Vendredi 17 Février 2006 à 17:14
#16
Oui, le débat duress vs xantid reste très chaud. Puisque xantid améliore seulement le match up contre contrôle et que ça ne gère pas toute les menaces (quasiment inexistante en game 1 pour celles qu'on peut pas gérer), plusieurs optent pour duress et ça se comprend.
Néammoins, je crois que vu la vitesse de la métagame et du poucentage de deck contrôle, xantid augmente considérablement les match up car ça nous permet d'être le deck beatdown et de pouvoir sortir le combo tour 3-4.
merimin-) forbidden orchard est de loin supérieur à watery grave pour plusieurs raisons:
-tu peux pas partir en combo avec seulement watery grave en jeu si tu as pas des mox de la bonne couleur
-tu perds pas 2 de vie immédiatement quand tu le joue (on joue quasiment toujours jouer quelque chose dans le tour) tandis que les tokens te donne un tour
-tu peux pas produire de vert (principale raison pourquoi il est là)
-ça augmente pas ton match up versus oath
-c'est pas un problème de partir en combo sous forbidden car tu tue dans le tour
Pour en revenir aux duress, j'hésite encore, actuellement je test 4 xantid MD et des duress en side même si c'est sous-optimal... les tests diront qui l'emportera.
edit: qu'est-ce que vous penser des decks qui joue 2 verdant force ou 2 sundering titan en side? Quel match up chacun d'eux augmentent-ils? Verdant force est-il seulement contre stax, qui est déjà un match up confortable? Ne serait-ce pas plus avantageux d'aller vers une autre stratégie qui n'utilise pas le cimetière? Je sais pas ce que ça pourrait être puisque cunning+stroke en side c'est plutôt lourd mais peut-être que vous avez des idées...
[ Edité par zhepna le 17 fév 2006 à 17h18 ]
Néammoins, je crois que vu la vitesse de la métagame et du poucentage de deck contrôle, xantid augmente considérablement les match up car ça nous permet d'être le deck beatdown et de pouvoir sortir le combo tour 3-4.
merimin-) forbidden orchard est de loin supérieur à watery grave pour plusieurs raisons:
-tu peux pas partir en combo avec seulement watery grave en jeu si tu as pas des mox de la bonne couleur
-tu perds pas 2 de vie immédiatement quand tu le joue (on joue quasiment toujours jouer quelque chose dans le tour) tandis que les tokens te donne un tour
-tu peux pas produire de vert (principale raison pourquoi il est là)
-ça augmente pas ton match up versus oath
-c'est pas un problème de partir en combo sous forbidden car tu tue dans le tour
Pour en revenir aux duress, j'hésite encore, actuellement je test 4 xantid MD et des duress en side même si c'est sous-optimal... les tests diront qui l'emportera.
edit: qu'est-ce que vous penser des decks qui joue 2 verdant force ou 2 sundering titan en side? Quel match up chacun d'eux augmentent-ils? Verdant force est-il seulement contre stax, qui est déjà un match up confortable? Ne serait-ce pas plus avantageux d'aller vers une autre stratégie qui n'utilise pas le cimetière? Je sais pas ce que ça pourrait être puisque cunning+stroke en side c'est plutôt lourd mais peut-être que vous avez des idées...
[ Edité par zhepna le 17 fév 2006 à 17h18 ]
Le futur de magic: http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=422