Le 25/01/2017 à 20:29, Dr_Z avait écrit ...
* Est-il possible que les 3 joueurs du casse-tête ne bougent pas et qu'ils se mettent d'accord pour qu'un seul obtienne l'invulnérabilité?
Non. S'il y a désaccord entre eux, aucun ne devient invulnérable (même si le désaccord porte uniquement sur les déplacements).
Où est-ce qu'il est le désaccord dans cette situation ? Pour moi la réponse devrait être oui et pas non ? On a le choix de rester dans la salle des casse-têtes sans bouger, non ?
Question qui n'a rien à voir : si seul un loup est dans la zone d'attaque du chargé de meurtre, celui-ci ne l'attaque pas car il ne fait pas partie des cibles valides, juste ?
Le 25/01/2017 à 20:29, Dr_Z avait écrit ...
Et Bluerain, je ne comprends vraiment pas pourquoi tu cherches à changer les règles sur des points que personne ne discute.
Justement si, Tsurugi trouvait que la salle des casse-têtes ne sert à rien et je pense la même chose. Finalement il a accepté de voir ce que ça donnerait comme ça, mais si je peux trouver une idée pour améliorer les règles pourquoi pas. Pour moi, elle complexifie les règles sans intérêt. On la remplacerait par une pièce vide (qui donnerait une invulnérabilité si pleine) ce serait pareil.
J'aime bien mon idée de salle des casse-têtes où un loup chargé de meurtre ne pourrait pas attaquer s'il s'y trouve. Et si ça avantage trop les villageois, il faudrait trouver un avantage supplémentaire pour les loups, ou un désavantage supplémentaire pour les villageois. Après ce sont tes règles, donc si cette idée ne te plaît pas (ou pas pour le moment), on peut essayer telles qu'elles sont actuellement.
Détails :
Pour moi tel que c'est actuellement, 1) lorsqu'il y a encore beaucoup de joueurs :
> Du point de vue du village, un villageois n'a aucune raison de vouloir quitter la salle des casse-têtes (hors égoïsme). Soit il y remet un autre villageois, soit il y met un loup, mais celui-ci pourra alors attaquer n'importe laquelle des pièces importantes.
> Du point de vue des loups, un loup n'a aucune raison de vouloir quitter la pièce des casse-têtes. Toutes les pièces importantes sont attaquables depuis cet endroit.
2) Lorsqu'il n'y a plus beaucoup de joueurs, on pourrait penser qu'il y a quelques utilités. Je n'ai probablement pas passé toutes les situations possibles en revue, mais je n'en ai pas encore vu, ou alors c'est marginal comme dans mon exemple 1.
Exemple 1 : par exemple à 3 vs 1. Si le maire mets 3 joueurs dans la salle des casse-têtes dont 1 loup, et 1 joueur (appelons-le A) ailleurs. Le plus logique voudrait que le loup tue le joueur tout seul, comme ça les autres villageois ne savent toujours pas qui est le loup. Sinon il peut tenter un échange et tuer un autre villageois que A. L'autre villageois pourrait alors soupçonner A et le passer au bûcher. Sauf que le loup aura dû passer en secret le fait qu'il voulait se déplacer (sinon, les autres se douteront qu'il y a anguille sous roche). Mais du coup il pourrait y avoir un désaccord, car pour éviter ça, les villageois ont pu se mettre d'accord de jour pour tous les deux tenter l'échange pour qu'il y ait désaccord et que le loup ne bouge pas. (Le loup a un intérêt donc seulement s'il ne l'ont pas fait. Sinon... On en revient à la situation où le loup est obligé de tuer A, et donc la salle des casse-têtes n'a pas beaucoup servi, à part provoquer un désaccord.)
Exemple 2 : à 4 vs 1. Un maire pourrait voir l'intérêt de mettre deux personnes dans la salle de mysticisme, deux dans l'infirmerie, et 1 dans la salle des casse-têtes (par exemple s'il a un gros soupçon sur un joueur). Dans ce cas, le seul moyen pour le loup de ne pas être démasqué est de ne pas se retrouver dans la salle des casse-têtes. Car sinon, le pouvoir de la salle des casse-têtes ne peut pas l'aider. (remarque : avec mon idée aussi ça ne servirait à rien dans cette situation, mais j'y vois un plus grand intérêt dans le reste de la partie)
En effet, dès lors que le joueur qui meure n'est pas celui dans la salle des casse-têtes, ce qui est le cas que le loup ait fait un échange ou pas, alors ça veut dire que c'est le loup qui était dans la salle des casse-têtes.
Note : cette stratégie ne marche pas dans un 3 vs 2, car les loups ont 100% de chances de tuer la personne dans la salle des casse-têtes (éventuellement échangée si c'était un loup qui y était, ah, tiens ! un intérêt là aussi, je n'y avait pas pensé en rédigeant le début du message), d'où 2 vs 2, d'où les loups gagnent.