la reine de coeur, plus monstrueuse que jamais et qui cache un terrible secret.
Alice madness returns est la suite de l'histoire. Alice est sortie de l'asile de fou, mais continue une thérapie avec un médecin aux pratiques étranges, thérapie qui consiste à oublier ses mauvais souvenirs pour pouvoir aller de l'avant. Cependant, cette nouvelle intrusion dans son esprit provoque chez elle des troubles mentaux qui vont la conduire à se poser une question : Est elle vraiment responsable de l'incendie qui a tué toute sa famille ? Ce n'est pas tout : Un nouvel arrivant sème le chaos et la terreur dans le pays des merveilles : Un train infernal qui détruit tout sur son passage. D'où vient 'il ? Comment l'arrêter ? Quel lien à t'il avec ce qui s'est passé il ya plusieurs années de cela ? C'est ce qu'on découvrira durant le jeu.
I) GRAPHISMES
Bon, autant commencer par ce qui est plutot bon, le jeu est assez beau dans l'ensemble, Alice est plutot bien faite, ses cheveux bougent au fil du vent, le personnage bouge avec grâce et souplesse. Certains niveaux sont vraiment superbes, en revanche certains sont plutot vide sans toutefois être laid, mais ce vide rend l'ensemble moins attirant. Niveau config jai un pc qui assure, mais le jeu a été semble t'il assez mal optimisé, jai quelques ralentissements durant les combats, et jai eu un seul crash-bug sur un même passage après recharge, donc bon, du travail un peu baclé mais qui reste suffisamment bon si vous avez l'engin qui suit.
Un premier niveau magnifique
II) BANDE SON
Une deception ! Où sont passé les fabuleuses musiques du précèdent volet ? Ici on a droit soit à une musique douce pour ne pas dire limite inexistante (reprise plusieurs fois ) soit à des gros tams tams agaçants durant les combats. Le reste du temps on y fera à peine attention, trop concentré sur le jeu a pas se vautrer dans nos sauts.
III)GAME PLAY
Bon là, plusieurs choses à dire. Grosso modo , le jeu se compose en deux progressions distinctes :
-Les séquences dans le monde réel, plutot courtes, où vous n'avait rien d'autre à faire que de suivre soit un chat blanc, soit un couloir, car le jeu se révèle très linéaire. Pas d'interaction possible avec les pnj, vous pourrez au mieux les entendre discuter quand vous vous approcherez.
-Les séquences dans le monde des merveilles, qui elles ,sont composés de six phases :
1 )Les sauts
Et cest là qu'a mon avis on touche au plus gros défaut du jeu. C'est beaucoup trop répétitif ! Quasiment tout le Monde des Merveilles est conçu sur un plan verticale. En gros on passe son temps à monter et à descendre. Vous me direz que cest normal parce que cest un jeu de plateforme. Dans ce cas je vous répondrais d'aller jouer au 1 et de revenir me parler après. Le 1 possedait pas mal de niveaux "plats" (labyrinthe de la reine, mare des larmes, etc...) où le jeu savait alterner les deux, c'est a dire que parfois on progressait sur des étages plats complets , et puis on montait cherchait un objet, et on redescendait à l'étage pour continuer et on avancait dans les couloirs, bref, ca changeait, cetait loin d'être aussi monotone que là.
Certains niveaux de AMR frôle l'abus tellement ils sont vides, hormis les plateformes. Combien de fois on débarque en se disant "encore ?" après que la caméra nous ait montrer le long et laborieux chemin de plateformes qui nous attend pour atteindre l'autre coté.
Cest simple, le jeu est construit comme certains prince of persia. Plate forme, combat, plate forme, combat. Boring.
Oui, parce que dans le 1, on avait des ennemis qui étaient dispersés dans le niveau, certains faisaient même des patrouilles, et ne vous attaquaient que si vous vous approchiez d'eux. Ici les ennemis la plupart du temps sont spawn par l'ordinateur près de vous et vous attaquent hardy petit. Pas trop de suprise donc, peu de chances de tomber nez a nez avec un ennemi au coin d'un détour , si on vous montre qu'il y a un chemin de plateformes, cest que ce sera juste des sauts qui vous attendent.
