N'importe quel rôliste. 1D100 c'est isomorphe à 2D10.
Moi j'ai un vrai D100
Beaucoup de choses à définir, ça va brainstorminguer.
Environnement : Une île sous la forme d'une carte à cases hexagonales à la civilization V avec des éléments de géographie (plaine, forêt, montagnes, ...) impactant sur les actions (déplacement, tir, vision, cachette, recherche d'éléments, création d'objets, ...) à la advance wars ? Prévoir bien sûr dans les règles ces actions et les impacts. Il faudra rester sur des calculs simples de bonus/malus.
Trouver des motivations dans les règles permettant de privilégier le jeu d'équipe ou le solo en fonction des stratégies de chacun, pour pas qu'une solution semble d'emblée la meilleure. Exemples :
- Pour créer le bateau il faut réunir des éléments et assez de bouffe pour le voyage. Certains éléments sont rares, d'autres non. Certains sont détenus par les joueurs, d'autres doivent être trouvés sur l'île. Problème : l'un des éléments indispensable à la création du bateau se trouve en un seul exemplaire (si un joueur le possède, il ne sait pas pour autant qu'il est unique). Donc un seul bateau est faisable. De plus, il ne peut transporter qu'un certain nombre de joueurs => Milite vers le jeu d'équipe tout en limitant le nombre de joueurs dans une alliance.
- Introduction d'un système de faim : Le joueur peuvent avoir/trouver de la bouffe. S'ils mangent comme il faut, leur condition physique se maintien ce qui se traduit pas un maintien des proba de réaliser l'action. A l'inverse, ne pas manger entraîne une baisse de la condition physique et diminue les probas. La nourriture est très limitée sur l'île => Milite vers l'individuel (surtout si on peut manger de l'humain, miam, car un cadavre nourrit mieux une personne que trois).
Système de point de vie simple ? Au départ chacun a disons 10Pv, on est tous en forme. Puis les Pv baissent avec le temps, avec les actions qui ont un coût en Pv, grandement avec les blessures. On empêche la perte de Pv due au temps avec la bouffe. Lorsqu'on passe des palliers de Pv, ca influe sur la réussite des actions (la plupart des actions deviennent plus dures à réaliser lorsqu'on a peu de Pv, sauf certaines en rapport avec la survie pure qui au contraire augmenteraient, genre mode stamina). Ce système évite qu'un joueur ne meurt trop vite comme au LG. Il faudrait qu'il ait peu de chance pour se prendre deux rafales J1.
Faut pas me lancer sur la création de règles ...