Deck Magic the Gathering : [Vintage] Almost Gush
Liste du deck
Créatures (5)
Planeswalkers (1)
Éphémères (26)
Rituels (7)
Artefacts (5)
- 1 Black Lotus
- 1 Mox Emerald
- 1 Mox Jet
- 1 Mox Ruby
- 1 Mox Sapphire
Enchantements (1)
- 1 Fastbond
Terrains (15)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Sommaire:
1 /Introduction
2/ La base de mana du deck et Mana curve
3/ Les cartes du storm
4/ Disruption
5/ Gameplan
6/ Main de départ
7/ Exemples de Storm
8/ Match ups et side-boarding
1 /Introduction:
Cette version du Gush Storm est appelée Tropical storm en référence à la Tropical island et au fait que c'est un deck à majorité bleu et vert. Je l'ai testé pas mal avec plusieurs configurations, et après pas mal de changements/ chamboulements voici le résultat
C'est un deck combo storm qui tue avec Tendrils of agony un sort qui fait perdre 2 point de vie à l'adversaire et qui se copie pour chaque sort joué dans le même tour. Le but est donc de jouer suffisamment de sorts avant de lancer Tendrils pour réduire les points de vie de l'adversaire à 0.
La particularité du gush storm étant qu'il repose sur la synergie entre gush et fastbond. Fastbond nous permets de jouer autant de terrains supplémentaire que l'on veut par tour au prix d'un point de vie et gush nous permetts de piocher deux cartes gratuitement à condition de remonter deux îles dans notre main. Résultat on a un effet yawgmoth's bargain mais qui produis du mana coloré en supplément tout en augmentant le "Storm count"(ou nombre de sorts joués dans le tour).
En revanche c'est pas toujours évident car il est facile de s'emmeler les pieds et un contresort bien placé peut effondrer tout nos efforts. La grosse dificulté de ce deck réside dans le fait qu'il y a pas mal de choix important à faire et que le chemin qui mène au tendrils final et toujours différent.
2/ La base de mana du deck et Mana curve:
a)Sources de mana: 24
1 library of alexandria
6 fetchland
2 underground sea
3 tropical island
2 island
1 forest
1 black lotus
1 mox jet
1 mox sapphire
1 mox emerald
1 mana crypt
1 sol ring
3 lotus cobra
b)Courbe de mana et statistiques du deck:
3/ Les Cartes du storm:
Voici une petite liste des Cartes les plus utiles au cours du "storm out"
Pour produire du mana et du card advantage:
Lotus Cobra + Gush + Fastbond: Le moteur Gush bond comme expliqué plus haut, on peut aussi rajouter lotus cobra qui augmente considérablement l’efficacité et permets de jouer beaucoup plus facilement des cartes comme Mind's désire ou de produire les deux mana noirs nécessaires pour jouer Tendrils.
Pour générer du card advantage/quality:
Ancestral recall: La carte pour générer du Card advantage par excellence. Le deck a bien moyen d'en abuser grâce à regrowth et Yawgmoth's will qui nous permettent de le rejouer plusieurs fois.
Brainstorm, Ponder & Preordain: les cantrips. Preordain et ponder permettent d'optimiser/ filtrer les cartes piochées entre chaque Gush.
Gifts ungiven: Gifts s'utilise afin d'optimiser yawgmoth's will, ou pour prendre des carte clés, on peut aussi récupérer les cartes que l'adversaire ne retiens pas avec regrowth.
Un gifts typique pour partir en storm avec fastbond en jeu: Merchant scroll/ lotus cobra, gush, regrowth/yawgmoth's will, demonic tutor/ancestral recall
Sans fastbond: regrowth, demonic tutor, vampiric tutor, gush/lotus cobra
Les tuteurs:
Merchant Scroll: La cible par défaut sera Gush mais on peut s'en servir pour aller chercher gifts ungiven, flusterstorm ou un bounce, on evitera de la "gâcher" pour ancestral recall, sauf pour se refaire une main.
Demonic Tutor: il faut bien qu'il aille chercher une carte broken tout de même: Fastbond, Yawgwill, Gush, tendrils, mind's desire, black lotus.