Parlons en des sauts. Si Alice est doté dans cet opus d'un triple saut et peut longuement planer dans les airs, ca ne sera pas trop pour passer certains passage qui demandent du doigté, surtout quand ils sont minutés.
Chrono, plateforme invisible, système horrible de balancier montant et descendant (mon cauchemar), portes qui se referment, piques, feu, tobogant à trou et à pieges, bumper, colonne de fumée pour ascension, ya de la joie dans le pays des merveilles !
Planer permet d'atteindre des plateformes éloignées
A noter que Alice dispose d'un pouvoir qui lui permet de devenir minuscule et d'augmenter ainsi sa sensibilité, lui permettant de voir les trucs invisibles ou cachés. Cest plutot sympa et original, mais ca le devient moins quand il s'agit de reveler des plateformes, et particulierement quand ce sont des plateformes de passages chronométrés. Parce que voila, vous pouvez pas activer le pouvoir pendant un saut . Ni courir en etant petit. En fait quand vous etes petit, vous pouvez juste marcher. Point. Ce qui fait qu'il vous faut zieuter où se trouve la plateforme invisible, et ensuite courir en essayant de vous rappeller a peu près où elle se trouve. Ca a l'air facile, mais certaines se déplacent, montent, descendent, et sont parfois à peine plus large que le personnage.
Le monde réel devient violet quand Alice devient petite, et lui permet ainsi de voir l'invisilble
Vite vite !
Pour compenser cet arrachage de cheveux : les developpeurs ont mis au point un système de check point assez bien répartit, il faut le dire. Si dans Alice mc gee ont pouvait sauvegarder quand on le voulait, ce n'est plus le cas ici. Ici la sauvegarde se fait automatiquement, et après chaque séquence (par exemple quand on finit tout un parcours de plateforme dans une piece). Mais ce n'est pas tout : lorsque Alice se vautre et tombe dans les abysses , elle repart instantemment depuis la derniere grosse plateforme sur laquelle elle se tenait. Et ce respawn ne lui coute pas de l'energie, contrairement au système de zelda.
En gros ca se passe comme ça :
Grosse plateforme 1
Petite plateforme 1
Petite plateforme 2
Grosse plateforme 2
Si vous tombez a coté de petite plateforme 1 ou 2, vous repartirez sur grosse plateforme 1. Si par contre vous arrivez sur grosse plateforme 2, ce sera votre nouveau check point de saut. Et ainsi de suite...
Certains crieront peut etre à la casualisation du jeu, mais dans l'ancien on pouvait sauvegarder quand on voulait, donc finalement...
Passons maintenant à l'autre phase du monde des merveilles :
2) Le combat
L'ancien Alice possedait tout un arsenal d'armes et objets delicieusement efficace et originaux. Osselets rasoirs à tête chercheuse (<3) , baguette lance flamme de glace, dé explosif, cartes à jouer coupantes, maillet de croquet, baton electrique disposant d'une grosse aoe, etc...
ici , moins d'armes, mais la possibilité de les ameliorer. Mouais. franchement à part pour le skin on voit peu souvent la difference, a part le cheval baton.
On a 4 armes : deux corps à corps (couteau "glaive vorplain" qui est faible mais rapide, et le cheval baton , grosse arme lente de brute mais qui provoque des dommages de zone et peut casser les armures ,quand meme bien plus utile). Les deux autres sont des armes à distance, le poivrier sulfateuse et la théière canon.
Alors pour moi le truc le plus emmerdant des armes de distance, cest qu'au bout de...3 secondes de tir, vous avez un temps de refroidissement de l'arme pendant un peu près la même durée (et pendant ce temps là, votre arme est inutilisable, vous rendant vulnérable aux attaques). Cest tres facheux, parce que autant le dire tout de suite : vous voulez du défi ? vous avez trouvé le bon jeu.
jai joué en mode facile (comme a chaque fois que je decouvre un nouveau jeu) et omg , mais putain que les monstres sont durs ! j'ose meme pas imaginer en mode cauchemar ou hard, ce que ca doit donner. Si les monstres du premier Alice etait dangereux mais sans etre insurmontable en mode facile, ici préparez vous à faire dans votre slip . Ca cogne dur, ça vous encercle, ça attaque a distance pendant que d'autres viennent au corps à corps, ça possède une carapace invincible sauf par moment ou à certains endroits.
