Bon, je l'avais proposé il y a 3 ans de cela mais sans obtenir de réelles réactions (période creuse). Je retente le coup pour voir si ça vous intéresse :
Le loup garou en UNE SEULE NUIT.
3 Bonnes raisons de l'essayer :
1) C'est rapide : Vous n'aurez pas le temps de vous ennuyer ni de détester.
2) C'est inédit : le format n'a jamais été joué sur le forum
3) C'est (normalement) équilibré : puisque les vraies règles existent déjà.
On joue la partie à 10 joueurs .
Il y a 16 rôles au total.
I) Déroulement de la partie :
Jour 0 : On en choisit 13 en concertation avec tout le monde.
10 de ces 13 rôles sont distribués aléatoirement de manière cachée à chaque joueur.
3 rôles demeurent secrets des joueurs au centre du village.
Les trois derniers rôles ne sont pas joués (et sont connus des joueurs).
Une fois que tout le monde à pris connaissance de son rôle on lance la nuit (il n'y a pas de maire).
Les rôles :
-3 villageois
-2 Loup garous
-1 voyante
-1 voleur
-1 noiseuse
-1 tanneur
-1 soûlard
-1 chasseur
-1 sbire
-2 Francs Maçons
-1 insomniaque
-1 Doppelgänger
Nuit :
Plusieurs rôles sont appelés à participer à une action nocturne chaque nuit. Cependant, les joueurs qui ont un rôle de Villageois, de Tanneur ou de Chasseur ne se réveillent jamais pendant la nuit.
La liste suivante détaille TOUS les rôles qui se réveillent la nuit, et l‘ordre dans lequel ils doivent être réveillés les uns par rapport aux autres :
1 : Doppelgänger
2 : Loups-garous
3 : Sbire
4 : Francs-maçons
5 : Voyante
6 : Voleur
7 : Noiseuse
8 : Soûlard
9 : Insomniaque
9a : Insomniaque/Doppelgänger
Jour 1 :
Quand la phase nocturne est terminée, les joueurs discutent de l‘identité possible des Loups-garous. T
out le monde peut dire ce qu‘il veut, mais personne ne doit révéler son vrai rôle. Les Loups-garous peuvent prétendre avoir un rôle différent pour éviter de mourir. C
omme certains personnages changent les rôles d‘autres joueurs, certains pourront même croire avoir un rôle alors qu‘ils en ont un autre. Après la phase nocturne, votre rôle est celui qui vous reste à l'aube, même si ce n‘est plus le même qu‘au départ.
Personne ne peut connaître son vrai rôle après la phase nocturne
Après quelques minutes de discussion, les joueurs votent.
Chaque joueur vote pour un autre joueur.
Le joueur avec le plus de votes meurt.
En cas d‘égalité, tous les joueurs qui ont le plus de votes meurent.
Si aucun joueur ne reçoit plus d‘un vote, personne ne meurt.
II ) Fin de partie et conditions de victoire
L‘équipe du village gagne :
1) Si au moins un Loup-garou meurt. Même si d‘autres joueurs qui ne sont pas des Loups-garous meurent en plus d‘un Loup-garou, tout le monde dans l‘équipe du village l‘emporte.
2) Si personne n‘est un Loup-garou et que personne ne meurt. Il est possible que personne ne soit un Loup-garou si toutes les cartes de Loup-garou sont au centre de la table.
L‘équipe des Loups-garous gagne :
uniquement si au moins un joueur est un Loup-garou et qu‘aucun Loup-garou ne se fait lyncher.
Si vous jouez avec le Tanneur, il y a des règles spéciales de victoire :
référez-vous à la description du rôle du Tanneur pour plus de détails.
III) Descriptions des rôles :
Villageois : il branle rien de la nuit et se contente de débattre et voter durant le jour.
Loup garou : Pendant la nuit, tous les Loups-garous se reveillent et vont connaître les autres Loups-garous. Si personne ne se reveille, c'est qu'ils font partie des rôles cachés. Les Loups-garous font partie de l‘équipe des Loups-garous.
Ils ne tuent pas de villageois, leur but est de survivre à la journée pour gagner la partie (à condition qu'un joueur actif soit loup garou et que les 2 LG ne soient pas parmi les 3 rôles secrets).
Sbire : Immédiatement après la phase nocturne des Loups-garous, le Sbire se réveille et identifie les Loups-garous. Pendant cette phase, tous les Loups-garous seront connus par le Sbire. Les Loups-garous ne savent pas qui est le Sbire. Si le Sbire meurt et qu‘aucun Loup-garou ne meurt, les Loups-garous (et le Sbire) gagnent la partie. Si aucun joueur n‘est un Loup-garou, le Sbire gagne tant qu‘un autre joueur (pas le Sbire) meurt. Ce rôle peut être un puissant allié pour l‘équipe des Loups-garous. Ce Sbire fait partie de l‘équipe des Loups-garous.
Franc-maçon : Lorsque vous utilisez les Francs-maçons, vous mettez toujours les deux Francs-maçons dans la partie. Le Franc-maçon se réveille pendant la nuit et cherche l‘autre Franc-maçon. Si le Franc-maçon ne voit pas l‘autre, cela veut dire que l‘autre rôle de Franc-maçon est un des 3 rôles secrets. Les Francs-maçons font partie de l‘équipe du village
. L'intérêt des francs-maçons est normalement de se constituer un allié sûr durant les votes (sauf si un des deux se fait piquer/échanger sa carte durant la nuit).
