Lundi 20 Juin 2005 à 18:10
#331
une unité n'est jamais a l'abri d'une charge, meme si elle est tankée derrière des gros pavés de fantassins. quelles unités le font très bien?? une arme ultime dans warhammer battle: la cavalerie légère. c'est pour ca que baser une armée sur le tir est toujours une erreur fatale.
moui mais alors explique moi comment tu fais pour passer derrière des lignes skavens avec de la cavalerie légère, parce que c'est un impossible sans être chargé, de plus une ratling peut faire : maintenir sa position et tirer, ce qui signifie la fin de ta cavalerie si tu charges, mais contre le reste d'accord
c'est pour ca que baser une armée sur le tir est toujours une erreur fatale.
l'empire, les skavens, les nains y réussisent très bien alors.....
moi je dis qe d toute maière le tir c'est pour les couards(elfes)
non plutôt pour ceux qui sont pas des brutes de CàC, au fait les hauts elfes c'est nul au tir (à part balistes)
il n'y a pas de cavaliers carnosaure (heureusement : imaginez le cout en point d'une unité pareil, qui plus est elle ne serait pas viable), de plus un carnosaure c'est mvt de 7 et 14 en charge, grande cible qui ne vole pas (et oui)
les hommes lézards sont très fort en magie je trouve dommage de s'en priver (même sans mettre de slaan), j'ajoute qu'il n'y a pas que le CàC non plus dans warhammer (sauf pour khorne mais bon...)
à moins de 2000 pts on peut prendre 3 héros max
à 2000 ou plus on peut prendre jusqu'à 4 persos (dont maximum un seigneur)
à 3000 ou plus on peut prendre jusuq'à 6 persos (dont maximum 2 seigneurs)
.....
tel ou tel cas de figure, la figurine ennemie située à moins de 2 pas se fait tout symplement bouffée
non ça n'existe pas (heureusement, imaginez si ce sont des ogres devant)
par contre il y a frénésie sanguinaire et une autre règle qui m'échappe
perso j'aime pas trop les carnosaures pour plusieurs raisons :
- grande cible
- ne vole pas du coup : déplacement plutôt limité
- ils sont chers
- ils sont aimant à tir
par contre ce sont des vrais autobus (mais moins que le kuraq aq dessus lol) qui peuvent tenir un flanc tout seul, pour peu qu'ils arrivent à éviter les coups des canons/balistes/mortier/jezzails/catapultes (barrez la mention inutile)
les hommes lézards sont forts en magie (et oui slaan deuxième génération c'est immonde), pour le harcèlement (skinks), pour le CàC (saurus), de plus elle a un bon cd (8 et flegme) par contre c'est une armée plutôt lente (malgré les skinks) et peu doué au tir, ayant une initiative et une capacité de combat faible
Mouais...avec plus de précisions: ça veut dire qu'ils sont bons ou pas
comme toutes les armées (n'importe quelle armée peut en théorie battre n'importe quelle armée)
PS : un slaan ce n'est pas bon au Càc mais ses gardes du corps si.....(et puis un slaan 5eme génération c'est 6 PV et endurance 6 quand même) et puis ça vaut largement le coup un slaan de toute façon (mais 2eme génération à 2000 pts c'est pas sur qu'il soit rentabilisé)
"Chercheur de petites bêtes" - rambo59310
"la citation est l'intelligence du pauvre" - Oscar Wilde

http://zhatan.over-blog.com/
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