Hello !
Je profite du pic pour vous soumettre la liste sur laquelle je suis en train de bosser, histoire de pouvoir lui apporter des critiques et idéalement l'améliorer
Pour faire un descriptif rapide (je parlerais après des cartes un peu moins obvious en détail) : je me suis beaucoup inspiré du style de jeu de Josh Archer, qui joue des MUD vraiment très classieux; ici j'ai mis de côté le plan Dark Depth/Thespian's Stage qu'il joue très souvent, pour me concentrer sur un MUD aggro/combo (j'pense qu'on va plutôt parler de kills surprise que de réelles combos, même si on a une combo main deck), qui ralentit comme d'hab via le mana denial, beat avec des menaces aggressives comme Lodestone/Hangarback/Triskelion/Wurmcoil, et peut gagner instantanément sur un Kuldotha qui va soit chercher un Blighsteel, soit chercher Key+Vault : deux manières de tuer que j'ai estimées intéressantes contre Dredge, Storm, ou juste si on a mis en place suffisamment de disrupt (je joue 3 Cavern of Souls donc l'adversaire doit absolument être capable d'avoir et caster un pète-artos), et qui ne prennent que 3 slots (6 en comptant les Kuldotha si on veut vraiment être pénible

).
Pour l'instant je vois surtout une énorme faiblesse : Null Rod et Stony Silence, donc j'hésite entre jouer plus de menaces qui ne passent pas par une capa activée, ou intégrer le plan Dark Depth/Thespian Stage/Expedition Map, qui me semble malheureusement trop encombrant pour le deck, même si, lorsqu'il marche, il passe complètement autours de Null Rod/Stony Silence.
Menaces (22 cartes)
3
Arcbound Ravager
3
Phyrexian Revoker
3
Hangarback Walker
4
Lodestone Golem
3
Kuldotha Forgemaster
1
Triskelion
1
Wurmcoil Engine
1
Sundering Titan
1
Blightsteel Colossus
1
Voltaic Key
1
Time Vault
Disrupt (13 cartes)
1
Chalice of the Void
4
Thorn of Amethyst
2
Sphere of Resistance
4
Tangle Wire
1
Trinisphere
1
Crucible of Worlds
Manabase (25 cartes)
1
Tolarian Academy
4
Mishra's Workshop
4
Ancient Tomb
1
Strip Mine
4
Wasteland
3
Cavern of Souls
1
Black Lotus
1
Mana Crypt
1
Mox Jet
1
Mox Pearl
1
Mox Ruby
1
Mox Sapphire
1
Mox Emerald
1
Sol Ring
Sideboard (873,078 cartes
)
2
Tormod's Crypt
3
Grafdigger's Cage
2
Defense Grid
2
Witchbane Orb
1
Jester's Cap
1
Ratchet Bomb
1
Steel Hellkite
1
Batterskull
2
Dismember
J'enchaîne sur une petite explications des cartes un peu "marginales", ou plutôt "à défendre un minimum" :
Ravager : Mêmes capacités de pression rapide et de défense contre les removals que d'habitude (il protège par exemple Lodestone Golem de Bolt, et Forgemaster de Dismember); il interagit très bien avec Hangarback, que ce soit pour le grossir rapidement ou libérer ses tokens évasifs; et il nous protège également contre les MC de Dack Fayden. Il propose aussi une très bonne réponse maindeck à Dredge, vu qu'on pourra (s'il ne joue/trouve pas de Leyline of the Void

) exiler ses Bridge en le sacrifiant lui ou une autre créature.
Hangarback : Une menace qui va avoir le temps de grossir derrière les Time Walks produits par nos Spheres, tout en étant compliquée à tuer efficacement une fois montée (par contre, Sword l'envoie sur Pluton, donc on sera d'autant plus contents d'avoir des Ravager qui traînent un peu

). Ses tokens sont en outre sacrifiables sur Forgemaster, ce qui rend les tutors de ce dernier moins fragilisants pour notre board, et facilite les "fin de ton tour je tutorise Key, j'untap Forgemaster, je tutorise Vault, j'ai gagné", ce qui est loin d'être anodin, car chercher ce kill le plus tôt possible va souvent signifier qu'on l'aura fait sous la protection de nos Spheres et de nos Tangle Wire, fermant donc complètement la porte à la moindre réaction possible de la part de notre adversaire; évidemment, on a absolument pas envie de sacrifier nos Spheres sur Forgemaster, donc un bon producteur de tokens rend les choses beaucoup plus faciles. Pour terminer sur lui : c'est une Construct, ce qui signifie qu'en plus d'être très synergique avec Forgemaster, ils seront protégés par la même Cavern of Souls

(PS : Très très trèèèèèès accessoirement, on va pouvoir de temps en temps le cast à 0 contre Dredge juste pour faire sauter ses Bridges)
Triskelion : Une bonne petite source de CA contre les Delvers qu'on peinera très souvent à gérer (tiens, c'est une autre Construct d'ailleurs, pour passer autours des contres ^^); il gère beaucoup d'autres petites bêtes embêtantes à distance (Bob; des créatures de H8Bears, etc.), et il interagit très bien avec Ravager pour nous proposer de la reach et teminer notre adversaire. Oh, et on peut lui retirer son dernier marqueur pour lui coller 1 et le tuer lui-même... Je vous avais dit que j'aimais pas les Bridge de Dredge ?
Sundering Titan : Bon, lui est loin d'être marginal, mais j'en parle quand même pour dire que c'est une cible beaucoup plus safe à tutoriser avec Forgemaster que Blightsteel (bounce/Swords) ou Key/Vault (Ancient Grudge/Decay), en cela qu'il apportera tout de suite un énorme impact contre les decks colorés, et nous libérera le passage pour un autre tutor un peu plus tard (bien qu'en général, son énorme body suffise à nous rapporter la victoire

).
Cavern of Souls : Mon plan est vraiment tourné autours de mes créatures et leurs interactions plutôt que sur une sortie très disrupt à enchaîner avec des coups de Lodestone + Mishra's Factory. J'avais testé 1/2 Mishra quand même... et puis je me suis rendu compte que plus on jouait de Mishra, meilleures elles étaient, et qu'ainsi, en avoir très peu ne les mettait pas vraiment en valeur.
En sideboard :
Tormod's Crypt > Relic : Le deck propose beaucoup de choses qui emmerdent Dredge de base tout au long de la game, mais on reste malgré tout potentiellement exposés aux kills t2 à base de Dread Return-> Zealot/Kolaghan lorsqu'il est sur le play. Tormod's Crypt est donc la solution la plus autonome contre ce genre de kills, face à une Relic qui aura absolument besoin d'être accompagnée par un artefact à mana si elle veut casser le dredge à son tour 2.
Jester's Cap : C'est vraiment plus un ajout perso (quoiqu'inspiré par Josh Archer ^^) qu'autre chose, mais contre les divers bleus control qui prennent très peu de slots pour leurs kills, résoudre cette carte permet parfois de purement et simplement gagner; que ce soit sur un Oath, un bleu control (qui ont souvent Blightsteel, Vault/Key et deux Jaces, mais prendre Key, Blightsteel et Jace ne leur laisse plus qu'un Jace pour gagner, et il ne pourra monter qu'un tour après l'autre, ce qui ne sera pas une mince affaire contre nous

), un Storm... Et puis... Pourquoi ne pas virer les Bridge restants de Dredge, une fois qu'on lui en a fait sauter 1/2 ?
Voilà pour ma petite decklist/mini-tech ! Merci pour votre attention et vos futurs comm's =)