-- Par ex : Contrer un salvateur avec un agent de contre espionnage.
D'abord, le contrôle des pouvoirs d'agents de nuit, c'est vrai aussi pour les villageois, ensuite, ton exemple nécessite de savoir qui est salvateur. Et autant sauver une personne importante genre un agent espion est facile (il suffit de la révéler), autant ça revient à dire que pour être sûr que cette cible décède, il faut que les LG la ciblent avec un agent de contre-espionnage (qu'ils ne sont pas sûrs d'avoir), et avec leur meurtre normal (sans quoi ça peut donc être contré). Ce qui mobilise deux pouvoirs loups sachant qu'un des rôles les plus importants est l'agent espion/voyante et que s'il y en a deux, buter l'un revient à déclarer l'autre comme loup.
-- Par ex : Obtenir un meilleur contrôle des pouvoirs couverture, grâce à l'agent en formation ou à l'agent recruteur.
Pareil avec le village qui a plus de chances d'avoir ces rôles à disposition. Les loups sont 3 ou 4, ils ont beaucoup moins de pouvoirs à dispo, donc à la rigueur quand les pouvoirs ont pas mal de chances de foirer c'est pas trop ennuyeux, mais avec une révélation des couvertures c'est l'inverse, c'est donc un clair avantage au village puisque c'est simplement plus de pouvoirs villageois avec des chances de réussite que de pouvoirs LG.
Pour moi il faut au moins retirer cette limitation d'un meurtre spécial par nuit. La version précédente n'était pas définitivement punitive (genre le village n'est pas exactement et sûrement perdant avec une révélation de masse), mais là c'ets juste catastrophique, vraiment, tous les pouvoirs villageois sont juste dopés et en plus grand nombre que les loups, ils sont clairement gagnants.
Weeds.