Le 03/04/2008, Tsan avait écrit ...
Et le shuffle ça donne quoi alors ? Après tout c'est la grande question pour qui ce sert de MWS ^-^.
Sinon même si je poste pas souvent j'ai hâte de voir les résultats.
Quelques précisions : j'ai bcp testé en pratique le module de générateur de mains aléatoires : il est programmé selon la loi mathématique d'équiprobabilité entre les cartes à chaque tirage. Je n'observe pas de biais significatif en pratique par rapport aux lois de probabilités théoriques. En clair, j'ai bcp moins souvent que sur MWS des mains à 6/7 lands ou des mains à 0/1 lands ... J'en ai quand même de temps en temps, puisque la proba d'en avoir n'est pas nulle, mais ça reste de l'ordre de 5% (mains sans lands) et 12% (mains à 1 lands) comme théoriquement pour un deck de 60 cartes alignant 21 lands, plutôt que 10% et 20% comme sur MWS... Je vérifie également en pratique que sur un deck de 60 cartes alignant 21 terrains, la proba d'avoir 6 lands est de l'ordre de 1% et la proba d'avoir une main full lands est inférieure à 0.1% ... Donc en gros, la fonction Randomize() et rnd() sont plutôt pas trop mal programmées en Visual Basic ...
En aucun cas, je fais du tri par paquet de type et cie, comme sous MWS ...
Quand je fais un mélange de deck complet, il peut arriver qu'il se forme des grumaux de terrains : c'est statistiquement probable, mais là aussi j'observe que ça reste dans des proportions tout à fait acceptable : ce n'est pas aussi systématique que sur MWS qui vous fera quasiment à chaque fois des grumaux de 5 à 6 lands par-ci par-là...
Ceci concernant le mélange "parfait". Je suis en train de mettre au point un mélange manuel, où l'on part de la position trié du deck, on fait N mélanges par tas de P(N) cartes, M coupes simples, et Q mélange par brassage "aléatoire" ... à voir pour les résultats.
[ Dernière modification par chaudakh le 03 avr 2008 à 14h15 ]