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Sujet verrouillé

122 messages · 8 585 vues · qui a participé ?

milyu Membre · Nomade 0 messages Inscrit le 13/03/2003
Mercredi 23 Avril 2003 à 12:51 #76
Embrouille
U Ephémère
Contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti est égal ou inférieur au nombre de musiciens en jeu.
Logique!
milyu Membre · Nomade 0 messages Inscrit le 13/03/2003
Mercredi 23 Avril 2003 à 12:55 #77
Fortification
W Ephémère
Tous les musiciens et toutes les créatures muées gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.(Anti-choc)
Logique!
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 23 Avril 2003 à 19:04 #78
Une capacité pour les permanents

le phkildujcvyzhgtyiux

exemple :

Dragon dément 5RR
Creature : dragon
Vol
phkildujcvyzhgtyiux (Si vous arrivez à prononcer phkildujcvyzhgtyiux 2 fois d'affilée, vous pouvez jouer cette carte sans payer son cout )
6/5
yougzeboul Membre · Nomade 0 messages Inscrit le 23/04/2003
Mercredi 23 Avril 2003 à 19:12 #79
fusion (regrouper 2 creature pour n en faire plus qu1 ).
je crois que ca excite mais en rituel ou enchantement, mais pas en capa.
mais ca serai abuser.
" dieu cree l homme, l homme l alcool "
ezay Membre · Légende 481 messages Inscrit le 03/12/2002
Mercredi 23 Avril 2003 à 19:25 #80
milyu> tu ma voler le nom de ma capacité!!
"L'eternité c'est chiant, surtout vers la fin." Woody Allen
milyu Membre · Nomade 0 messages Inscrit le 13/03/2003
Jeudi 24 Avril 2003 à 01:04 #81
Désolé mais j'avais pas d'idée pour le nom...
Mes plus plates excuses, ô grand modérateur
Mais moi, c'est pas une capacité : c'est juste le nom d'un sort. Mais bon, je vais le renommer : distraction
Logique!
hiei Membre · Légende 491 messages Inscrit le 27/05/2002
Jeudi 24 Avril 2003 à 12:18 #82
il y a de l'idée dans tout ça c'est bien
je propose de poser les funcards de musiciens et de les imprimer pour les jouer !
hiei , alias apollon 8-)
milyu Membre · Nomade 0 messages Inscrit le 13/03/2003
Jeudi 24 Avril 2003 à 12:34 #83
les funcards, c'est pas mon truc, mais je veux bien continuer à poster des idées pour les musiciens.
Logique!
yougzeboul Membre · Nomade 0 messages Inscrit le 23/04/2003
Jeudi 24 Avril 2003 à 16:37 #84
capacité: sodomie:
_enfilez votre adversaire le plus profond possible, si vous n'arrivez pas aux amidales, passez votre tour, sinon, vous remportez la partie ...
" dieu cree l homme, l homme l alcool "
chunda Membre · Légende 254 messages Inscrit le 04/12/2002
Jeudi 24 Avril 2003 à 17:38 #85
c'est un peu gore yougzeboul non???

capacité: dédoublement
lorsque vous jouez un sort avec le dedoublement vous pouvez payer son cout de mana 2 fois pour mettre une copie de ce sort sur le haut de la pile. (vous ne pouvez jouez cette capacité qu'une seule fois par sort et par tour)
Le vent du changement s'abat sur vous pauvre mortels....
ezay Membre · Légende 481 messages Inscrit le 03/12/2002
Jeudi 24 Avril 2003 à 17:39 #86
yaugzebul> pa de gros mots, pas d'insultes, pas d'insalubrité!!!
"L'eternité c'est chiant, surtout vers la fin." Woody Allen
chunda Membre · Légende 254 messages Inscrit le 04/12/2002
Jeudi 24 Avril 2003 à 17:41 #87
na!!
Le vent du changement s'abat sur vous pauvre mortels....
shizumaru Membre · Légende 784 messages Inscrit le 04/03/2002
Jeudi 24 Avril 2003 à 17:46 #88
et puis bon je voudrais pas la ramener mais ta capacité, yougzeboul, elle existe déjà... bah wé regarde des cartes comme black lotus, time walk, misdirection ou même simplement contresort (pour pas dire mana drain) et bon... tu offres a ton adversaire le même sort...
C’est l’apanage de tout système totalitaire que de geler les débats, de faire croire que les questionnements sont clos et de dire que le pouvoir a toujours raison, en se justifiant (entre autres) par la nécessité de maintenir l’ordre.
Headblower Membre · Sorcier 92 messages Inscrit le 22/01/2003
Samedi 26 Avril 2003 à 00:17 #89
lol

pyrotechnie (utilisé dans fatanus le pyromane) je me rappelle plus...
Venez sur le chat !
milyu Membre · Nomade 0 messages Inscrit le 13/03/2003
Samedi 26 Avril 2003 à 15:57 #90
Charmeur
W Musicien 1/1 Mue 0
Engagez le charmeur : engagez la créature ciblée. Celle-ci reste engagée tant que le charmeur est engagé.
Vous pouvez ne pas dégager le charmeur durant votre étape de dégagement.



Logique!

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