warhammer battle : que faites vous ?

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Thegnome Membre · Légende 618 messages Inscrit le 20/11/2003
Samedi 11 Juin 2005 à 16:33 #316
lol...! par contre, si tu veu les deux, prend les hauts elfes! (hé oué Marduk moi aussi je recrute lol).. sinon, j'aurais bien aimé qu'il y ait une campagne qui mettent les hauts elfes un peu plus en valeur... Shadow, tu pourrais me passer les carac d'un jezzail et d'un ratling step?
shadowblue Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 10/04/2004
Lundi 13 Juin 2005 à 18:13 #317
lol...! par contre, si tu veu les deux, prend les hauts elfes! (hé oué Marduk moi aussi je recrute lol)..

à part les balistes ils ont quoi les hauts elfes ? franchement les archers sont pourris ( 110 points pour 5 tirs...)
la cavalerie et la magie je dis pas mais le tir.... non franchement.....
si tu veux du tir et du CàC prend skavens, EN, empire, nains....voir gobelin (si, si)

Au fait Marduk, je ne considèrerais aps les haches de lancers et les javelots comme du tir, vu la portée minable, mais plutôt comme du harcèlement (et encore....), les canons impériaux : ça c'est du tir !!!
"Chercheur de petites bêtes" - rambo59310
"la citation est l'intelligence du pauvre" - Oscar Wilde

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marduk Membre · Légende 498 messages Inscrit le 19/11/2004
Mardi 14 Juin 2005 à 19:41 #318
Au fait Marduk, je ne considèrerais aps les haches de lancers et les javelots comme du tir, vu la portée minable, mais plutôt comme du harcèlement (et encore....), les canons impériaux : ça c'est du tir !!!


toi peut être que oui mais le livre des règles n'est pas de ton avis(cf: p 92) ;-)
shadowblue Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 10/04/2004
Mardi 14 Juin 2005 à 21:08 #319
toi peut être que oui mais le livre des règles n'est pas de ton avis(cf: p 92)

gnagna, 6 ps de portée ça fait pas trop tir...

Shadow, tu pourrais me passer les carac d'un jezzail et d'un ratling step?

en gros :
jezzail : 3 à 10 par unités, force 6, arme perforante, fiable (sur un 1 tu relance un dé et si tu refais un 1 tu résous la touche sur le jezzail) portée 36 ps, Mvt de 5 mais Cd de 5.... :cry:
tiraillleurs, svg de 4+ contre les tirs ( :-D ) et 6+ au Càc, PU 2, arme magique aussi (malepierre) 20 points

l'arme du bourrin, l'anti tout, l'antidote, le remède ou tout simplement la ratling : 15 ps de portée, PU 2, ne eput aps être pris pour cible au tir si elle est à 3 ps ou moins de son unité mère, force 4, arme magique (malepierre), et là tu vas rire : on lance autant de dés qu'on veut pour déterminer le nombre de tir touchant automatiquement ( :-o yaouhouuh !!) et si on fait un double on a un incident de tir (la plupart du temps il ne détruira pas la ratling), tout ça pour 60 points qu'on pourra prendre pour chaque régiment de Guerriers des clans !!
donc c'est monstrueux (sur trois dés ça fait : 10,5 touches automatique(en moyenne) de force 4 !!! donc massacre contre tout) enfin c'est un monstre : la hantise des adversaires skavens, ai je dit que c'était mouvement ou tir et qu'on pouvait faire des tirs de contre charge ?

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Achlord Membre · Légende 1 194 messages Inscrit le 22/12/2004
Jeudi 16 Juin 2005 à 00:45 #320
ué c rigolo les ratlings, une fois g envoyé une quinzaine de tirs sur une unité d'esclaves.
pour le tir, franchement, les unit&s de tir sont très médiocres si elles se font attaquerau corps a corps

Et si je sens que y a des anguilles à la broche : DEHORS ! Comme César quand il a chassé les marchands du temple, et qu'ils ont foutu le camp sur le bateau avec les bestioles et l'pépé.
shadowblue Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 10/04/2004
Jeudi 16 Juin 2005 à 13:11 #321
ué c rigolo les ratlings, une fois g envoyé une quinzaine de tirs sur une unité d'esclaves.
pour le tir, franchement, les unit&s de tir sont très médiocres si elles se font attaquerau corps a corps

au pire ça fait 30 points en moins
ensuite les unités de tir ne sont, comme l'indique leur nom, pas fait pour le corps à corps, alors évidemment si tu les envoies au CàC .... et puis même si elles sont chargées tu peux faire des tirs de contre charge (un fer de lance à une fois chargé ma ratling, il s'est fait détruire avant d'arrive à la mitrailleuse)
n'empe^che qu'une ratling pulvérise n'importe quoi, ausi bien des gobelins qu'une unité de chevaliers élus de khorne



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[ Edité par shadowblue Le 16 jun 2005 ]
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marduk Membre · Légende 498 messages Inscrit le 19/11/2004
Dimanche 19 Juin 2005 à 17:01 #322
j'ai fait une super affaire avec un type de mon école: il a commencé warhammer et m'a demandé de lui acheter des tas de livres(règles hauts elfes, cv et royaumes ogres) et grace à la réduction du magasin avec la carte de fidélité je me faisais 10%à chaque fois. Mais le meilleur c'est que deux semaines plus tard, il décide d'arrêter pour les figurines star wars. Résultat: il me propose tout ses livres pour 10 chf chacun(1euro=1.55 chf), mais je ne l'entends pas de cette oreil et je'ai réussi à lui soustraire tous les livres que je n'avais pas pour 5chf(au lieu de 26) chacun(il ne me fallais que les royaumes ogres).

