Mardi 12 Mai 2020 à 16:29
#1
LG : groupes
I Les règles générales
Le jeu voit saffronter deux équipes : une équipe de neuf villageois qui ne se connaissent pas entre eux et une équipe de trois loups qui, eux, ont connaissance de leurs alliés. Le but de chaque équipe est déliminer entièrement lautre camp ; par convention, si à un moment en journée il se trouve y avoir autant de villageois que de loups, le camp des loups lemporte.
Pour ce faire, la partie se déroule en deux phases successives qui se répètent jusquà ce quun des camps gagne :
- Le jour, chacun peut voter pour éliminer un joueur. Le joueur avec le plus de voix est brûlé au bûcher et meurt.
- La nuit, le camp des loups peut discuter pour choisir une cible qui sera attaquée et mourra. De plus, certains habitants auront un rôle qui sactivera la nuit.
- une phase additionnelle se joue en tout début de partie, que lon appelle le jour 0 et durant lequel on élit un maire, dont le rôle permet de trancher en cas dégalité pour un vote au bûcher. Il ny a pas de bûcher lors du jour 0. Lorsque le maire meurt, il nomme son successeur.
Lordre des phases est donc, avec N pour nuit et J pour jour : J0 N1 J1 N2 J2 - - Nn Jn.
Chaque joueur se voit distribuer un rôle en début de partie.
La particularité de ces règles tient au fait que, chaque jour après le bûcher (ou lélection jour 0), le maire du village répartit chacun en autant de groupes de deux joueurs que possible selon le nombre de joueurs en vie. Un joueur ne fera pas partie d’un groupe si le nombre de joueurs est impair. Deux joueurs ne peuvent pas être dans le même groupe deux nuits de suite.
II Les rôles
1.) Villageois
Le devin : chaque nuit, il donne un rôle (y compris un rôle loup sil le souhaite) au MJ. Le MJ lui répond dans quel groupe se trouve le rôle. Le devin ne peut pas dire « simple villageois » ou « simple loup ». Le devin ne peut pas nommer le même rôle deux nuits de suite.
Le vandale : chaque nuit, sil est dans un groupe, il peut le vandaliser. Sil fait ainsi, son compagnon est mis au courant de lidentité du vandale, mais perd son vote au jour suivant.
Le shaman : chaque nuit, il peut désigner un groupe au MJ. Si l’attaque des loups a lieu dans ce groupe, la victime ne meurt pas. Le shaman conserve son pouvoir tant qu'il cible un groupe attaqué ou un groupe vandalisé.
Le talion : une nuit dans la partie, il peut sactiver en envoyant un MP au MJ. Si lui ou son groupe se fait attaquer pendant cette nuit, il sera mis au courant par le MJ et pourra choisir de tuer une personne de son choix. Un talion dont le groupe est ciblé mais protégé peut tout de même attaquer.
Laraignée : chaque nuit, elle désigne un groupe au MJ. Les membres de ce groupe peuvent communiquer par MP entre eux pendant toute la nuit.
Il y a également 4 villageois sans rôle.
2.) Loup
Le pisteur : chaque nuit, il désigne un groupe au MJ. Le MJ lui répond sil y a un rôle villageois dedans.
Le furieux : son compagnon de groupe peut être attaqué et tué par les loups même si le shaman le protège ; dans ce cas, le pouvoir du shaman nest pas perdu pour les nuits suivantes. Si le mort de la nuit est dans le groupe du furieux, il gagne une voix supplémentaire définitive pour le bûcher.
Il y a également un loup sans rôle.
III Ordre des actions
1) Araignée
2) Vandale
3) Pisteur
4) Shaman
5) Talion
6) Attaque des loups
7) Devin
Liste des participants
Mathman83
NorthNikko
Bluerain
Mathiax
Dr_Z
Talen
Theris
Jokerface
FibulWinter
Lupalu
Borislehachoir
PatrickSebastien
Déroulé des journées
Jour 0 : Élection du maire
• Hotfix des règles concernant le shaman ( Précédente version : Le shaman : chaque nuit, il peut désigner un groupe au MJ. Si l’attaque des loups a lieu dans le groupe ou que le vandale a vandalisé dans le groupe, la victime ne meurt pas. Si l’attaque a lieu en dehors du groupe et que le groupe n’a pas été vandalisé, le shaman perd son pouvoir.)
• Rajout d'une précision sur le rôle du Talion ( Précision rajoutée : Le Talion : Un talion dont le groupe est ciblé mais protégé peut tout de même attaquer.
• Élection de Dr_Z à la mairie
• Compostion des groupes pour la Nuit 1
Nuit 1
• Décès de NorthNikko, le Talion
Jour 1
• Mise au bûcher de Mathman83, le Loup Furieux
• Composition des groupes pour la Nuit 2
Nuit 2
• Décès de Talen, l'Araignée
Jour 2
• Mise au bûcher de Dr_Z, le Loup Pisteur
• Élection de PatrickSebastien à la mairie
• Composition des groupes pour la Nuit 3
Nuit 3
• Décès de FibulWinter, le Devin
Jour 3
• Mise au bûcher de mathiax, un villageois sans rôle
• Composition des groupes pour la Nuit 4
Nuit 4
• Décès de Boris, le Shaman
Jour 4
• Mise au bûcher de Bluerain, un Villageois sans rôle
• Composition des groupes pour la Nuit 5
Nuit 5
• Décès de jokerface, la Vandale
Jour 5
Décès de PatrickSebastien, le loup sans rôle
Victoire du camp des villageois !
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
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