Un grand merci pour ces retours qui me permettent d'y voir plus clair.
Il faut te répondre en détails, et ça prend de la place sur le topic, désolé à tous; pour que vous puissiez intervenir, il faut bien que ça soit visible.
Comme tu le montres, j'ai précisément essayé de structurer. Je suis étonné que d'un côté tu aies saisi la structure, et de l'autre tu dis qu'elle est brouillonne. Quelle autre structure proposes-tu?
Il est clair que les rôles n'agissent pas et ne font que récupérer des infos, tandis que les métiers agissent (mais récupèrent aussi des infos, certes). Si les noms ne sont pas intuitifs, je suis tout ouïe !
- Trop d'actions possibles pour le village. Les actions normales, les meurtres spéciaux qui conditionnent les meurtes normaux, les empathes, les purges, ... Est-ce qu'on va vraiment exploiter ne serait-ce que la moitié de tout ça ?!
Les empathes servent aux Purges, les Purges sont le seul moyen de sonder le camp de quelqu'un (à part les morts) mais sont difficiles à faire (il faut que plusieurs villageois connaissent nature+rôle+métier de celui à sonder), les meurtres spéciaux ne concernant que les LG. La diversité des actes permet différentes tactiques. Il est clair que tout ça sera utilisé (sauf peut-être l'action de jour "pas de bûcher", et encore, c'est utile pour ne donner aucune info aux Loups sur un mort). Je ne vois pas pourquoi "trop", donc.
- Beaucoup de sous-pouvoirs dont on ne comprend pas trop la logique.
Augmenter l'utilité d'un rôle ou métier donné. Et surtout, que les gens n'aient pas aucune information sur un mort. Prends les choses posément, ne remets pas tout en question d'un coup sans y réfléchir. Premier axe de réflexion : tu penses que les gens ont trop d'infos sur les morts? Possible, c'est dur d'en juger, faudrait voir à la fin de la partie actuelle ce qu'en disent déjà les joueurs.
En l'état, v2.2, on a :
[info] : [qui l'obtient]
camp : Fouineurs, Paranoïaques, Inquisiteurs, Croques-mort
nature : Voyantes, Détectives, Salvateurs, Croques-mort
rôle : Psychologues, Meneurs, Araignées
métier : Commères, Chômeurs, Assassins
- Des actions qui interviennent en pleine journée (résurrection) et qui cassent la logique du jeu qui veut qu'entre l'aube et le bûcher, il ne se passe plus rien au niveau des règles,
Hein? Je comprends pas d'où ça sort, ça. Un Chômeur peut changer de rôle, un Croque-Mort de métier, et les gens votent secrètement pour la Purge.
Du coup, ça t'oblige à prévoir dans les règles qu'un médecin ne doit pas utiliser son pouvoir trop près de la deadline ...
Une autre manière de voir la chose serait "un médecin qui ressuscite juste avant la deadline repousse automatiquement la deadline", si tu préfères!
- Le veilleur qui poste sur le forum la nuit, et qui est simplement désigné et redésigné par le village ?! Tu trouves vraiment que le travail des loups n'était pas assez compliqué dans ta V1 ?!
Il était compliqué parce-que y'avait un rôle qui sondait direct le camp des joueurs.
C'est pas évident que si le loup donne la bonne combinaison mais que le joueur est sauvé, alors le loup ne perd pas son pouvoir ?
Pas pour tout le monde, c'est du vécu de MJ.
- Pourquoi consacrer un passage sur ce que peut dire le MJ sur le forum ?
Ah. Oui, ok, on peut supprimer ça si d'autres jugent ça inutile. Je croyais ça utile, je peux me gourrer.
- Pourquoi un loup devrait il pouvoir dire à ses confrères qu'il est mort ?
Pour pas qu'ils l'attendent avant de décider quoi que ce soit! C'est évident! Le loup était là en Phases 1 et 2, et soudain pouf il dit plus rien après la Phase 3, ses potes ont le droit de savoir qu'il est mort quand même.
- Pourquoi un vieux doit t'il ressuscité au bout de "quelque minutes" ? C'est pour dire que les voyantes, croque-mort, psy, commère choppent leurs infos ?
Oui; si je le dis pas, les gens vont trouver "pas logique" comme tu dis que les gens capables d'obtenir des infos des morts en obtiennent.
-> Une info devient officielle sans même avoir été révélée par un joueur, l'absence de contradiction suffit !
C'est effectivement
crucial et ça doit être pris en compte en tout dans ces règles. Je n'en vois pas le problème. Tu sembles considérer que le cas où un villageois ne veut pas prendre le risque de se révéler par peur d'y laisser sa peau ne se présentera jamais. Pourtant, moins il y a de joueurs en vie, plus ça pourra être le cas. Tu vois la partie actuelle non équilibrée où y'a encore au moins 15 personnes en vie hein...
Contrairement à ce que tu penses, ce n'est pas la facilité ou non à partager des infos qui constitue le plus important. C'est le fait d'accéder à ses info.
Perdu, ce n'est pas ce que je pense, je pense que les 2 sont aussi importants et doivent être pris en compte.
A partir du moment où les loups ont conscience qu'un seul villageois peut accéder à une info pouvant mettre à mal un loup, c'est déjà un gros frein, et ils n'osent plus tenter quoi que ce soit.
Ca dépend; si les loups peuvent agir sur lui, ça permet de faire disparaître l'info aux yeux du village. Et si révéler l'info est s'exposer, ça signifie que l'info peut coûter la vie à celui qui la révèle. Bref, tu simplifies et aboutit là à une conclusion fausse, je crois.
Mais la suite est intéressante : il est vrai que
si le village pouvait surveiller TOUT ce qu'il se passait,
alors ils chopperaient tous les loups qui agissent contre les intérêts du village (et les villageois qui ne convainquent pas que ce n'était pas volontaire quand ils ont "mal" agi, sans distinction d'avec les LG) (et non pas par des mensonges, car ils n'ont pas besoin de mentir ici, mais par les infos que telles et telles personnes possèdent, et tels meurtres).
Et là je ne comprends pas que tu ne voies pas que la première partie de l'implication n'est pas vérifiée. Soyons concrets : ça signifierait avoir à disposition de Jour les infos d'un Détective, d'un Fouineur, et qu'il y ait au moins 1 personne capable d'intervenir en pointant du doigt les gens les plus suspects, donc connaissant les rôles et métiers des gens. Ce n'est pas possible.
En revanche, tu appuies bien les idées suivantes :
* les Loups doivent avoir des possibilités de couper des sources d'informations villageoises; c'est le cas ici grâce à la nature Statisticien (et, pour le moyen, par les meurtres spéciaux). Par exemple, les Loups veulent flinguer tous les Détectives ou Fouineurs; ils choppent leurs nombres dès la Nuit 1, choisissent les moins nombreux, et partent en chasse en recoupant toutes les infos; leur Détective, leur Psychologue, ceux qui n'agissent pas de Nuit, qui semble attendre, qui semble se mettre en avant, etc.
* donner ou recouper des informations, pour les Villageois, doit avoir un prix, un risque. C'est le cas puisque les Loups tuent gratuitement quand ils connaissent les infos de quelqu'un, et que ça les aiguille sur qui viser et qui ne pas viser en fonction de leur stratégie.
* peut-être que la récolte d'infos actuelle (règles v2.2) est trop grande. Possible. J'ai eu peur qu'elle ne soit surtout trop faible, d'où le fait que je l'aie intensifiée. Ok, équilibrons ça!
Lecteurs, n'hésitez pas à donner vos opinions, que nous ayons un large panel d'idées, de ressentis, d'impressions.