Grace à lui j'ai gagner à peu près 13 chf et en ai économisé 21.


Je sais que ça ne vous interresse pas mais j'ai beaucoupamé l'anecdote :-D


marduk heureux
Achlord Membre · Légende 1 194 messages Inscrit le 22/12/2004
Dimanche 19 Juin 2005 à 19:08 #323
une unité n'est jamais a l'abri d'une charge, meme si elle est tankée derrière des gros pavés de fantassins. quelles unités le font très bien?? une arme ultime dans warhammer battle: la cavalerie légère. c'est pour ca que baser une armée sur le tir est toujours une erreur fatale.

Et si je sens que y a des anguilles à la broche : DEHORS ! Comme César quand il a chassé les marchands du temple, et qu'ils ont foutu le camp sur le bateau avec les bestioles et l'pépé.
marduk Membre · Légende 498 messages Inscrit le 19/11/2004
Dimanche 19 Juin 2005 à 19:23 #324
moi je dis qe d toute maière le tir c'est pour les couards(elfes)
Falaakr Membre · Légende 339 messages Inscrit le 18/06/2005
Dimanche 19 Juin 2005 à 19:28 #325
La cavalerie légère c'est ultime, mais sa resiste pas à un ou deux projectiles magiques...
Je joue Tzeench alors la cavelrie légère adverse de fait pas long feu... (vive les disques) lol

[ Edité par Falaakr Le 19 jun 2005 ]
Meloku Membre · Sorcier 71 messages Inscrit le 24/04/2005
Dimanche 19 Juin 2005 à 22:20 #326
Je voudrai me mettre à W.battle ( et à W.40000 aussi :-) ) , et je me suis intéressé au Hommes Lézards, à cause de la nouvelle campagne Lustrie, " Conquète du nouveau monde" , et j' aimerai savoir si c'est une armée polyvalente ou pas; et savoir aussi ce que c'est que ces tank carnassiers que sont les cavaliers carnosaures? :-o D'après ce qu'ils disent, ça vaut pratiquement un dragon... :-o Est-ce que l'on peut en mettre plusieurs dans une armée ou pas? :-? Merci d'avance pour vos réponses. :-)


"Ils auront le coeur pur et le bras puissant, le doute et l'orgueil n'auront pas d'emprise sur eux. (...) :-o

R. Guilliman - Primarque des Ultramarines
Achlord Membre · Légende 1 194 messages Inscrit le 22/12/2004
Lundi 20 Juin 2005 à 11:24 #327
si tu aimes bien les armées bardées de tir a courte portés sur des unités de tirailleurs inefficaces au corps a corps combinées a des gros pavés du brutes épaisses avec une magie a toute épreuve, les hommes lézards sont pas mal (mais sache que le chaos c imba :-P ).

Achlord, qui veut du monde pour la prochaine invasion :-D

Et si je sens que y a des anguilles à la broche : DEHORS ! Comme César quand il a chassé les marchands du temple, et qu'ils ont foutu le camp sur le bateau avec les bestioles et l'pépé.
Meloku Membre · Sorcier 71 messages Inscrit le 24/04/2005
Lundi 20 Juin 2005 à 12:16 #328
Mouais...avec plus de précisions: ça veut dire qu'ils sont bons ou pas, parceque moi je veux pas spécialement utiliser leurs mages crapauds balèze en magie mais nul au corps à corps; ce que je veux pour le QG, c'est les gros thons ( carnosaures) parcequ'ils ont l'air sympas ( à première vu !déplacement 18 pas...! )...reste à voir, s'ils sont vraiment bons... :-?
A partir de combien de pts on peut jouer?
Combien de choix de QG on peut prendre par tranche de pts: On peut en prendre 2 chez les Space Marines, dès 1000 pts, mais sûrement que l'on peut en prendre plus...non? Et si c'est le cas, ça doit être à mon avis la même chose pour les Hommes Lézards à Battle... Vous l'aurez compris, ce que je kiffe surtout chez eux, c'est leur bestiaire, et rien que l'idée d'avoir un monstre carnassier (carnosaure) avec les règles : sur tel ou tel cas de figure, la figurine ennemie située à moins de 2 pas se fait tout symplement bouffée, si vous avez exterminés toute l'escouade de cette façon, votre adversaire doit vous payez 1 coup à boire pour chaque figurine ingurgitée... :lol: :lol: On comprend que ça peut être tantant... :-D
Merci de me répondre ( et de me confirmer si une telle règle existe( voir au-dessus) :lol:...)


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R. Guilliman - Primarque des Ultramarines
nantais Membre · Sorcier 81 messages Inscrit le 15/06/2003
Lundi 20 Juin 2005 à 17:27 #329
bah si tu commence warhammer bttl et 40 K achete toi le livre des regle de chacun d'eux t'apprendera deja a jouer et un peu sur les hommes lezards mé c vrai ke si t'aime pa tro la magie sa va ete chiant car eux ils l'aime Ils sont assez forts en magie . Tu peux jouer a partir de n'importe kel nombre de point du moment ke ton ou tes adversaire ont le meme nombre de points ossi sinan c pa equitable.
Meloku Membre · Sorcier 71 messages Inscrit le 24/04/2005
Lundi 20 Juin 2005 à 17:57 #330
S'ils sont vraiment trop sur la magie; va falloir que je vois ça alors...Pfffff, moi qui voulais une armée de carnassiers...Et pour le QG, il y a 1 nbre. limite ou pas: en gros: est-ce que, qd on augmente le nbre. de pts. d'armée, on peut obtenir + de QG...parceque si c'est le cas, les brutes épaisses de tank à écailles vont remonter ds mon estime! :-D


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