Certains monstres, qui ne sont pas des boss, possèdent jusqua 4 attaques dans leur move set, allant du corps à corps à l'attaque multiple à distance, sans parler des "enrage" où le mob vous fonce dessus toute griffes ou flammes dehors (god mode) et vous n'avez plus qu'a vous sauvez vite fait pour ne pas périr dans d'atroces souffrances.
Si ces monstres noirs sont assez vulnérables, les théières le sont beaucoup moins

Il faudra souvent viser le point faible du monstre, le restant du corps etant trop solide pour le couteau
Un boss particulièrement coriace, il est préférable de rester à distance

Le bourreau, le boss armé de sa faux, est invincible, la fuite sera votre seule issue
Pour vous défendre vous avez :
-les armes citées précédemment
-Un pouvoir de teleportation à courte portée, très utile
-Un lapin bombe, qui sert de leurre, peut infliger des petits degats aux ennemis resistants, et permet entre autre de se caler sur un interrupteur chrono pour quelques secondes. A noter que son explosion ne vous blesse pas, et que l'on peut l'activer à distance.
-un parade pluie : Permet de se proteger des attaques et d'en renvoyer certaines. Necessite toutefois de passer en mode "concentration " (équivalent du mode visée de zelda) donc faut pas se gourer de touches dans le feu de l'action (sur un clavier cest moins evident, on peut reconfig, mais jen reparlerais plus tard)
-Le mode hystérie. En gros quand votre santé est proche du zéro, Alice devient folle, et vous pouvez enclencher le mode hystérie qui pour quelques secondes vous transforme en furie sanguinaire et vous permet de doubler vos degats sans en subir. A noter que dans le 1 Alice pouvait déja se transformer en démon, et on avait à peu près le meme résultat. Faut reconnaitre que ici le mode hystérie est plus impressionnant, et cest avec une joie non dissimulée qu'on fait un carnage parmi les hordes d'ennemis. Le mode hysterie entraine aussi un changement d'image en passant de la couleur au noir et blanc.
3) La séquence plateforme old school 2 D
Histoire de nous changer un peu du répétitif combat-saut, les developpeurs ont introduits dans le jeu quelques séquences où on controle une Alice en 2D dans un monde similaire, et le but etant d'atteindre la sortie à droite en evitant les pièges. Si l'ensemble est plutot bien fait, ca reste toutefois sans grande saveur, on ne peut en effet que sauter dans ce mode, pas de combat, pas de pouvoir, donc une bonne idée mais qui aurait gagné à être creusée.

4) Le mode shoot'em up
A quelques reprises (environ 3-4 fois) vous aurez la possibilité de controler un bateau pirate et de tirer sur des cibles qui vous agressent tout en evitant les obstacles, le tout encore une fois dans un 2D style. Jai pas trouvé une seule image sur le web et jai pas screené ces passages durant le jeu, mea culpa, donc il faudra imaginer ca que ca donne. Mon impression est que ca aurait mérité plutot une séquence de canonage en 3D , maisbon, yavait une volonté de faire du old school dans ce jeu, alors pourquoi pas.
5) le giant mode
Uniquement durant le niveau queenland, vous aurez la possibilité de devenir géante ,et ainsi d'affronter les armées d'hommes cartes de la reine de coeur. Cest du plaisir à l'etat pur surtout quand on vient juste de finir d'échapper au bourreau, un boss invincible qui vous poursuit dans tout le niveau tel un Nemesis.
On fait moins les malins hein ?
Au large !
6) Le mode flipper
Bon là encore pas d'image à vous proposer mais en gros vous controlez une tete de poupée que vous devez conduire dans un labyrinthe de tuyau, de canon propulseur, de plate formes mobiles et de roues géantes. Vous alternez entre les vues de coté et les vues de derrière la tête , ce qui vous dans l'ensemble ne vous aidera pas toujours à bien vous orienter. Cest aussi une des séquences les plus difficiles à jouer.
