Je suppose que les loups se connaissent dès le début de la partie ?
Ci-dessous mes remarques sur les pièces : corrections de sens de phrase (en rouge) (si ce n'est pas ça précise), et en vert mes remarques proprement dites.
Le 19/01/2017 à 20:21, Dr_Z avait écrit ...
Le salon de mysticisme (2 places)
Chaque nuit, un joueur du salon de mysticisme dispose d'une sonde pour obtenir le camp un joueur de son choix (la cible de cette action n'est désignée que si le joueur qui veut effectuer l'action y parvient effectivement). Si le salon de mysticisme est plein, l'autre joueur devient invulnérable pour la durée de la nuit. Le salon de mysticisme est adjacent à l'infirmerie et à la salle des casse-têtes.
L'infirmerie (3 places)
Chaque nuit, si l'infirmerie contient exactement deux joueurs, un joueur devient intouchable au bûcher (personne ne peut voter contre lui c'est annoncé publiquement au début du jour s'il est encore en vie). Si l'infirmerie est pleine, le dernier joueur devient invulnérable pour la durée de la nuit. L'infirmerie est adjacente au salon de mysticisme et à la cuisine. => "Dernier joueur" ça ne veut rien dire puisqu'il y en a deux, il faudrait plutôt dire quelque chose comme l'un des deux joueurs qui n'est pas intouchable au bûcher.
La cuisine (2 places)
Chaque nuit, un joueur de la cuisine désigne un joueur de son choix pour l'empêcher d'effectuer toute action (devenir invulnérable compte comme une telle action, le joueur de dont l'action est annulée n'est mis au courant qu'au dernier moment) liée à la pièce où il se trouve (la cible de cette action n'est désignée que si le joueur qui veut effectuer l'action y parvient effectivement). Si la cuisine est pleine l'autre joueur devient invulnérable pour la durée de la nuit. La cuisine est adjacente à l'infirmerie et à la salle des casse-têtes. => Quand tu dis un joueur de la cuisine, c'est 1 joueur de la cuisine, ou chaque joueur de la cuisine ? Je pense que c'est 1 joueur, donc le premier peut faire une annulation, et le 2ème n'a pas le pouvoir d'annulation mais l'immunité.
La salle des casse-têtes (3 places)
Chaque nuit, chaque joueur de la salle des casse-têtes choisit une pièce différente (un désaccord à lieu si deux joueurs désignent la même pièce) autre que la salle des casse-têtes. Ces joueurs échangeront ensuite si possible leur place avec un joueur de la pièce qu'ils ont désigné. Si la salle des casse-têtes est pleine, un de ces joueurs devient également invulnérable pour la durée de la nuit. La salle des casse-têtes est adjacente au salon de mysticisme et à la cuisine. => Les effets de la salle des casse-têtes font-elles effet avant ou en même temps que les autres pièces ? Si c'est en même temps, quid des effets des autres pièces, par exemple : j'ai obtenu l'invulnérabilité dans l'infirmerie, je me retrouve dans la salle des casse-têtes, suis-je toujours invulnérable ? Celui qui quitte la salle des casse-têtes, s'il était invulnérable l'est-il toujours ? Pour cette dernière question, de même si l'échange des casse-têtes a lieu avant. Dans ce cas, l'invulnérabilité de la pièce des casse-têtes est-elle décidée avant ou après que les joueurs aient changé de pièce ? Et ceux qui sont partis de la salle des casse-têtes pourront choisir un nouveau rôle je suppose, puisque l'échange des casse-têtes a eu lieu avant. Et la cuisine ne pourrait pas empêcher l'échange de casse-tête (mais l'invulnérabilité oui).
D'ailleurs, est-ce que tous les joueurs savent qui est parti où de la salle des casse-têtes, ou seulement ceux concernés ? => Edit (voir ci-dessous) : donc je suppose personne, puisque ça se fait lors de la résolution du MJ. Donc seulement le MJ sait qui est allé où, ainsi que les gens de la pièce des casse-têtes s'ils se sont parlé entre eux en étant honnête (mais l'un deux a pu tenter de tromper son monde)
Edit : correction, je viens de voir que ça se fait après. Donc si je suis invulnérable dans la pièce de l'infirmerie, je le serai toujours si je me retrouve dans la pièce des casse-têtes. Et vice-versa. Et si j'ai eu le droit à une sonde dans la pièce de mysticisme, je pourrais sonder même si je me retrouve dans la salle des casse-têtes. Mais si je suis dans la salle des casse-têtes, je ne pourrais pas sonder si je vise la salle de mysticisme.
J'ai eu du mal à voir l'intérêt de la salle des casse-têtes, mais pour moi les meilleures utilisations c'est :
=> pour un villageois d'essayer de sauver sa peau s'il pense qu'il y a un loup dans la pièce adjacente... au risque de remettre un villageois à sa place, mais il y a quand même un intérêt car ça pourrait être un loup aussi, et diminuer ainsi les possibilités des loups s'il a bien vu.
=> Pour un loup, s'il est le loup en charge du meurtre, pouvoir atteindre une cible hors de portée (mais il doit faire attention, car les villageois dans la salle des casse-têtes pourraient se douter de quelque chose)
Le loup chargé de meurtre n'a que deux pièces possibles alors pour attaquer ?
Donc si à un moment on se retrouve à 2 villageois vs 2 loups avec un maire villageois, il met 2 joueurs n'importe lesquels dans le salon de mysticisme et les 2 autres joueurs dans la cuisine, et c'est bon, aucun mort ?
(Et en 3 contre 3 avec un maire villageois, il suffit de se mettre à 3 peu importe qui dans la cuisine, et les 3 autres dans la salle des casse-têtes. Mais un loup dans la salle des casse-têtes pourrait alors aller dans une case vide faire un meurtre, et les loups ont gagné, ou alors il y a désaccord et les villageois dans la salle des casse-têtes se doutent de l'identité d'un loup.)
Dans ces deux derniers cas, les loups n'ont plus que les bûchers et la discrétion pour essayer de gagner la partie.
Même à un ou deux loups, contre cinq ou six villageois, ces derniers peuvent empêcher les meurtres de nuit. Sinon, ça traduit un loup maire.