Le 14/10/2016 à 17:37, Bluerain avait écrit ...
Les loups ne pourraient pas le faire volontairement, mais si par exemple les villageois utilisent tous leurs pouvoirs trop vite et/ou si les loups parviennent à attaquer de nuit des villageois ayant encore leur couverture (ou que ces derniers ont la malchance d'être brûlés), alors il n'y aura plus de bûcher possible, donc victoire des loups même si les villageois sont encore en surnombre (ce qui semble un peu contredire le paragraphe sur la victoire des loups, encore qu'on pourrait sauter les derniers tours).
Edit : c'est peut-être fait pour obliger les villageois à s'organiser sur l'utilisation de leurs couvertures ?
En l'état actuel des règles, oui, car il n'y a pas de pouvoir accessible aux villageois pour tuer un loup. Il n'y a que le bûcher. Donc il s'agit bien de mettre en place une délicate balance dans l'utilisation des pouvoirs de couverture. Ainsi, même un pouvoir de couverture qui peut sembler bidon peut s'avérer très utile à un moment donné, si celui-ci permet de déclencher un bûcher.
Pour le meurtre gratuit des loups, c'est en effet très hard. Peut être rajouter un élément du genre "si le meurtre spécial rate, c'est le loup qui l'a lancé qui meurt à la place". Un agent de contre-espionnage ou un agent en formation peuvent faire rater un meurtre spécial.
Pour les combos loups :
- Acupuncteur + Coach : Oui ça peut retarder une grillade de loup durant 2 journées, et le timming sera assez important je pense dans cette partie, le temps jouant particulièrement contre le village. Mais si l'acupuncteur utilise son pouvoir J1 pour se sauver ou sauver un compagnon, et le coach J2 pour recharger l'acupuncteur, ça veut dire qu'il faudra attendre J3 pour pouvoir réutiliser l'acupuncteur. Donc durant J2, le loup acupuncteur (ou le compagnon qu'il ciblait) est sans défense. En plus ça informe le village sur la présence d'un éventuel loup coach, etc ...