Voyante : Pendant la nuit, la Voyante peut regarder un rôle d‘un autre joueur ou deux rôles secrets au centre du village. La Voyante fait partie de l‘équipe du village.
Voleur : Pendant la nuit, le Voleur peut dérober un rôle à un autre joueur et le remplacer par son rôle de Voleur. Le Voleur peut ensuite connaître son nouveau rôle. Le joueur volé qui reçoit le rôle de Voleur fait partie de l‘équipe du village. L'ancien Voleur est dans l‘équipe du rôle qu‘il prend. Cependant, il n‘effectue pas l‘action de son nouveau rôle pendant la nuit
. Le vol n'est pas obligatoire et dans ce cas le voleur reste le voleur et se retrouve dans l'équipe village jour 1.
Insomniaque : L‘Insomniaque se réveille et vérifie son rôle (pour voir si elle a changé). N‘utilisez l‘Insomniaque que si le Voleur et/ou la Noiseuse sont dans la partie. L‘Insomniaque fait partie de l‘équipe du village.
Noiseuse: Pendant la nuit, la Noiseuse peut échanger les rôles de deux autres joueurs
sans les connaître. Les joueurs qui reçoivent un rôle différent jouent maintenant le rôle (et font partie de l‘équipe) de leur nouveau rôle. La Noiseuse fait partie de l‘équipe du village
. Les joueurs qui subissent l'échange ne connaissent pas leurs nouveaux rôles sauf s'ils se retrouvent dans la situation où ils doivent se réveiller après la noiseuse.
Soûlard : Le Soûlard est tellement soûl qu‘il ne se rappelle pas de son rôle. Quand arrive le moment de se réveiller, il doit échanger son rôle de Soûlard contre un des rôles secrets du centre du vilalge, mais sans le connaître. Le Soûlard a maintenant le nouveau rôle (mais il ne sait pas lequel) et il fait partie de l‘équipe appropriée
.
Chasseur :Si le Chasseur meurt, le joueur qu‘il désigne du doigt meurt aussi (quel que soit le nombre de votes reçus par sa cible). Le Chasseur fait partie de l‘équipe du village.
Tanneur : Le Tanneur déteste tellement son travail qu‘il veut mourir. Il gagne uniquement s‘il meurt. Si le Tanneur meurt et qu‘aucun Loup garou ne meurt, les Loups-garous ne gagnent pas la partie. Si le Tanneur meurt et qu‘un Loup-garou meurt, l‘équipe du village gagne aussi. Le Tanneur est considéré comme membre du village (mais il n‘est pas dans son équipe). Par conséquent, si le Tanneur meurt quand tous les Loups-garous sont des rôles secrets, l‘équipe du village perd. Le Tanneur ne fait partie ni de l‘équipe des Loups-garous, ni de l‘équipe du village.
Doppelgänger : La Doppelgänger est un rôle un peu plus compliqué parce qu‘elle prend le rôle et rejoint l‘équipe du joueur qu‘elle sonde pendant la nuit. La Doppelgänger se réveille avant les autres rôles.Pendant la nuit, elle sonde (mais n‘échange pas) le rôled‘un autre joueur et fait ce qui suit en fonction de ce qu‘elle voit :
-Villageois, Tanneur, Chasseur : Elle joue maintenant ce rôle et ne fait rien d‘autre pendant la nuit.
-Loup-garou ou Franc-maçon : Elle se réveille en même temps que les autres Loups-garous ou Francs-maçons quand ils sont appelés. Elle fait partie de l‘équipe des Loups-garous si elle voit une carte de Loup-garou et de l‘équipe du village si elle voit une carte de Franc-maçon.
-Voyante, Voleur, Noiseuse, Soûlard : Elle fait immédiatement l‘action de ce rôle (elle ne se réveille pas à nouveau au tour de l‘original quand il est appelé).
Sbire : À la fin de la phase de la Doppelgänger, le MJ lui dit de se rendormir sauf si elle devient à présent le Sbire, et que les Loups-garous doivent s'identifier. Elle fait partie de l‘équipe des Loups-garous.
Insomniaque : Après que l‘Insomniaque a fermé les yeux, l‘Insomniaque-Doppelgänger se réveille pour vérifier si son rôle est bien toujours celle de la Doppelgänger.Si un joueur reçoit le rôle de la Doppelgänger pendant la nuit, il a le rôle que la Doppelgänger avait découvert au départ.
IV) Scénarios possibles de rôles :
Alliance dans la pénombre
2 Loups-Garous, 2 francs-maçons, 1 sbire, 1 voleur, 1 noiseuse, 1 insomniaque, 1 soûlard + 1 voyante + 2 villageois + 1 tanneur.
Revenants
2 Loups-Garous, 1 doppelgänger, 1 sbire, 1 chasseur, 1 voyante 1 voleur, 1 noiseuse, 1 villageois, 2 francs-maçons, 1 insomniaque + 1 soûlard.
Ressources utilisées pour ces règles :
http://regle.jeuxsoc.fr/lgpun_rg.pdf
https://www.iello.fr/regles/266814_regles.pdf