Jeudi 16 Juin 2016 à 13:54
#1426
Oui enfin si t'as trois fois plus de villageois que de LG comme d'hab c'est pas forcément un problème de devoir passer deux tours à en tuer un (ce qui n'est pas forcément vrai d'ailleurs), ça verrouillerait en fait carrément la partie s'ils tombaient tout le temps sur un loup (ce qui est évidemment bien moins garanti).
C'est un tour de plus pour le village oui et non car même s'ils avaient attaqué un villageois qui aurait eu Sylvia, ils n'auraient là aussi tué que Sylvia en réalité. Et c'est beaucoup plus efficace que de tuer n'importe quel autre homme de paille sachant que les autres informations ne sont jamais suffisamment concluantes par rapport à la voyante ici.
Bah ça a sa place dans le jeu mais ça le tue un peu en fait. Le blocage de Sylvia ça fait une partie quasiment uniquement orientée sur le bluff et pas mal de bûchers au hasard.
Weeds.
Les loups peuvent effectivement s'attaquer entre eux pour tuer Sylvia, mais là encore cela dépend du choix de chaque joueur quand à la disponibilité des hommes de paille et c'est un tour de plus pour le village (et des infos via les autres rôles).
C'est un tour de plus pour le village oui et non car même s'ils avaient attaqué un villageois qui aurait eu Sylvia, ils n'auraient là aussi tué que Sylvia en réalité. Et c'est beaucoup plus efficace que de tuer n'importe quel autre homme de paille sachant que les autres informations ne sont jamais suffisamment concluantes par rapport à la voyante ici.
Comme dit, mon principal questionnement concerne la disponibilité des informations. Ce que tu proposes là sont des stratégies qui ont leur place dans le jeu à mon sens. Il faudrait je pense un second rôle permettant de connaitre le camp d'un joueur vivant, et que je revois la règle concernant les Rapports.
Bah ça a sa place dans le jeu mais ça le tue un peu en fait. Le blocage de Sylvia ça fait une partie quasiment uniquement orientée sur le bluff et pas mal de bûchers au hasard.
Weeds.
Si vis pacem para bellum
