On peut utiliser le bistrot pour forcer les 3 non-affectées de mon plan à y aller. Ca règle le problème des crochets restants aux 3 non-affectées (susceptibles de griller les autres à 1 crochet) et de contrôler ce qu'elles font.
Le seul et unique danger reste dans les non-contrôlables; la deuxième à la scierie, au labo, à la tour de guet et à la chapelle. Mais il vaut mieux ce danger plutôt qu'une seule personne à chacun de ces bâtiments, car ça serait trop facile pour les sorcières de buter une villageoise seule à aller dans un bâtiment donné.
Et comme ça on les fait bien chier quand même.
Je propose pour avancer de chacun choisir qui sont les 4 plus innocents (en excluant soi-même) pour lui à ce stade prématuré de la partie. Seules les sorcières peuvent feinter, on aura donc un bon aléatoire si on répond tous les 11, ainsi que des informations à exploiter (un peu) à la fin du jeu.
Mes 4 sont
Superarcanis, boocat, kabda et zwouip.
Je vous dirai après l'usage qu'on en fera (si mon plan est accepté, mais il est en bonne voie apparemment), mais ceux qui ont suivi mon plan auront deviné je pense.
Je vais essayer de résumer mon plan :
Jour 0 (aujourd'hui) : le maire choisit une liste de passage v1, v2, ..., v11.
Nuit 1 :
v1, v2 sur la scierie, v3, v4 sur la chapelle, v5, v6 sur la tour de guet, v7, v8 sur le labo, v9, v10, v11 au bistrot.
Jour 1 :
si des gens entre v9, v10, v11 ne sont pas allés au bistrot, on les crève.
v2, v4, v6, v8 préviennent s'ils sont entrés dans le bâtiment au lieu de v1, v3, v5, v7, auquel cas le premier correspondant devient + suspect si encore en vie (pas fait ce qui était prévu => sorcière) (aucune certitude car v2, v4, v6 et v8 peuvent aussi mentir).
Au fait, personne n'a relevé mais j'ai écrit une connerie sur la chapelle et les bluffs possibles de sorcières. Ce qui nous arrange bien d'ailleurs, la chapelle est encore plus difficile à bluffer que prévu.
On exploite les infos qu'on a, on écrit notre base de faits, on prévoit la Nuit 2, qui exploitera les mêmes principes : on utilise tous nos crochets, car une fois à 0 crochet, en votant tous contre une sorcière Jour 2, seuls les villageoises (hormis v2, v4, v6, v8) auront 1 crochet, les sorcières seront à 0. Et bim, grillées dès la nuit 3 car elles pourront pas entrer dans les bâtiments comme prévu.
Plan de ff26 : aucun intérêt à ne pas aller dans les bâtiments Nuit 1. Ca n'aide que les sorcières. Donc, non.
Tripel_Ix :
Forcer l'utilisation des crochets contraint les sorcières sur la nuit même, sur le long terme, c'est effectivement les villageois qui pâtissent de cela si les infos n'ont pas suffit à démasquer au moins une sorcière.
Ca serait vrai si y'avait pas cette espèce de sonde massive en 1 seule nuit en obligeant les sorcières à aller dans un bâtiment alors qu'elles peuvent pas.
Bref, ayant adapté mon plan à l'intérêt que Boris a vu dans le bistrot, je suis persuadé que maintenant, c'est optimisé. Je ne vois pas mieux. Je peux expliquer pourquoi à qui le souhaite - si personne ne trouve d'amélioration ou ne me convainc que je me trompe.
edit : personne pour répondre à mes questions sur les probabilités?