Mystical Tutor: tuteur restreint mais on peut quasiment accéder à tout ce dont on a besoin à part fastbond ou black lotus, puisqu'on peut cibler mind's desire, tendrils, yawgmoth's will, gush, flusterstorm, voir un des tuteurs noirs pour trouver fastbond
Vampiric Tutor & Imperial Seal: Tous les Gush storm ne jouent pas imperial seal, mais c'est une cruelle erreur sachant que notre capacité à partir en combo dépend de fastbont qui n'est pas accessible par les tuteurs bleus.
les cantrip nous permettent aussi d'optimiser les topdeck tutor et de tirer profit de la carte immédiatement.
Pour réutiliser les cartes du cimetière:
Regrowth: Permetts de jouer n'importe quelle carte et sans l'exiler du cimetière donc on peut cibler plusieurs fois la même carte.
Le gros plus de cette carte réside dans le fait qu'elle retourne la carte dans la main donc elle passe outre grafdigger's cage et on est pas obligé d'avoir le mana pour jouer le sort direct comme dans le cas de snapcaster mage.
Evidemment on s'en servira en ciblant des cartes comme black lotus, demonic tutor, Gush, ancestral recall. On l'utilisera aussi souvent en conjointure avec gifts ungiven.
Yawgmoth's Will: La carte la plus broken des decks storm puisqu'on peut rejouer tous les sorts du cimetière. On peut rejouer tous nos cantrips et gush pour gonfler le storm tout en ayant accès à la disruption et évidemment les tuteurs qui nous donneront tendrils ou mind's desire. Il est souvent pratique de le jouer plus ou moins gratuitement en sacrifiant le black lotus, puis en le rejouant une fois yawg's will résolu.
le finishers:
Tendrils of Agony: en général on a besoin entre 7 et 9 sorts avant, contre un deck a disruption bleu on s'armera de préférence d'un flusterstorm avant et on s'assureras d'avoir 1 mana bleu disponible.
4/ Disruption:
La disruption dans ce deck est essentiellement destinée à se protéger et contrer les sorts clés de l'adversaire. On joue un deck combo rapide pas un deck contrôle.
Force of will: Est-il vraiment nécéssaire de justifier l'inclusion de cette carte?
Flusterstorm : Cette carte a plein d'utilités mais principalement comme finisher dans une bataille de contresorts, et surtout comme protection pour assurer le tendril's.
Mental Misstep: La carte qu'on retrouve partout et avec bonne raison elle permets de contrer une bonne portion de la plupart des decks( à l'exception MUD) et ce sans payer de mana. Peut viser lightning bolt, Delver, deathrite, nihil, tral, topdeck tutors, fastbond, brainstorm, ponder, preordain, noxious revival, sol ring, mana vault, voltaic key, goblin welder, discards noir, sensei, spell pierce, spell snare, nature's claim, grafdigger's cage, Swan, pyroblast/Reb voir elle même
spell pierce: Pas aussi fort que mental misstep mais a l'avantage d'être utile contre plus de cibles et n'est pas une carte morte contre mud à l'inverse de Fluster et misstep.
Hurkyl's Recall: Carte de disruption visant Mud qui peut servir aussi contre Blightsteel Colossus et Time Vault . Vu le nombre de nos artefact, on aura pas souvent l'occasion d'utiliser hurkyl sur soi même pour faire monter le storm et produire du mana.
1 /Introduction
2/ La base de mana du deck et Mana curve
3/ Les cartes du storm
4/ Disruption
5/ Gameplan
6/ Main de départ
7/ Exemples de Storm
8/ Match ups et side-boarding
1 /Introduction:
Cette version du Gush Storm est appelée Tropical storm en référence à la Tropical island et au fait que c'est un deck à majorité bleu et vert. Je l'ai testé pas mal avec plusieurs configurations, et après pas mal de changements/ chamboulements voici le résultat
C'est un deck combo storm qui tue avec Tendrils of agony un sort qui fait perdre 2 point de vie à l'adversaire et qui se copie pour chaque sort joué dans le même tour. Le but est donc de jouer suffisamment de sorts avant de lancer Tendrils pour réduire les points de vie de l'adversaire à 0.
