Lundi 27 Août 2007 à 10:20
#16
Salut
Voilà le début de la lettre E
Pour le mot "ECHANGER", on peut remplacer dans l'exemple "Exemple : si un sort essaye d'échanger le contrôle de deux créatures ciblées et que l'une d'entre elles est détruite avant la résolution du sort, le sort ne fera alors rien." le mot "détruire" par "quitte le jeu" pour être plus général.
Pour le mot "ECHO", la règle à changé depuis Spirale Temporelle.
Voici le changement à effectuer : "Écho [coût] signifie « Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez [coût].".
Il s'agit d'un simple c/c de la nouvelle règle.
Au mot "EFFET", il y a une faute à "...qui peuvent être des effets...".
Aux mots "EFFET A UN COUP", on peut ajouter que ces effets sont aussi appelés effets "ONE-SHOT" car c'est une expression souvent utilisée.
Dans l'expression "EFFET DE CHANGEMENT DE TEXTE", il manque le point à la fin de la première phrase.
On peut aussi préciser que "Un effet qui donne ou retire une capacité à un objet ne change pas le texte de cet objet."
Dans l'expression "EFFETS DE PREVENTION", la phrase suivante est à modifier : "Les effets qui préviennent une quantité chiffrée de blessures agissent comme des "boucliers" successifs et restent actifs tant que la quantité de blessures spécifiée par ledit effet n'a pas été prévenue ou jusqu'à l'étape de nettoyage du contrôleur de la capacité ayant généré l'effet de prévention ou de remplacement.".
La phrase suivante devient, en conséquence de cette modification, inutile : "Ces effets s'arrêtent quand le tour se termine.".
Dans l'expression "EFFET DE REMPLACEMENT", il y a une faute dans la phrase suivante "...un événement spécifique et le remplace avec un événement différent.".
On dit "le remplace par".
L'expression "EFFET RAPIDE (FAST EFFECT)" est obsolète.
Les "effets rapides" font maintenant partie des effets à un coup (one-shot).
L'expression "EFFETS BASéS SUR UN ETAT" est peut-être à compléter, par exemple en donnant la liste des effets en question.
Je propose d'ajouter à la phrase : "Les effets basés sur un état sont vérifiés et appliqués à chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité." le texte suivant : "Ce joueur ne pourra ,entre autres, recevoir la priorité qu'une fois que tout les effets basés sur un état auront été vérifiés.
Les effets basés sur un état sont les suivants :
1) Un joueur qui a 0 point de vie ou moins perd la partie.
2) Une créature avec une endurance de 0 ou moins est mise dans le cimetière de son propriétaire. La régénération ne peut remplacer cet évenement.
3) Une créature avec des blessures mortelles et une endurance supèrieure à 0 est déruite. Les blessures mortelles correspondent à un nombre de blessures supèrieur ou égal à l'endurance de la créature à laquelle ses blessures sont infligées. La régénération peut remplacer cet évenement.
4) Une aura attachée à un objet ou un joueur illégal ou inexistant est mise dans le cimetière de son propriétaire.
5) Si 2 ou plus de 2 permanents légendaires avec le même nom sont en jeu, ils sont tous mis dans le cimetière de leurs propriétaires. Cette règle est appelée "règle des légendes". Si seulement 1 de ces permanents est légendaire, cette règle n'est pas appliquée.
6) Un jeton dans une zone autre que la zone de jeu cesse d'exister.
7) Une joueur qui, depuis la dernière fois que les effets basés sur un état ont été vérifiés, serait obligé de piocher une carte depuis une bibliothèque vide perd la partie.
8) Un joueur avec 10 marqueurs "poisons" ou plus perd la partie.
9) Si 2 ou plus de 2 permanents avec le sur-type "du monde" sont en jeu, tous sont mis dans le cimetière de leur propriétaire sauf celui qui a eu ce sur-type depuis le moins de temps. En cas d'égalité, tous sont mis dans le cimetière de leur propriétaire. Cette règle constitue "la règle ds mondes".
10) Une copie d'un sort dans une zone autre que la pile cesse d'exister. Une copie d'une carte dans une zone autre que la pile ou la zone de jeu cesse d'exister.
11) Un équipement ou une fortification attachée à un permanent illégal se détache mais reste en jeu.
12) Un permanent qui n'est ni une aura, ni un équipement, ni une fortification, et qui est attaché à un autre permanent se détache mais reste en jeu.
13) Si des marqueurs -1/-1 et +1/+1 sont sur le même permanent, N marqeurs +1/+1 et N marqueurs -1/-1 sont retirés de ce permanent, où N est le plus petit nombre de marqueurs +1/+1 et de marqueurs -1/-1 présents sur ce permanent."
A noter que les règles du site ne sont pas à jour concernant ces effets.
Pour le mot "EMPREINTE", petites fautes dans la phrase "La source de cette capacité a l'empreinte de la carte que la capacité a placée dans la zone retirée de la partie."" et le " en gras est en trop.
Je poursuis plus tard.
