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Sujet verrouillé122 messages · 8 585 vues · qui a participé ?
Samedi 26 Avril 2003 à 22:00
#92
Puissance (Cette créature gagne +X/+X au début de votre entretien pour chaque créature en jeu. Si cette créature à plus de 10 marqueurs puissance sur elle, sacrifiez-la.)
Anéantissement (Quand cette créature va dans votre cimetière, vous pouvez sacrifiez X terrains. Si vous faite ansi, le joueur ciblé perd 2 pts de vie pour chaque terrains sacrifiés de cette manière.)
Anéantissement (Quand cette créature va dans votre cimetière, vous pouvez sacrifiez X terrains. Si vous faite ansi, le joueur ciblé perd 2 pts de vie pour chaque terrains sacrifiés de cette manière.)
Dimanche 27 Avril 2003 à 21:45
#94
bebe dragon 0/1 pour 3 rouge
evolution 4 pietinement vol(cette creature arrive avec 4 marqueur evolution sur elle au debut de votre entretien retire un marqueuer evolution et metter un marqueur +1/+1 sur elle si il ny a pu de marqueuer evolution cette creature gagne le vol et le pietinement)
evolution 4 pietinement vol(cette creature arrive avec 4 marqueur evolution sur elle au debut de votre entretien retire un marqueuer evolution et metter un marqueur +1/+1 sur elle si il ny a pu de marqueuer evolution cette creature gagne le vol et le pietinement)
Dimanche 27 Avril 2003 à 21:50
#95
maitre
engager:retirer un marqueur evolution de la creature cibler et metter a la place un marqueur +1/+1
engager:retirer un marqueur evolution de la creature cibler et metter a la place un marqueur +1/+1
Dimanche 27 Avril 2003 à 21:53
#96
experience(aux debut de votre entretien et a chaque fois que cette creature inflige des blessure metter un marquer experience sur cette creature si cette creature tue une autre creature metter 2 marquer experience sur elle)
Dimanche 27 Avril 2003 à 21:58
#97
aprenti sorcier 1/4 pour 4dont 2 bleu
experience
retirer 2 marquer experience de l'aprenti sorcier infliger 1 blessure a une cible creature ou jouer
retirer 3 marquer experience de l'aprenti sorcier l'aprenti sorcier gagne +1/+2
retirer 5 marquer experience de l'aprenti sorcier l'aprenti sorcier ne peut pu etre la cible de sort ou de capaciter(cette effet ne saise pas a la fin du tour)
experience
retirer 2 marquer experience de l'aprenti sorcier infliger 1 blessure a une cible creature ou jouer
retirer 3 marquer experience de l'aprenti sorcier l'aprenti sorcier gagne +1/+2
retirer 5 marquer experience de l'aprenti sorcier l'aprenti sorcier ne peut pu etre la cible de sort ou de capaciter(cette effet ne saise pas a la fin du tour)
Dimanche 27 Avril 2003 à 22:04
#98
dragon d'or 3 incolore 2 rouge
1/4
evolution 4 (vol,attaquer avec le dragon d'or ne le fait pas s'engager)
experince
retirer 2 marquer experience:retirer un marquer evolution et metter un marquer +1/+1 a la place
retirer 4 marquer experience:le dragon d'or gagne +2/+0
retirer 3 marquer experience:le dragon d'or gagne l'initiative
1/4
evolution 4 (vol,attaquer avec le dragon d'or ne le fait pas s'engager)
experince
retirer 2 marquer experience:retirer un marquer evolution et metter un marquer +1/+1 a la place
retirer 4 marquer experience:le dragon d'or gagne +2/+0
retirer 3 marquer experience:le dragon d'or gagne l'initiative
Vendredi 02 Mai 2003 à 00:35
#99
alors vous en penser quoi ???
Lundi 05 Mai 2003 à 17:30
#101
Canibalisme 1
Quand cette créature arrive en jeu
retirer n'importe quel nombre de
créature du même type de la partie.
elle gagne +1/+1 pour chaque créature retirée.
Quand cette créature arrive en jeu
retirer n'importe quel nombre de
créature du même type de la partie.
elle gagne +1/+1 pour chaque créature retirée.
Lundi 05 Mai 2003 à 22:21
#102
vapeur 1(quand cette créature arrive en jeu renvoyez 1 créature que vous controlez dans votre main et une créature ciblée dans la main de votre adversaire)
hiei , alias apollon 
Mercredi 07 Mai 2003 à 12:44
#103
COOL!
Mercredi 07 Mai 2003 à 22:29
#104
Muraille (quand cette creature bloque, elle gagne +0/+1 pour chaque mur en jeu)
Exces de poudre-qui-fait-rire (quand cette creature allume une cig' a shit, vous pouvez faire qu'elle gagne +150000000000000/+1 pour chaque dealer en jeu, et -1/-150000000000000 pour chaque deck "brigade des stup'" en jeu)
Fetiche de gloire selon yu-gimon
Soit : le heros ciblé se defausse de la victoire - ou bien la merde enchantée gagne -20 points de resistance - ou bien la defense empoisonnée ciblée gagne empal'korne et detruit votre ennemi.
« Apprendre les regles est primaire dans les jeux de force. Soigne tes pokemon et entraine les, ou ils te feront empoisonnement de mana sur tes points de vie enchantés. Les regles, moi je me torche avec.»
-professeur chen, maire de dominaria et maitresse de kamahl.
Exces de poudre-qui-fait-rire (quand cette creature allume une cig' a shit, vous pouvez faire qu'elle gagne +150000000000000/+1 pour chaque dealer en jeu, et -1/-150000000000000 pour chaque deck "brigade des stup'" en jeu)
Fetiche de gloire selon yu-gimon
Soit : le heros ciblé se defausse de la victoire - ou bien la merde enchantée gagne -20 points de resistance - ou bien la defense empoisonnée ciblée gagne empal'korne et detruit votre ennemi.
« Apprendre les regles est primaire dans les jeux de force. Soigne tes pokemon et entraine les, ou ils te feront empoisonnement de mana sur tes points de vie enchantés. Les regles, moi je me torche avec.»
-professeur chen, maire de dominaria et maitresse de kamahl.
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Vendredi 09 Mai 2003 à 21:59
#105
Pas mal!
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