La particularité du gush storm étant qu'il repose sur la synergie entre gush et fastbond. Fastbond nous permets de jouer autant de terrains supplémentaire que l'on veut par tour au prix d'un point de vie et gush nous permetts de piocher deux cartes gratuitement à condition de remonter deux îles dans notre main. Résultat on a un effet yawgmoth's bargain mais qui produis du mana coloré en supplément tout en augmentant le "Storm count"(ou nombre de sorts joués dans le tour).
En revanche c'est pas toujours évident car il est facile de s'emmeler les pieds et un contresort bien placé peut effondrer tout nos efforts. La grosse dificulté de ce deck réside dans le fait qu'il y a pas mal de choix important à faire et que le chemin qui mène au tendrils final et toujours différent.
2/ La base de mana du deck et Mana curve:
a)Sources de mana: 24
1 library of alexandria
6 fetchland
2 underground sea
3 tropical island
2 island
1 forest
1 black lotus
1 mox jet
1 mox sapphire
1 mox emerald
1 mana crypt
1 sol ring
3 lotus cobra
b)Courbe de mana et statistiques du deck:
3/ Les Cartes du storm:
Voici une petite liste des Cartes les plus utiles au cours du "storm out"
Pour produire du mana et du card advantage:
Lotus Cobra + Gush + Fastbond: Le moteur Gush bond comme expliqué plus haut, on peut aussi rajouter lotus cobra qui augmente considérablement l’efficacité et permets de jouer beaucoup plus facilement des cartes comme Mind's désire ou de produire les deux mana noirs nécessaires pour jouer Tendrils.
Pour générer du card advantage/quality:
Ancestral recall: La carte pour générer du Card advantage par excellence. Le deck a bien moyen d'en abuser grâce à regrowth et Yawgmoth's will qui nous permettent de le rejouer plusieurs fois.
Brainstorm, Ponder & Preordain: les cantrips. Preordain et ponder permettent d'optimiser/ filtrer les cartes piochées entre chaque Gush.
Gifts ungiven: Gifts s'utilise afin d'optimiser yawgmoth's will, ou pour prendre des carte clés, on peut aussi récupérer les cartes que l'adversaire ne retiens pas avec regrowth.
Un gifts typique pour partir en storm avec fastbond en jeu: Merchant scroll/ lotus cobra, gush, regrowth/yawgmoth's will, demonic tutor/ancestral recall
Sans fastbond: regrowth, demonic tutor, vampiric tutor, gush/lotus cobra
Les tuteurs:
Merchant Scroll: La cible par défaut sera Gush mais on peut s'en servir pour aller chercher gifts ungiven, flusterstorm ou un bounce, on evitera de la "gâcher" pour ancestral recall, sauf pour se refaire une main.
Demonic Tutor: il faut bien qu'il aille chercher une carte broken tout de même: Fastbond, Yawgwill, Gush, tendrils, mind's desire, black lotus.
Mystical Tutor: tuteur restreint mais on peut quasiment accéder à tout ce dont on a besoin à part fastbond ou black lotus, puisqu'on peut cibler mind's desire, tendrils, yawgmoth's will, gush, flusterstorm, voir un des tuteurs noirs pour trouver fastbond
Vampiric Tutor & Imperial Seal: Tous les Gush storm ne jouent pas imperial seal, mais c'est une cruelle erreur sachant que notre capacité à partir en combo dépend de fastbont qui n'est pas accessible par les tuteurs bleus.
les cantrip nous permettent aussi d'optimiser les topdeck tutor et de tirer profit de la carte immédiatement.
Pour réutiliser les cartes du cimetière:
Regrowth: Permetts de jouer n'importe quelle carte et sans l'exiler du cimetière donc on peut cibler plusieurs fois la même carte.
Le gros plus de cette carte réside dans le fait qu'elle retourne la carte dans la main donc elle passe outre grafdigger's cage et on est pas obligé d'avoir le mana pour jouer le sort direct comme dans le cas de snapcaster mage.
Evidemment on s'en servira en ciblant des cartes comme black lotus, demonic tutor, Gush, ancestral recall. On l'utilisera aussi souvent en conjointure avec gifts ungiven.