Je signale aussi que l'ami Gueuh vient donner un coup de main
.
a++
[ Dernière modification par imagine le 27 aoû 2007 à 10h22 ]
Voilà le début de la lettre E
Pour le mot "ECHANGER", on peut remplacer dans l'exemple "Exemple : si un sort essaye d'échanger le contrôle de deux créatures ciblées et que l'une d'entre elles est détruite avant la résolution du sort, le sort ne fera alors rien." le mot "détruire" par "quitte le jeu" pour être plus général.
Pour le mot "ECHO", la règle à changé depuis Spirale Temporelle.
Voici le changement à effectuer : "Écho [coût] signifie « Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez [coût].".
Il s'agit d'un simple c/c de la nouvelle règle.
Au mot "EFFET", il y a une faute à "...qui peuvent être des effets...".
Aux mots "EFFET A UN COUP", on peut ajouter que ces effets sont aussi appelés effets "ONE-SHOT" car c'est une expression souvent utilisée.
Dans l'expression "EFFET DE CHANGEMENT DE TEXTE", il manque le point à la fin de la première phrase.
On peut aussi préciser que "Un effet qui donne ou retire une capacité à un objet ne change pas le texte de cet objet."
Dans l'expression "EFFETS DE PREVENTION", la phrase suivante est à modifier : "Les effets qui préviennent une quantité chiffrée de blessures agissent comme des "boucliers" successifs et restent actifs tant que la quantité de blessures spécifiée par ledit effet n'a pas été prévenue ou jusqu'à l'étape de nettoyage du contrôleur de la capacité ayant généré l'effet de prévention ou de remplacement.".
La phrase suivante devient, en conséquence de cette modification, inutile : "Ces effets s'arrêtent quand le tour se termine.".
Dans l'expression "EFFET DE REMPLACEMENT", il y a une faute dans la phrase suivante "...un événement spécifique et le remplace avec un événement différent.".
On dit "le remplace par".
L'expression "EFFET RAPIDE (FAST EFFECT)" est obsolète.
Les "effets rapides" font maintenant partie des effets à un coup (one-shot).
L'expression "EFFETS BASéS SUR UN ETAT" est peut-être à compléter, par exemple en donnant la liste des effets en question.
Je propose d'ajouter à la phrase : "Les effets basés sur un état sont vérifiés et appliqués à chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité." le texte suivant : "Ce joueur ne pourra ,entre autres, recevoir la priorité qu'une fois que tout les effets basés sur un état auront été vérifiés.
Les effets basés sur un état sont les suivants :
1) Un joueur qui a 0 point de vie ou moins perd la partie.
2) Une créature avec une endurance de 0 ou moins est mise dans le cimetière de son propriétaire. La régénération ne peut remplacer cet évenement.
3) Une créature avec des blessures mortelles et une endurance supèrieure à 0 est déruite. Les blessures mortelles correspondent à un nombre de blessures supèrieur ou égal à l'endurance de la créature à laquelle ses blessures sont infligées. La régénération peut remplacer cet évenement.
4) Une aura attachée à un objet ou un joueur illégal ou inexistant est mise dans le cimetière de son propriétaire.
5) Si 2 ou plus de 2 permanents légendaires avec le même nom sont en jeu, ils sont tous mis dans le cimetière de leurs propriétaires. Cette règle est appelée "règle des légendes". Si seulement 1 de ces permanents est légendaire, cette règle n'est pas appliquée.
6) Un jeton dans une zone autre que la zone de jeu cesse d'exister.
7) Une joueur qui, depuis la dernière fois que les effets basés sur un état ont été vérifiés, serait obligé de piocher une carte depuis une bibliothèque vide perd la partie.
8) Un joueur avec 10 marqueurs "poisons" ou plus perd la partie.
9) Si 2 ou plus de 2 permanents avec le sur-type "du monde" sont en jeu, tous sont mis dans le cimetière de leur propriétaire sauf celui qui a eu ce sur-type depuis le moins de temps. En cas d'égalité, tous sont mis dans le cimetière de leur propriétaire. Cette règle constitue "la règle ds mondes".
10) Une copie d'un sort dans une zone autre que la pile cesse d'exister. Une copie d'une carte dans une zone autre que la pile ou la zone de jeu cesse d'exister.
11) Un équipement ou une fortification attachée à un permanent illégal se détache mais reste en jeu.
12) Un permanent qui n'est ni une aura, ni un équipement, ni une fortification, et qui est attaché à un autre permanent se détache mais reste en jeu.
13) Si des marqueurs -1/-1 et +1/+1 sont sur le même permanent, N marqeurs +1/+1 et N marqueurs -1/-1 sont retirés de ce permanent, où N est le plus petit nombre de marqueurs +1/+1 et de marqueurs -1/-1 présents sur ce permanent."
A noter que les règles du site ne sont pas à jour concernant ces effets.
Pour le mot "EMPREINTE", petites fautes dans la phrase "La source de cette capacité a l'empreinte de la carte que la capacité a placée dans la zone retirée de la partie."" et le " en gras est en trop.
Je poursuis plus tard.
Je signale aussi que l'ami Gueuh vient donner un coup de main
a++
[ Dernière modification par imagine le 27 aoû 2007 à 10h22 ]
imagine all the people... Je ne suis pas raciste mais il faut bien voir les choses en face : les enfants ne sont pas des gens comme nous

