Re-Up
Je viens raviver la flamme (presque éteinte?) pour Gush avec deux listes que je trouve assez fun à jouer. Les différences entre les deux listes sont subtiles mais la manière de jouer et les capacités de chaque version sont assez différentes.
Avec l'édition récente de Magic 2014 est venu le
Young Pyromancer et comme pas mal de joueurs j'ai immédiatement voulu l'essayer dans
Gush. Les premiers résultats étaient assez encourageant mais ça modifie sensiblement la façon de jouer le deck, c'est plus vraiment Gush Combo mais beaucoup plus Gush Control.
Voici le build:
1 Black Lotus
1 Mana Crypt
1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Mox Sapphire
1 Mox Ruby
2 Tropical Island
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
2 Island
3 Misty Rainforest
2 Polluted Delta
2 Scalding Tarn
4 Young Pyromancer
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Fastbond
4 Gush
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
1 Mystical Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Ancient Grudge
2 Lightning Bolt
4 Force of Will
3 Mental Misstep
2 Flusterstorm
2 Spell Pierce
1 Demonic Tutor
1 Merchant Scroll
1 Time Walk
2 Regrowth
4 Preordain
1 Yawgmoth's Will
1 Empty the Warrens
SB
2 Hurkyl's Recall
2 Grafdigger's Cage
1 Ancient Grudge
1 Pyroblast
2 Yixlid Jailer
1 Abrupt Decay
3 Ravenous Trap
1 Energy Flux
2 Nature's Claim
La liste met en avant le coté contrôle avec 14 cartes qui peuvent interagir avec l'adversaire. C'est un peu au détriment du côté combo, puisqu'on a pas vraiment les possibilités de produire les tonnes de mana nécéssaires pour partir facilement. (notez que c'est un des rares deck qui rentre dans les trois catégories: Aggro, Combo, Control)
Le Gameplan ne va pas être de se sculpter une main en remplissant le cimetiere de cantrip pour trouver
Fastbond des
Gush, et nourrir
yawgmoth's will pour un tour ultime. Ici on veut résoudre un
Young Pyromancer et jouer plein de sorts qui produisent une armée tout en "lockant" l'adversaire pendant quelques tours, éventuellement quelques
gush et
Empty the Warrens. Le deck possède aussi un très bon moyen de créer du tempo
time walk>
Regrowth.
Le deck est assez bien positionné dans le métagame (en tout cas mieux que les versions précédentes).
Contre Workshop le match up est plus favorable qu'auparavant puisque le deck peut rapidemment développer un board (Young Pyromancer, ETW) et n'est pas fondamentalement dépendant du Gushbond que Mud annule purement et simplement. Il a aussi 5 cartes effectives contre mud md (1
jace the mind sculptor, 2
Lightning bolt + 1
ancient grudge et son flashback).
Contre les decks
Tinker, le match up reste favorable à gush même si cette version n'a pas forcément la possibilité de conclure dans le tour quand on sens venir la Combo
Time vault, en revanche on peut facilement submerger les
snapcaster mage/
Dark confidant et détruire leur jace, les tokens peuvent aussi permettre de gagner même fâce à un
Blightsteel colossus (dans cet aspect
Myr Battlesphere est supérieur, un point a considérer selon l'évolution du méta).
Contre Dredge, le deck a peu près le meme match up que les decks aggro ont: c'est très difficile de gagner la première partie. Le pyromancien et les bolts seront la seul arme pour le ralentir et enlever ses
Bridge from below. Game 2 j'ai opté pour un side avec de multiples réponses différentes dans leur type et fonctionnement (2
Yixlid Jailer, 2
grafdigger's cage, 3
Ravenous Trap) histoire de mener la vie la plus dur possible au dredgeur en le forçant à se battre sur plusieurs fronts en même temps ce qu'il l'oblige a rentrer beaucoup de cartes de son side ( donc de s'affaiblir considérablement) et se compliquer vraiment les décisions comme il devra anticiper des réponses différentes.
Contre Aggro le match up est assez favorable puisqu'on peut construire des armées plus grosses et plus rapidement sans dépenser de mana autrement que pour les réponses à leur menaces (donc on reste dans le mode contrôle, tout en étant les empêchant dêtre le beatdown). Bug est plus difficile que les autres aggro puisqu'il peut détruire le pyromancien et Fastbond sans que l'on puisse contrer avec
abrupt decay, il a aussi d'autres cartes problématiques:
Deathrite Shaman et
Scavenging Ooze qui empèchent de tirer entièrement profit de Regrowth et yawg will.
Et pour la fin voici la version Tendrils plus orienté combo:
1 Black Lotus
1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Mox Sapphire
3 Tropical Island
2 Underground Sea
2 Island
4 Polluted Delta
4 Misty Rainforest
4 Lotus Cobra
2 Trygon Predator
1 Fastbond
1 Jace, the Mind Sculptor
4 Gush
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
1 Mystical Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Gifts Ungiven
4 Force of Will
3 Mental Misstep
2 Flusterstorm
2 Spell Pierce
4 Preordain
3 Regrowth
1 Merchant Scroll
1 Imperial Seal
1 Demonic Tutor
1 Time Walk
1 Yawgmoth's Will
1 Tendrils of Agony
Sideboard :
2 Grafdigger's Cage
3 Ravenous Trap
1 Trygon Predator
1 Abrupt Decay
1 Flusterstorm
2 Yixlid Jailer
2 Nature's Claim
2 Hurkyl's Recall
1 Energy Flux
Centré autour du
Lotus Cobra pour vraiment exploiter le Gush/Bond, la liste se veut très combo. La première phase du jeu consiste à se sculpter une main et trouver + protéger fastbond, après le but est de produire suffisamment de mana et de storm count avec des Gush successifs (via regrowth, tuteurs et filtrage) jusqu'à avoir accès à yawgwill ( le plus facile), ensuite tout rejouer et finir au
Tendrils of agony.
Le deck se joue plus ou moins tout seul avec un gush en main et fastbond + éventuellement lotus cobra. Les cantrips, regrowths, tuteurs vous assurerons de trouver d'autre gush sur la route alors il faut avoir confiance en la composition du deck une fois lancé et ne pas avoir peur de tenter la chance.
J'espère que d'autres reprendront le flambeau, je suis un joueur relativement novice de vintage donc mes connaissances de l'archetype restes assez limitées et ce topic pourrait bénéficier de points de vue éclairés.
PS: les deux listes sont de moi (même si inspirés par le netdecking)