Yawgmoth's Will: La carte la plus broken des decks storm puisqu'on peut rejouer tous les sorts du cimetière. On peut rejouer tous nos cantrips et gush pour gonfler le storm tout en ayant accès à la disruption et évidemment les tuteurs qui nous donneront tendrils ou mind's desire. Il est souvent pratique de le jouer plus ou moins gratuitement en sacrifiant le black lotus, puis en le rejouant une fois yawg's will résolu.
le finishers:
Tendrils of Agony: en général on a besoin entre 7 et 9 sorts avant, contre un deck a disruption bleu on s'armera de préférence d'un flusterstorm avant et on s'assureras d'avoir 1 mana bleu disponible.
4/ Disruption:
La disruption dans ce deck est essentiellement destinée à se protéger et contrer les sorts clés de l'adversaire. On joue un deck combo rapide pas un deck contrôle.
Force of will: Est-il vraiment nécéssaire de justifier l'inclusion de cette carte?
Flusterstorm : Cette carte a plein d'utilités mais principalement comme finisher dans une bataille de contresorts, et surtout comme protection pour assurer le tendril's.
Mental Misstep: La carte qu'on retrouve partout et avec bonne raison elle permets de contrer une bonne portion de la plupart des decks( à l'exception MUD) et ce sans payer de mana. Peut viser lightning bolt, Delver, deathrite, nihil, tral, topdeck tutors, fastbond, brainstorm, ponder, preordain, noxious revival, sol ring, mana vault, voltaic key, goblin welder, discards noir, sensei, spell pierce, spell snare, nature's claim, grafdigger's cage, Swan, pyroblast/Reb voir elle même
spell pierce: Pas aussi fort que mental misstep mais a l'avantage d'être utile contre plus de cibles et n'est pas une carte morte contre mud à l'inverse de Fluster et misstep.
Hurkyl's Recall: Carte de disruption visant Mud qui peut servir aussi contre Blightsteel Colossus et Time Vault . Vu le nombre de nos artefact, on aura pas souvent l'occasion d'utiliser hurkyl sur soi même pour faire monter le storm et produire du mana.
4 commentaires
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Yawgwin Vendredi 31 Mai 2013 à 01:13Pas d'imperial seal parceque c'est un ritual et que Jace est trop joué. Pas de plan tinker colossus non, bien qu'on le regrette souvent. Je l'avais mis à un moment mais du coup je me servais beaucoup trop de ça pour gagner. Donc ça m'a agacé, jme suis fait une liste Tezzerator avec tinker bsc, key vault tezzeret pour pouvoir jouer tinker et J'ai mis Talrand dans ce deck . Même si j'en suis moyennement fan comme il est beaucoup + contrable que tendrils, et + orienté contrôle. Pour jouer Talrand à mon avis il faut être sur qu'on a le controle sur la partie et qu'on va pouvoir le garder pendant les tours qui serviront a gagner. ça ressemble plus a une stratégie oath au final.
Si non 'ai essayé un peu avec deux regrowth, je sais pas trop quelle conclusions en tirer, mais dans tous les cas une fois lancé elle peut permettre de storm avec une main ou l'on pourrais pas sans. Donc même en 4 exemplaires je pense que c jouable mais y'a beaucoup de graveyard removal actuellement post side donc....
Aussi je trouve deja que le gush storm est tres irrégulier/inconsistent. Il perd les avantages du TPS classique qui peut storm avec a peu pres n'importe quelle main. Celui ci il repose beaucoup trop sur fastbond + gush, tellement que sans c'est juste une blague pour storm.
J'ai essayé le deck mentionné plus bas un UBR Storm avec notion thief. Franchement ça tourne largement mieu. Donc je pense que je vais me pencher un peu plus dessus, il est beaucoup moins dépendant de Yawgmoth's will et même sans le moteur principal Nothion thief + Twister/WoF/windfall/Jar, il peut quand même partir beaucoup plus facilement en storm que le gush/bond sans son moteur. -
ChroniquesJV Jeudi 30 Mai 2013 à 05:18Jace est un peu lourd et lent pour ce genre de deck. La capa Brainstorm, a priori, tu vas en profiter une fois, deux maximum, donc c'est clair que pour 4, il vaut mieux prendre un truc plus optimal ^^
Du coup, n'hésites pas à me dire ce qu'il en est pour les Regrowth! Dans mon entourage, peu jouent Combo, donc on a juste balancé l'idée là entre la poire et le fromage sans vraiment appuyer nos propos par des tests!
