Petits changements/clarifications de dernière minute :
- Après calcul de probabilités, j'ai augmenté la précision du
Colt avec une balle de 1. On tire donc entre 1 et [6-n], n étant le numéro de la nuit (au lieu de 1 et [7-n]). Ca fait que le Colt devient 100% précis à la nuit 5 au lieu de la nuit 6 (dans les deux cas il est très probable qu'on atteigne pas ce stade...). Pour information nuit 4 les probabilités cumulées de tuer au colt si on a ciblé quelqu'un toutes les nuits sont de 46%. Les probabilités de tuer nuit 1,2,3,4,5 sont respectivement 4%, 6.25%, 11,11%, 25%, 100%.
- Petite clarification au cas où, les règles n'étaient pas très bien écrites à cet endroit : l'échange de jour est décidé par le maire. Vous pouvez débattre entre vous, voter, menacer le maire, ce que vous voulez mais in fine c'est lui qui écrit sur le topic quel échange est fait ce jour là. Il n'y a qu'un seul échange possible par jour, ces échanges sont possibles jour 0. L'échange est effectué après le bûcher et avant la nuit et est annulé si un des deux partis est mort.
- La transmission de la mairie ne se fait pas par vote mais par nomination par l'ex maire lorsqu'il meurt. On ne peut pas destituer un maire de ses fonctions sans le tuer.
- J'attends des nouvelles de Blue dans la matinée, sinon je lance en début d'aprèm à 12
- EDIT : point important de règle, si vous avez déjà jeté votre objet précédemment et qu'on vous lègue un objet vous pouvez malgré tout le prendre et jeter votre deuxième objet. Ce qui est limité à 1 par joueur c'est la génération de nouveaux objets, pas le jet en lui-même.
- EDIT 2 : ptain je viens de vider ma boîte à MP en prévision de la partie, 750 MP dont 95% en lien avec le LG. J'ai relu une rage verbale contre ff26 en MP avec Boris, le MJ de la partie où en tant que loup on s'est pris une potion de mort et une potion de vérité (donc deux potions de mort) nuit 2 sans aucune info. Good memories.
Guilty.