Je vais mathématiser un peu la partie. On pose n le nombre de nuit, j le nombre de jours.
Nos possibilités de tuer de nuit sont :
- la sorcière
- le chasseur, si attaqué.
Les possibilités des loups sont :
- le frag
-le maléfice.
On peut partir du principe que la sorcière n'utilisera pas sa potion pour ressusciter la victime du chasseur (dans le doute, je lui suggère de ne pas utiliser sa potion
nuit 1 ou 2 s'il y a deux morts, étant donné que de toute façon elle ne peut pas sauver la victime du maléfice)
Dans ce cas, ôtons aux loups un frag. Cela donne :
Nous : 2 possibilités de tuer
Eux : n possibilités de tuer
Si l'on additionne les possibilités de jour, cela donne :
Nous : j+2 possibilités de tuer
Eux : n possibilités de tuer
En sachant que n>j puisque les loups ont l'avantage du premier shoot.
Potentiellement, si l'on prends en compte touts les possibilités, en comptant que cela se passe le plus mal pour nous (Homme des bois transformé nuit 1, nous qui brûlons que des villageois, eux qui tuent aussi que des villageois, en additionnant le maléfice nuit 3), on a
nuit 1 HDB
jour 1 7 vil
nuit 2 6 vil
jour 2 5 vil
nuit 3 3 vil on perd.
DONC il ne faut en aucun cas que la sorcière utilise son pouvoir à la légère, sinon on a perdu jour 2. De même pour le chasseur. Or ils auront du mal à trouver tous seuls les loups. Donc l'idée d'une révélation de la voyante dès deux sondés villageois me semble mauvaise.
Il faut en effet impérativement que la voyante ait sondé au moins un loup (l'idéal étant 2)avant de se révéler étant donné que c'est notre meilleur atout pour gagner la partie. On en a peu, ça va être ardu, il est donc STUPIDE de dire à la voyante de se révéler quand elle a deux innocents car ca fait 3 cibles rêvées pour les loups tandis qu'on sera toujours dans le flou et qu'on perdra notre meilleur atout, alors qu'on est censés ne pas les gaspiller.
Pour cette raison je ne voterai pas Dr_Z, et j'ajoute que je me méfie de lui.
Edits.
Guilty.