IV) LA DUREE DE VIE
Le jeu est finissable en 10-15 heures, il y a 5 chapitres. Vous pouvez soit rusher comme un gorille, soit chercher tous les souvenirs cachés (qui vous débloque des petites phrases prononcés par des pnj) qui contribuent à l'ambiance et aussi à vous éclairer un peu sur l'histoire. Ya d'autres bonus comme les bouteilles, qui vous debloquent le descriptif du bestiaire et des pnj, les dents qui servent à ameliorer les armes, les groins volants qui donnent acces à des zones secrètes, etc...
On trouve aussi des salles cachées avec des epreuves dedans qui une fois reussies vous augmenteront votre total de vie. Sympa. Les épreuves sont en vrac : quizz, deathmatch ou survival match contre des monstres, shoot'emp up, flipper mode.
Enfin, une fois le jeu fini vous aurez un new game +, dans lequel vous pourrez conserver vos armes et bonus, et aussi utiliser quand vous voulez la totalité des robes d'alice que vous aurez débloquer (ces robes vous confinent certains pouvoirs).
L'une des épreuves des salles cachées , un combat à mort contre des vagues de monstres
V) SCENARIO ET AMBIANCE
On est loin d'égaler le scénario qui dépotait tant dans le précédent. Une histoire un peu convenue, dont on soupçonne la fin dès la moitié du jeu, pas de twist final, pire, peut etre même une ouverture sur un prochain , ca me dit rien qui vaille.
Coté ambiance, on sera gaté dans le londres réel , cest malsain, glauque, sombre, triste, etc... La séquence dans l'asile de fous est carrement génial. Dans le monde des merveilles, certains niveaux sont assez bien fait comme le premier niveau , le monde du chapelier aussi, et le monde de la reine qui est certainement le meilleur (rouge, tentaculaire, et un bruit de succion ensanglanté quand on marche sur le sol) et d'autres sont vides... comme celui qui est plutot axé oriental, et n'est qu'un vague monde de plateforme sans réel interet. Coté personnage on retrouvera le chapelier, la duchesse, le chat du cheshire, la reine de coeur qui fera son come back avec un relooking moins effrayant mais qui n'en reste pas moins ultra charismatique, le lièvre de mars, le bombyx, le loir, et quelques nouveaux comme le charpentier et le morse. Tous sont assez sympathique et apporte de l'eau au moulin.
Le monde des cartes, aussi envoutant que pertubant , est un préambule au queenland.
Promenade dans Londres
L'asile de fous est particulièrement poignant
Le Chapelier fou, toujours aussi laid .

Le morse et le charpentier organisent un spectacle
VI) MANIABILITE
Bon autant etre clair, cest un jeu qui demande une maniabilité console. Dailleurs quand jai ouvert le menu config la premiere fois sur mon pc, jai eu la joie (ironie inside) de voir comme premier ecran une grosse manette de XBOX 360. Ok... Bon ca reste jouable au clavier, mais faut pas avoir peur de rapprocher certaines touches, et puis alors je dirais rien sur le chimpanzé qui a codé les commandes et qui a provoqué des bugs dans la fonctionnalité des touches. En gros certaines ne fonctionnent pas sans bidouillage du fichier.ini. Cool. La caméra est pas toujours tip top, puisqu'en plein saut il faudra la tourner dans le bon sens pour y voir quelque chose, mouais mouais.
BILAN :
Jai essayé de parler du plus de choses possibles mais ya encore des trucs à dire. Mais je pense avoir bien fait le tour. Dans l'ensemble le jeu est pas mauvais, mais il est quand meme bien dur et assez souvent répétitif. Pour moi seul le monde de la reine à trouver de de l'interet à mes yeux, avec aussi peut être la séquence dans l'asile de fous. Les armes manquent d'originalité, la bande son que je me lassais pas d'ecouter dans le precedent est sans interet ici. Les décors sont beaux, l'ambiance est assez prenante par moment. Le bestiaire manque de diversités, on a l'impression de tuer toujours les mêmes ennemis. Les boss sont ridiculement identiques, seuls quelques un sont originaux. Pour la note je lui donne un 12/20. Cest faible mais jarrive pas à aller au dessus. Si tous les niveaux avaient eu le calibre de celui de la reine, je serais monté a 15/20. Pour vous donner une idée de comparaison, je met 18/20 au premier Alice. Donc ca fait une grosse difference.
Merci de m'avoir lu ! Si vous avez des questions je suis preneur.