Sinon, je pensais à un truc:
- Pas d'Imperial Seal? (Même si le fait que ça soit un Sorcery puisse être un frein à son inclusion dans le deck)
- Pas de plan Tinker/Blightsteel? Ce n'est pas ultra glorieux, mais ça permet de sauver la game si le paquet de pète dans les mains (après, vu que je n'ai pas testé avec Talrand, peut-être qu'il suffit en plan B)
En tous cas, ça fait plaisir de voir encore des adeptes de ce genre de decks qui n'ont clairement plus la cote vu le méta actuel (en plus, ce sont des decks très difficiles à manier: j'en possède un et j'en suis un très mauvais pilote, malheureusement ^^) -
Yawgwin Mercredi 29 Mai 2013 à 15:23oui c vrai que regrowth est beaucoup mieu que le snapcaster, avec le black lotus et fastbond par exemple, mais regrowth peut devenir une carte embarassante à avoir en main des fois, alors que le snapcaster a un potentiel disrutption en +. Mais Je tiens pas plus que ça au Snapcaster, regrowth est une carte meilleure ça saute aux yeux.
D'ailleurs j'utilise rarement le snapcaster mage pour combo, comme il n'apporte rien à Ywill. Alors que comme tu dit regrowth, ca permetts de jouer toujours le meme sort et de le rejouer encore avec Ywill.
J'aime beaucoup Noxious revival aussi, car ca peut repondre a un nihil, ca peut se jouer pour 0 mana. Mais j'utilisais plus noxious revival pour abuser de Tral et prendre le card advantage largemment en général que pour combo. Mais Noxious est vulnérable à mental misstep qui est joué partout.
La seule raison pourquoi je jouais Snapcaster et regrowth c'était pour choisir les deux avec le gift, mais demonic tutor semble beaucoup mieu que le snapcaster qui du coup est devenue une carte un peu morte dans le deck.
Merci pour l'input. Je vais tout de suite tester avec 2 regrowth ou + à voir
Talrand est tres utile contre les decks bleux j'ai trouvé, comme flusterstorm met tout de suite un frein à la stratégie tendrils, je prefere passer en mode aggro controle, avec talrand sur la table et disruption à gogo. Mais il a quand meme beaucoup de défauts je trouve, mais c'est la seule alternative, à part empty the warrens, mais empty the warrens, faut quand meme lancer un storm pour gagner. alors que talrand et quelques contresorts en 2/3 tours au pire ça kill. C'est une solution de sécurité quoi. J'ai essayé Mind's desire et Jace à la place mais j'aime pas Jace, je le trouve trop long, son seul interet a la rigeur c le brainstorm à tous les tour et le -1 vs oath ou tinker robot. Mind's desire c'est beaucoup trop lourd et ça accompli rien sans un tendrils à la fin. Donc ça laisse Talrand ou empty the warrens (je parle même pas de brainfreeze je trouve que c'est débile comme carte).
En parlant D'empty the warrens, jouer Rouge aussi m'a traversé l'esprit, J'avais pensé a une synergie Notion thief + memory Jar/Windfall/Timetwister/Wheel of Fortune: Faire discard sa main à l'adversaire et piocher 14 cartes me semble un win automatique pour ce deck. Mais C'est trop lourd et y'a vraiment déja pas mal de limites sur les slots. Ca serais plus pour un deck qui ne jouerais pas Gush/Bond, comme c'est un autre moteur. -
ChroniquesJV Mercredi 29 Mai 2013 à 04:58J'ai eu un débat avec un collègue T1 il n'y a pas si longtemps par rapport à Snapcaster/Regrowth.
Vu que Regrowth est un-restricted, je me demandais s'il ne valait pas mieux en jouer plus plutôt que Snapcaster. Oui, Regrowth, c'est vert et Rituel (même si une fois que tu pars en Combo ça n'a plus une grande importance), mais là où Snapcaster va exiler le sort, Regrowth va nous permettre de le rejouer autant de fois que tu iras le chercher, donc n'est-ce pas mieux au final de payer le même CCM pour remonter un Trall plusieurs fois? ^^
Sinon, j'avoue que je n'ai pas testé avec Talrand, mais ça a le mérite d'être intéressant! C'est vrai que ça remplace au moins le bancal Empty the Warrens (qui pour ma part faisait un peu tâche dans le deck)