Salut tout le monde ! Super heureux de rejouer à nouveau, 2 parties en 1 mois, c'est génial.
Boris :
Scierie : Batiment négatif dont je souhaite controler l'usage au MAXIMUM. Pour moi, il faut bruler le Laboratoire ou la Maison de presse le plus tôt possible afin d'éviter à ce qu'un batiment crucial du village soit brulé à la place.
Sinon il y avait aussi la scierie elle-même. Ca nous évitait toujours de nous retrouver avec un double bûcher villageois dans les premiers jours qui nous mettrait immédiatement en situation de hit or die. Ceci dit, le plan de créer une potion de vie puis de détruire le labo est meilleur dans les pires cas effectivement, mais on ne saura pas forcément si la potion de vie à bel et bien été créée avant de brûler le laboratoire, et s'il s'avère en fait que c'était une potion de mort genre en fin de partie quand le timing devient serré, bah ne pas pouvoir créer de potion de vie d'urgence peut nous faire perdre aussi. Du coup je propose le plan suivant pour le labo :
Nuit 1, on envoie quelqu'un dedans pour créer une potion de vie, comme le propose Boris, avec obligation de cibler la victime de la nuit 2. On envoie également quelqu'un dans la scierie avec pour mission de prendre le bois.
Nuit 2, on interdit l'accès au labo à qui que ce soit. Si quelqu'un y va, c'est qu'il est sorcière. S'il y a un mort, c'est que la personne qui est allée dans le labo nuit 1 est sorcière. Si la personne qui était allée au labo nuit 1 est morte nuit 1 ou jour 1, on brûle le labo (s'il ne brûle pas à ce moment, la personne qui avait le bois est loup). Dans le cas contraire, on n'utilise pas le bois.
Nuit 3, s'il y a eu un mort nuit 2, on ne brûle pas le labo car on veut récupérer le tempo perdu par la potion de mort en créant une potion de vie. Dans le cas contraire, on brûle le labo, tempo gagné efficacement par le village. Si le labo ne brûle pas à ce moment là, c'est que la personne qui a le bois est sorcière.
Je chargerai les trois premières personnes à avoir voté pour moi [d'aller dans le labo puis la scierie puis la chapelle]
C'est naze comme plan. Tu donnes le choix potentiel à des sorcières d'occuper un poste clé, notamment celui du labo. Tu soulignes le fait que tu ne maîtrises pas cet aspect là - sauf qu'en fait, il n'y a que les sorcières qui peuvent influencer sciemment ce qu'il se passe avec ta méthode. Pour décompte on est 8 contre 3, si j'étais sorcière et que j'avais la possibilité de créer une potion de mort nuit 1, je sauterais dessus direct. Rien ne nous permettra de vérifier ce qui s'est passé dedans avant la fin de la nuit 2 grand minimum, et alors si tout s'est mal passé on ne sera déjà plus que 5 contre 3 en début de journée. Un rituel, une maison de presse et la partie est perdue.
@Blue
Mais si dès le début, on guette la scierie en disant à quelqu'un d'aller prendre la réserve de bois, et qu'il nous dit qu'il l'a (et confirmé par le guetteur) et qu'on ne voit pas de bâtiment brûler, alors c'est bon en fait (et si un bâtiment finit par brûler, alors il est grillé même s'il n'y avait pas eu confirmation du guetteur).
Le guetteur ne voit pas si quelqu'un a le bois, juste qu'il est entré/sorti de la scierie.
Sinon, j'attire votre attention sur le sujet des crochets. A qui les crochets profitent-ils le plus? Résumons :
côté village, on peut :
- créer une potion de vie au labo
- observer à la tour de guet
- sonder à la chapelle
- se protéger des attaques
- parler à un mort
côté sorcière en revanche :
- empêcher le village de surveiller
- empêcher le village de sonder
- créer une potion de mort au labo
- créer du bois pour brûler tour/chapelle/labo/whatever
- créer du bois pour un deuxième bûcher
- ajouter une voix contre quelqu'un
Pour moi la balance penche clairement en faveur des sorcières. Comme elles n'ont que 6 crochets la remarque de mathiax me semble extrêmement judicieuse : contrairement à une partie de LG "classique" ou les loups peuvent se permettre facilement de ne pas voter contre un innocent qui part au bûcher si les votes ne les menacent pas, dans cette partie ils vont avoir tout intérêt à avoir au moins une sorcière votant contre.
Je vous propose dès lors la stratégie suivante : en cas de vote désigné comme ça arrive souvent dans les premiers jours, il faut que nous splittions nos votes sur un autre joueur aléatoire en gardant une marge de sécurité de +3 votes. Peut-être que ça semblera inutile dans les premiers jours mais, recoupé avec la liste de l'ordre des priorités crochets, après quelques jours ça nous permettra peut-être de discerner des tendances qui peuvent nous aider à cerner et écarter certaines hypothèses (par exemple, quelqu'un soupçonné d'être sorcière et d'avoir utilisé 3 crochets pourra être mis hors de cause si on se rend compte que dans ses votes il n'a jamais voté contre un innocent; et ce cas de figure est impossible s'il y a des votes unilatéraux). C'est un gain faible, mais un gain strict. Par ailleurs ça ne gênera aucunement les gains de crochets du village. Ca forcera également les sorcières à réfléchir vraiment sur leurs votes des premiers jours ce qui peut nous donner d'autres indices précieux.
Concernant l'ordre des priorités... il est fixe. Il ne change que lorsque le maire nomme un nouveau successeur. Par voie de conséquence, il est indispensable que chaque candidat ait conscience qu'il va forcément mourir - soit par les sorcières si l'ordre les dérange, soit par nous. Par exemple une sorcière en tête des rangs peut être CATASTROPHIQUE pour le village. C'est pourquoi je dois dire que je suis stupéfait de voir qu'aucun des candidats n'a proposé de se mettre en tête de liste pour assurer à coup sûr (de leur point de vue du moins) une sonde, ou une tour de guet, ou un labo, 100% villageois.
Par ailleurs si vous voulez une attribution des priorités vraiment aléatoire, j'ai un moyen infaillible de le faire mais il faut le faire maintenant. En effet, à partir de ce soir, si j'avais été sorcière j'aurais eu le temps de communiquer avec mes compagnes et pour que ça marche, il faut que ce ne soit pas le cas.
Chacun donne un nombre, celui qu'il veut. Interdiction de choisir le même que les autres. Une fois que tout le monde a choisi un nombre, je vais appliquer une fonction mathématique chaotique dessus (qui ne respecte pas l'ordre). J'ai déjà décidé laquelle et je pourrai le prouver. Ainsi peu importe que vous soyiez au dessus ou au dessous des autres, vous pouvez dire 1 milliard ou -2, ça ne changera rien à votre ordre potentiel. L'ordre sera simplement l'ordre croissant du résultat. Comme je connais la fonction, je laisse quelqu'un choisir pour moi mon nombre.
Guilty.